
- •Занятие 1. Введение Почему именно Delphi?
- •Что мы видим на экране
- •Контрольные вопросы:
- •Занятие 2. Мое первое приложение в Delphi Вывести текст в окне
- •Задания для самостоятельной работы
- •Кнопки. Какие они бывают и зачем они?
- •Задания для самостоятельной работы
- •Поле редактирования
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 3. Введение в язык программирования Pascal
- •Понятие алгоритма
- •Структура процедуры
- •Правила задания имен языка Pascal
- •Задания для самостоятельной работы
- •Тип данных
- •Числовой тип данных. Целые числа
- •Числовой тип данных. Вещественные числа
- •Описание данных
- •Задания для самостоятельной работы
- •Операции
- •Присвоение значения переменной. Оператор присваивания
- •Задания для самостоятельной работы
- •Задача «Простой калькулятор»
- •Встроенные функции
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 4. Разветвляющийся алгоритм
- •Логический тип данных
- •Описание данных логического типа
- •Логические выражения
- •Разветвляющийся алгоритм
- •Оператор if
- •Оператор выбора case
- •Задания для самостоятельной работы
- •Списки. Компоненты ListBox и ComboBox
- •Зависимые переключатели. Компоненты RadioButton, RadioGroup
- •Задание для самостоятельной работы
- •Добавление формы к проекту
- •Структура модуля Pascal
- •Как открыть форму
- •Задание для самостоятельной работы
- •Способность форм ссылаться друг на друга
- •Задание для самостоятельной работы
- •Просмотр форм и ассоциированных с ними модулей
- •Основные свойства, методы и события формы
- •Менеджер проектов
- •Опции пpоекта
- •Упpавление пpоектами
- •Компиляция и сборка проекта
- •Выполнение и отладка проекта
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 6. Начинаем рисовать
- •Рисование линий
- •Задание цвета
- •Рисование фигур
- •Свойства класса tBrush
- •Вывод текста
- •События формы OnPaint и OnResize
- •Задания для самостоятельной работы
- •Занятие 7. Циклы
- •Цикл со счетчиком: for
- •Цикл с предусловием: while
- •Цикл с постусловием: repeat..Until
- •Использование операторов Continue и Break в циклах
- •Задание случайных чисел. Функция Random. Процедура Randomize
- •Вложенные циклы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Компонент tStringGrid
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 9. Строки и символы
- •Символьный тип данных
- •Строковый тип данных
- •Сравнение текстовой информации
- •Функции для работы с текстовой информацией
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 10. Работа с изображениями
- •Редактор Image Editor
- •Как отобразить рисунок в форме
- •Компонент Timer
- •Как заставить картинку двигаться
- •Случайное движение
- •Задание для самостоятельной работы.
- •Движение по закону
- •Задание для самостоятельной работы
- •Управляемое движение
- •Задание для самостоятельной работы
- •Как совместить разные виды движения
- •Задание для самостоятельной работы
- •Использование мыши
- •Занятие 11. Процедуры и функции
- •Описание и вызов процедуры
- •Описание и вызов функции
- •Где описывать процедуры(функции)
- •Передача параметров по ссылке и по значению
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие12. Еще про компоненты Еще раз про списки
- •Функция MessageDlg
- •Задание для самостоятельной работы
- •Главное меню приложения. Компонент MainManu
- •Задание для самостоятельной работы
- •Кнопочная панель. Компонент ToolBar
- •Область редактирования. Компонент Memo
- •Контекстное меню. Компонент PopupMenu
- •Диалоговые окна Windows
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие 13. Объектно-ориентированный подход (ооп) в программировании Основные понятия ооп
- •Основные принципы ооп
- •Тип данных запись (структура)
- •Задание для самостоятельной работы
- •Классы и объекты в Delphi
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 14. Работа с файлами
- •Общая технология работы с файлами в Delphi
- •Стандартный подход к работе с файлами
- •Описание файловой переменной
- •Открытие файлов
- •Запись в файл
- •Считывание из файла
- •Закрытие файла
- •Установка новой позиции в файле
- •Текстовые файлы
- •Конец файла
- •Стандартные подпрограммы для работы с файлами и каталогами
- •Пример работы с нетипизированными файлами
- •Пример работы с типизированными файлами
- •Пример работы с текстовыми файлами
- •Объектный подход к работе с файлами
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
Задание для самостоятельной работы
Добавьте еще несколько планет в нашу солнечную систему.
Контрольные вопросы
Какие данные позволяет описать тип данных запись?
Что такое класс? Что такое объект?
Из каких основных элементов состоит объект в Delphi?
Чем поля объекта отличаются от полей записи?
Что такое свойство и чем оно отличается от поля?
Как реализованы методы объектов в Delphi?
Перечислите основные принципы объектно-ориентированного программирования.
Что такое инкапсуляция? Как в Delphi реализована инкапсуляция?
Что такое наследование? Какой объект в Delphi является общим предком всех объектов?
Что такое полиморфизм?
Занятие 14. Работа с файлами
При работе с файлами в Delphi возможны два разных подхода. Первый состоит в использовании стандартных подпрограмм, которые имелись уже в классической версии Pascal. Второй подход использует объектный подход при работе с файлами.
Общая технология работы с файлами в Delphi
Независимо от используемого подхода технология работы с файлами в Delphi требует определенного порядка действий.
Прежде всего, файл необходимо открыть. Это значит, что можно вносить изменения в этот файл, при этом обращения других пользователей и программ к этому файлу будут выполняться корректно. Например, считывание данных из файла, в который другой пользователь вносит изменения, невозможно. При открытии задается режим открытия файла: для чтения или для изменения. Указывается также, какова внутренняя структура открываемого файла, для того, чтобы выполнять операции с ним максимально быстро. После успешного открытия файла в программу возвращается его идентификатор – переменная, которая будет использоваться для идентификации этого файла во всех процедурах обработки.
Непосредственная работа с файлом, это может быть считывание данных из него, либо изменение данных, либо поиск.
Файл закрывается. Это значит, что он снова доступен другим приложениям. Кроме того, закрытие файла гарантирует, что внесенные в него изменения не пропадут.
Стандартный подход к работе с файлами
Можно работать с файлом на низком уровне, не рассматривая его структуру, считывая данные побайтно, в этом случае файл называется нетипизированным. Часто файл может иметь регулярную структуру, например, в каждой записи файла хранится информация об учащемся школы. Такой файл называется типизированным. Файлы могут также хранить какой-либо текст – это текстовые файлы. Для того, чтобы можно было работать с файлом необходимо связать с ним файловую переменную. Описание такой переменной зависит от вида файла.
Описание файловой переменной
Нетипизированная файловая переменная объявляется c помощью ключевого слова File, например:
Var F:File
Нетипизированная файловая переменная позволяет работать с файлами на низком уровне (структура файла неизвестна). При этом данные будут записываться и считываться блоками по 128 байт (значение по умолчанию). Размер блока можно изменить в момент открытия файла. Рекомендуется назначать этот размер равным 1 байту, чтобы корректно обрабатывать файлы любой структуры.
Типизированные файлы – это файлы, состоящие из последовательности одинаковых записей. Для работы с ними применяется следующая форма описания:
Var <имя-переменная>: File of <тип>
В качестве типа можно указывать тип, для которого известен фиксированный размер в байтах, к таким типам относятся все базовые типы, а также тип данных запись, статические массивы и т.д. Например, объявляется тип запись TMyFile и файловая переменная F:
Type TMyFile = record
Name : string[20];
Ochki : integer;
End;
Var F: File of TMyFile;
Текстовые файлы связываются с файловыми переменными, принадлежащими к стандартному типу TextFile. Текстовые файлы предназначены для хранения текстовой информации. Текстовый файл трактуется как совокупность строк переменной длины. Доступ к каждой строке возможен лишь последовательно, начиная с первой. Пример объявления:
Var F1 : TextFile;