
- •Занятие 1. Введение Почему именно Delphi?
- •Что мы видим на экране
- •Контрольные вопросы:
- •Занятие 2. Мое первое приложение в Delphi Вывести текст в окне
- •Задания для самостоятельной работы
- •Кнопки. Какие они бывают и зачем они?
- •Задания для самостоятельной работы
- •Поле редактирования
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 3. Введение в язык программирования Pascal
- •Понятие алгоритма
- •Структура процедуры
- •Правила задания имен языка Pascal
- •Задания для самостоятельной работы
- •Тип данных
- •Числовой тип данных. Целые числа
- •Числовой тип данных. Вещественные числа
- •Описание данных
- •Задания для самостоятельной работы
- •Операции
- •Присвоение значения переменной. Оператор присваивания
- •Задания для самостоятельной работы
- •Задача «Простой калькулятор»
- •Встроенные функции
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 4. Разветвляющийся алгоритм
- •Логический тип данных
- •Описание данных логического типа
- •Логические выражения
- •Разветвляющийся алгоритм
- •Оператор if
- •Оператор выбора case
- •Задания для самостоятельной работы
- •Списки. Компоненты ListBox и ComboBox
- •Зависимые переключатели. Компоненты RadioButton, RadioGroup
- •Задание для самостоятельной работы
- •Добавление формы к проекту
- •Структура модуля Pascal
- •Как открыть форму
- •Задание для самостоятельной работы
- •Способность форм ссылаться друг на друга
- •Задание для самостоятельной работы
- •Просмотр форм и ассоциированных с ними модулей
- •Основные свойства, методы и события формы
- •Менеджер проектов
- •Опции пpоекта
- •Упpавление пpоектами
- •Компиляция и сборка проекта
- •Выполнение и отладка проекта
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 6. Начинаем рисовать
- •Рисование линий
- •Задание цвета
- •Рисование фигур
- •Свойства класса tBrush
- •Вывод текста
- •События формы OnPaint и OnResize
- •Задания для самостоятельной работы
- •Занятие 7. Циклы
- •Цикл со счетчиком: for
- •Цикл с предусловием: while
- •Цикл с постусловием: repeat..Until
- •Использование операторов Continue и Break в циклах
- •Задание случайных чисел. Функция Random. Процедура Randomize
- •Вложенные циклы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Компонент tStringGrid
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 9. Строки и символы
- •Символьный тип данных
- •Строковый тип данных
- •Сравнение текстовой информации
- •Функции для работы с текстовой информацией
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 10. Работа с изображениями
- •Редактор Image Editor
- •Как отобразить рисунок в форме
- •Компонент Timer
- •Как заставить картинку двигаться
- •Случайное движение
- •Задание для самостоятельной работы.
- •Движение по закону
- •Задание для самостоятельной работы
- •Управляемое движение
- •Задание для самостоятельной работы
- •Как совместить разные виды движения
- •Задание для самостоятельной работы
- •Использование мыши
- •Занятие 11. Процедуры и функции
- •Описание и вызов процедуры
- •Описание и вызов функции
- •Где описывать процедуры(функции)
- •Передача параметров по ссылке и по значению
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие12. Еще про компоненты Еще раз про списки
- •Функция MessageDlg
- •Задание для самостоятельной работы
- •Главное меню приложения. Компонент MainManu
- •Задание для самостоятельной работы
- •Кнопочная панель. Компонент ToolBar
- •Область редактирования. Компонент Memo
- •Контекстное меню. Компонент PopupMenu
- •Диалоговые окна Windows
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие 13. Объектно-ориентированный подход (ооп) в программировании Основные понятия ооп
- •Основные принципы ооп
- •Тип данных запись (структура)
- •Задание для самостоятельной работы
- •Классы и объекты в Delphi
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 14. Работа с файлами
- •Общая технология работы с файлами в Delphi
- •Стандартный подход к работе с файлами
- •Описание файловой переменной
- •Открытие файлов
- •Запись в файл
- •Считывание из файла
- •Закрытие файла
- •Установка новой позиции в файле
- •Текстовые файлы
- •Конец файла
- •Стандартные подпрограммы для работы с файлами и каталогами
- •Пример работы с нетипизированными файлами
- •Пример работы с типизированными файлами
- •Пример работы с текстовыми файлами
- •Объектный подход к работе с файлами
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
Занятие 3. Введение в язык программирования Pascal
Итак, мы познакомились с основами работы в среде Delphi. Но без знания языка программирования мы не сможем создать ни одного полноценного приложения. Поэтому это занятие будет посвящено знакомству с основами языка Pascal.
Компьютер понимает только программу на внутреннем, машинном, языке. Писать на таком языке довольно трудно, а главное непроизводительно. Для ускорения процесса создания программ были разработаны специальные программы, которые получили название компиляторов. Компилятор преобразует программу, написанную на языке, понятном человеку в программу на языке, понятном компьютеру. Языки, близкие к машинному, получили название языков низкого уровня, а языки, близкие к человеческому, получили название языков высокого уровня. Pascal – это язык высокого уровня. Но для того, чтобы команда на языке высокого уровня стала понятна компилятору, необходимо соблюдать четкий синтаксис оператора языка. В случае несоблюдения этого синтаксиса компилятор выдает сообщение об ошибке. Итак, синтаксис оператора языка – это набор жестких синтаксических правил, которые следует соблюдать при использовании оператора.
Понятие алгоритма
Hазначение ЭВМ это хранение и обработка информации. В процессе обработки данные преобразуются в соответствии с алгоритмом.
Алгоритм - это упорядоченная последовательность действий, которые должна выполнить ЭВМ для достижения определенных целей, в данном случае для решения какой-то задачи. В качестве примера простого алгоритма приведем задачу сложения двух чисел. Итак, чтобы сложить два числа нужно:
Ввести эти числа с клавиатуры
Выполнить операцию сложения
Вывести результат на экран для сведения пользователя.
Существует несколько способов описания алгоритма:
1) словесный - с помощью последовательности шагов, описанных обычными русскими предложениями.
2) графическое описание с помощью блок-схем.
3) запись на языке программирования в виде программы.
Значит программа это просто способ описания алгоритма на языке программирования.
Существует три основных вида алгоритмов: линейный, разветвляющийся, циклический. Самым простым типом алгоритма является линейный алгоритм. Линейный алгоритм задает строго последовательное выполнение команд языка, без ветвлений и повторов. Разветвляющийся алгоритм позволяет изменять порядок выполнения команд в зависимости от условий. Циклический алгоритм позволяет задать многократное повторение группы операторов.
Основной структурной единицей программы в Delphi является процедура, в виде процедуры оформляется обработка события.
Структура процедуры
Давайте познакомимся более подробно со структурой процедуры.
procedure <имя процедуры>;
[раздел описаний]
begin
<тело процедуры>
end;
Здесь служебное (ключевое) слово procedure – задает имя процедуры, в необязательном разделе описаний описываются данные, с которыми работает процедура. Служебное слово begin – задает начало операторов тела процедуры, слово end – задает конец процедуры.
Данные
Вся информация, с которой работает компьютер, называется данные. Каждый элемент данных является либо переменной, либо константой. Переменные – это данные, которые можно изменять в процессе выполнения программы. Константы – это данные, которые изменять нельзя.
Элементы языка, такие как процедуры, переменные, константы и другие элементы языка, должны иметь имя, для того, чтобы можно было их различать. Имена в языках программирования называются идентификаторы, от английского слова identify, что означает определять, обозначать. В языке Pascal существуют определенные правила задания имен (идентификаторов).