
- •Занятие 1. Введение Почему именно Delphi?
- •Что мы видим на экране
- •Контрольные вопросы:
- •Занятие 2. Мое первое приложение в Delphi Вывести текст в окне
- •Задания для самостоятельной работы
- •Кнопки. Какие они бывают и зачем они?
- •Задания для самостоятельной работы
- •Поле редактирования
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 3. Введение в язык программирования Pascal
- •Понятие алгоритма
- •Структура процедуры
- •Правила задания имен языка Pascal
- •Задания для самостоятельной работы
- •Тип данных
- •Числовой тип данных. Целые числа
- •Числовой тип данных. Вещественные числа
- •Описание данных
- •Задания для самостоятельной работы
- •Операции
- •Присвоение значения переменной. Оператор присваивания
- •Задания для самостоятельной работы
- •Задача «Простой калькулятор»
- •Встроенные функции
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 4. Разветвляющийся алгоритм
- •Логический тип данных
- •Описание данных логического типа
- •Логические выражения
- •Разветвляющийся алгоритм
- •Оператор if
- •Оператор выбора case
- •Задания для самостоятельной работы
- •Списки. Компоненты ListBox и ComboBox
- •Зависимые переключатели. Компоненты RadioButton, RadioGroup
- •Задание для самостоятельной работы
- •Добавление формы к проекту
- •Структура модуля Pascal
- •Как открыть форму
- •Задание для самостоятельной работы
- •Способность форм ссылаться друг на друга
- •Задание для самостоятельной работы
- •Просмотр форм и ассоциированных с ними модулей
- •Основные свойства, методы и события формы
- •Менеджер проектов
- •Опции пpоекта
- •Упpавление пpоектами
- •Компиляция и сборка проекта
- •Выполнение и отладка проекта
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 6. Начинаем рисовать
- •Рисование линий
- •Задание цвета
- •Рисование фигур
- •Свойства класса tBrush
- •Вывод текста
- •События формы OnPaint и OnResize
- •Задания для самостоятельной работы
- •Занятие 7. Циклы
- •Цикл со счетчиком: for
- •Цикл с предусловием: while
- •Цикл с постусловием: repeat..Until
- •Использование операторов Continue и Break в циклах
- •Задание случайных чисел. Функция Random. Процедура Randomize
- •Вложенные циклы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Компонент tStringGrid
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 9. Строки и символы
- •Символьный тип данных
- •Строковый тип данных
- •Сравнение текстовой информации
- •Функции для работы с текстовой информацией
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 10. Работа с изображениями
- •Редактор Image Editor
- •Как отобразить рисунок в форме
- •Компонент Timer
- •Как заставить картинку двигаться
- •Случайное движение
- •Задание для самостоятельной работы.
- •Движение по закону
- •Задание для самостоятельной работы
- •Управляемое движение
- •Задание для самостоятельной работы
- •Как совместить разные виды движения
- •Задание для самостоятельной работы
- •Использование мыши
- •Занятие 11. Процедуры и функции
- •Описание и вызов процедуры
- •Описание и вызов функции
- •Где описывать процедуры(функции)
- •Передача параметров по ссылке и по значению
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие12. Еще про компоненты Еще раз про списки
- •Функция MessageDlg
- •Задание для самостоятельной работы
- •Главное меню приложения. Компонент MainManu
- •Задание для самостоятельной работы
- •Кнопочная панель. Компонент ToolBar
- •Область редактирования. Компонент Memo
- •Контекстное меню. Компонент PopupMenu
- •Диалоговые окна Windows
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие 13. Объектно-ориентированный подход (ооп) в программировании Основные понятия ооп
- •Основные принципы ооп
- •Тип данных запись (структура)
- •Задание для самостоятельной работы
- •Классы и объекты в Delphi
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 14. Работа с файлами
- •Общая технология работы с файлами в Delphi
- •Стандартный подход к работе с файлами
- •Описание файловой переменной
- •Открытие файлов
- •Запись в файл
- •Считывание из файла
- •Закрытие файла
- •Установка новой позиции в файле
- •Текстовые файлы
- •Конец файла
- •Стандартные подпрограммы для работы с файлами и каталогами
- •Пример работы с нетипизированными файлами
- •Пример работы с типизированными файлами
- •Пример работы с текстовыми файлами
- •Объектный подход к работе с файлами
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
Пример работы с текстовыми файлами
В данном примере файл pole.txt открывается как текстовый файл. В него записываются строки чисел. После чего записанная в файл информация считывается и выводится в форме.
var
f : TextFile;
i, j, Y : Integer;
begin
AssignFile(f,'d:\temp\pole.TXT');
Rewrite(f);
{ Создать файл с 8 числами и пробелами }
Writeln(f,'1 2 3 4 ');
Writeln(f,'5 6 7 8 ');
Reset(f);
{ Чтение чисел в обратном порядке. SeekEof возвращает TRUE
пока не конец файла }
Y := 5;
while not SeekEof(f) do
begin
Read(f,j);
Canvas.TextOut(5, Y, IntToStr(j));
Y := Y + Canvas.TextHeight(IntToStr(j)) + 5;
end;
Объектный подход к работе с файлами
Объектный подход позволил абстрагироваться от конкретного понятия «файл», можно одинаково работать с любым внешним хранилищем данных (дисковые или ленточные накопители, различные типы памяти и т.д.). Способ хранения данных перестает играть роль.
Эти возможности основаны на базовом классе TStream(поток), который имеет набор методов для записи и считывания информации и установки позиции внутри набора данных.
Рассмотрим класс TFileStream, предназначенный для работы с файлами на жестком диске. Этот класс является наследником класса THandleStream, который берет свое начало непосредственно от класса TStream. Так как при объектном подходе файл представляет собой простую последовательность байтов, то он может обрабатываться только как двоичный.
Технология работы с файлом при объектном подходе аналогична работе с файлом, применяемом при стандартном подходе. Сначала необходимо открыть файл, затем выполнять необходимые операции чтения, записи или перемещения по файлу. После этого файл закрывается.
Для открытия файла применяется конструктор:
constructor Create(const FileName: string; Mode: Word);
Параметр Mode может принимать одно из следующих значений:
Значение |
Способ открытия файла |
fmCreate |
Создается новый файл. Если указанный файл уже существует, он открывается в режиме записи. |
fmOpenRead |
Для чтения |
fmOpenWrite |
Для записи |
mOpenReadWrite |
Для чтения и записи |
Для считывания данных из потока применяется метод Read:
function Read(var Buffer; Count: Longint): Longint;
Где в переменную Buffer, начиная с текущей позиции в файле, записывается число байтов, указанное в параметре Count. Функция возвращает реально считанное число байтов.
Запись данных осуществляется с помощью метода Write:
function Write(const Buffer; Count: Longint): Longint;
Число байтов, указанное в параметре Count, записывается из переменной Buffer в текущую позицию в файле. Функция возвращает реально записанное число байтов.
Для установки текущей позиции в файле используется метод Seek:
function Seek(Offset: Longint; Origin: Word): Longint;
Параметр Offset задает число байтов, на которое необходимо переместиться. Параметр Origin задает позицию, от которой отсчитывается Offset-байтов, может принимать одно из следующих значений:
Значение параметра |
Способ отсчета |
soFromBeginning |
От начала файла |
soFromCurrent |
От текущей позиции в файле |
soFromEnd |
От конца файла (значение Offset должно быть меньше или равно 0) |
Собственных свойств у класса TFileStream нет. Он наследует два свойства класса THandleStream: сам идентификатор Handle и свойство Size, определяющее длину файла в байтах. Еще одно свойство унаследовано от класса TStream - это текущая позиция файлового указателя, отсчитанная от начала файла в байтах (свойство Position).
Для закрытия файла применяется метод Free.
В следующем примере открывается файл f1.txt в режиме чтения и записи, из него считываются данные в переменную buf. Содержимое переменной buf записывается в поле Memo1 и отображается в форме.
var
buf : array[0..50] of char;
Stream : TFileStream;
begin
try
Stream:=TFileStream.Create('d:\temp\f1.txt', fmOpenReadWrite);
Stream.Read(buf,50);
Memo1.Lines.Add(buf);
finally
Stream.Free;
end;
end;