
- •Занятие 1. Введение Почему именно Delphi?
- •Что мы видим на экране
- •Контрольные вопросы:
- •Занятие 2. Мое первое приложение в Delphi Вывести текст в окне
- •Задания для самостоятельной работы
- •Кнопки. Какие они бывают и зачем они?
- •Задания для самостоятельной работы
- •Поле редактирования
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 3. Введение в язык программирования Pascal
- •Понятие алгоритма
- •Структура процедуры
- •Правила задания имен языка Pascal
- •Задания для самостоятельной работы
- •Тип данных
- •Числовой тип данных. Целые числа
- •Числовой тип данных. Вещественные числа
- •Описание данных
- •Задания для самостоятельной работы
- •Операции
- •Присвоение значения переменной. Оператор присваивания
- •Задания для самостоятельной работы
- •Задача «Простой калькулятор»
- •Встроенные функции
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 4. Разветвляющийся алгоритм
- •Логический тип данных
- •Описание данных логического типа
- •Логические выражения
- •Разветвляющийся алгоритм
- •Оператор if
- •Оператор выбора case
- •Задания для самостоятельной работы
- •Списки. Компоненты ListBox и ComboBox
- •Зависимые переключатели. Компоненты RadioButton, RadioGroup
- •Задание для самостоятельной работы
- •Добавление формы к проекту
- •Структура модуля Pascal
- •Как открыть форму
- •Задание для самостоятельной работы
- •Способность форм ссылаться друг на друга
- •Задание для самостоятельной работы
- •Просмотр форм и ассоциированных с ними модулей
- •Основные свойства, методы и события формы
- •Менеджер проектов
- •Опции пpоекта
- •Упpавление пpоектами
- •Компиляция и сборка проекта
- •Выполнение и отладка проекта
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 6. Начинаем рисовать
- •Рисование линий
- •Задание цвета
- •Рисование фигур
- •Свойства класса tBrush
- •Вывод текста
- •События формы OnPaint и OnResize
- •Задания для самостоятельной работы
- •Занятие 7. Циклы
- •Цикл со счетчиком: for
- •Цикл с предусловием: while
- •Цикл с постусловием: repeat..Until
- •Использование операторов Continue и Break в циклах
- •Задание случайных чисел. Функция Random. Процедура Randomize
- •Вложенные циклы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Компонент tStringGrid
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 9. Строки и символы
- •Символьный тип данных
- •Строковый тип данных
- •Сравнение текстовой информации
- •Функции для работы с текстовой информацией
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 10. Работа с изображениями
- •Редактор Image Editor
- •Как отобразить рисунок в форме
- •Компонент Timer
- •Как заставить картинку двигаться
- •Случайное движение
- •Задание для самостоятельной работы.
- •Движение по закону
- •Задание для самостоятельной работы
- •Управляемое движение
- •Задание для самостоятельной работы
- •Как совместить разные виды движения
- •Задание для самостоятельной работы
- •Использование мыши
- •Занятие 11. Процедуры и функции
- •Описание и вызов процедуры
- •Описание и вызов функции
- •Где описывать процедуры(функции)
- •Передача параметров по ссылке и по значению
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие12. Еще про компоненты Еще раз про списки
- •Функция MessageDlg
- •Задание для самостоятельной работы
- •Главное меню приложения. Компонент MainManu
- •Задание для самостоятельной работы
- •Кнопочная панель. Компонент ToolBar
- •Область редактирования. Компонент Memo
- •Контекстное меню. Компонент PopupMenu
- •Диалоговые окна Windows
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие 13. Объектно-ориентированный подход (ооп) в программировании Основные понятия ооп
- •Основные принципы ооп
- •Тип данных запись (структура)
- •Задание для самостоятельной работы
- •Классы и объекты в Delphi
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 14. Работа с файлами
- •Общая технология работы с файлами в Delphi
- •Стандартный подход к работе с файлами
- •Описание файловой переменной
- •Открытие файлов
- •Запись в файл
- •Считывание из файла
- •Закрытие файла
- •Установка новой позиции в файле
- •Текстовые файлы
- •Конец файла
- •Стандартные подпрограммы для работы с файлами и каталогами
- •Пример работы с нетипизированными файлами
- •Пример работы с типизированными файлами
- •Пример работы с текстовыми файлами
- •Объектный подход к работе с файлами
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
Задания для самостоятельной работы
Создайте Delphi-приложение, которое создает файл numbers.txt и записывает в него пять введенных пользователем целых чисел. Посмотрите с помощью текстового редактора указанный файл. Убедитесь в том, что запись выполнена верно.
Созданное в предыдущем пункте приложение дополните возможностью дописывать в конец файла еще пять введенных пользователем целых чисел. Вывести содержимое файла в форме.
Создайте приложение, которое вычисляет среднее арифметическое чисел, находящихся в файле numbers.txt и выводит это значение в форме.
Создайте Delphi-приложение, которое дописывает в файл phone.txt имя, фамилию и номер телефона, например, вашего товарища. Если файла на диске нет, то программа должна создать его.
Созданное в предыдущем пункте приложение дополните возможностью поиска телефона человека в телефонном справочнике (файл phone.txt) по его фамилии. Если в справочнике есть люди с одинаковыми фамилиями, программа должна вывести список всех этих людей.
Создайте Delphi-приложение, которое позволяет добавлять нового игрока в файл Igroki.txt. В файле хранится имя игрока и количество набранных им очков. В случае, если игрок с таким именем уже существует, необходимо увеличить число набранных им очков на количество очков, введенное пользователем.
В текстовом файле хранится информация о том, как расставлены корабли, для игры «Морской бой». При этом 1 – означает фрагмент корабля, 0 – пустая клетка. Примерный вид файла приведен ниже:
0010000100
0010001100
0011001000
0000000000
0000000110
0111000000
0001010000
0000010011
0000010000
Написать программу, которая будет считывать содержимое файла в двумерный массив, а затем рисовать на его основе игровое поле для игры «Морской бой».
8. Напишите универсальную программу тестирования. Тест, последовательность вопросов и варианты ответов должны находиться в одном или нескольких текстовых файлах. Количество вопросов теста не ограничено. Программа должна выставлять оценку, например, по следующему правилу: ОТЛИЧНО – за правильные ответы на все вопросы теста, ХОРОШО – за правильные ответы на не менее чем 80% вопросов теста, УДОВЛЕТВОРИТЕЛЬНО – если правильных ответов более чем 60%, ПЛОХО – если правильных ответов менее 60%. Структуру файлов предлагается разработать самостоятельно.
Контрольные вопросы
Какова общая технология работы с файлами в Delphi?
Какие способы работы с файлами предлагает стандартный подход?
Каковы особенности работы с нетипизированными файлами? Как описать такой файл? Как выполнять операции считывания и записи?
Каковы особенности работы с типизированными файлами? Как описать такой файл? Как выполнять операции считывания и записи?
Каковы особенности работы с текстовыми файлами? Как описать такой файл? Как выполнять операции считывания и записи?
Как изменить текущую позицию в файле?
Как узнать размер файла?
Как узнать присутствует ли уже данный файл на диске?
Как узнать текущую позицию в файле?
Можно ли создать новый каталог программно?
Каковы особенности работы с файлами с использованием объектного подхода?