
- •Занятие 1. Введение Почему именно Delphi?
- •Что мы видим на экране
- •Контрольные вопросы:
- •Занятие 2. Мое первое приложение в Delphi Вывести текст в окне
- •Задания для самостоятельной работы
- •Кнопки. Какие они бывают и зачем они?
- •Задания для самостоятельной работы
- •Поле редактирования
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 3. Введение в язык программирования Pascal
- •Понятие алгоритма
- •Структура процедуры
- •Правила задания имен языка Pascal
- •Задания для самостоятельной работы
- •Тип данных
- •Числовой тип данных. Целые числа
- •Числовой тип данных. Вещественные числа
- •Описание данных
- •Задания для самостоятельной работы
- •Операции
- •Присвоение значения переменной. Оператор присваивания
- •Задания для самостоятельной работы
- •Задача «Простой калькулятор»
- •Встроенные функции
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 4. Разветвляющийся алгоритм
- •Логический тип данных
- •Описание данных логического типа
- •Логические выражения
- •Разветвляющийся алгоритм
- •Оператор if
- •Оператор выбора case
- •Задания для самостоятельной работы
- •Списки. Компоненты ListBox и ComboBox
- •Зависимые переключатели. Компоненты RadioButton, RadioGroup
- •Задание для самостоятельной работы
- •Добавление формы к проекту
- •Структура модуля Pascal
- •Как открыть форму
- •Задание для самостоятельной работы
- •Способность форм ссылаться друг на друга
- •Задание для самостоятельной работы
- •Просмотр форм и ассоциированных с ними модулей
- •Основные свойства, методы и события формы
- •Менеджер проектов
- •Опции пpоекта
- •Упpавление пpоектами
- •Компиляция и сборка проекта
- •Выполнение и отладка проекта
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 6. Начинаем рисовать
- •Рисование линий
- •Задание цвета
- •Рисование фигур
- •Свойства класса tBrush
- •Вывод текста
- •События формы OnPaint и OnResize
- •Задания для самостоятельной работы
- •Занятие 7. Циклы
- •Цикл со счетчиком: for
- •Цикл с предусловием: while
- •Цикл с постусловием: repeat..Until
- •Использование операторов Continue и Break в циклах
- •Задание случайных чисел. Функция Random. Процедура Randomize
- •Вложенные циклы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Компонент tStringGrid
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 9. Строки и символы
- •Символьный тип данных
- •Строковый тип данных
- •Сравнение текстовой информации
- •Функции для работы с текстовой информацией
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 10. Работа с изображениями
- •Редактор Image Editor
- •Как отобразить рисунок в форме
- •Компонент Timer
- •Как заставить картинку двигаться
- •Случайное движение
- •Задание для самостоятельной работы.
- •Движение по закону
- •Задание для самостоятельной работы
- •Управляемое движение
- •Задание для самостоятельной работы
- •Как совместить разные виды движения
- •Задание для самостоятельной работы
- •Использование мыши
- •Занятие 11. Процедуры и функции
- •Описание и вызов процедуры
- •Описание и вызов функции
- •Где описывать процедуры(функции)
- •Передача параметров по ссылке и по значению
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие12. Еще про компоненты Еще раз про списки
- •Функция MessageDlg
- •Задание для самостоятельной работы
- •Главное меню приложения. Компонент MainManu
- •Задание для самостоятельной работы
- •Кнопочная панель. Компонент ToolBar
- •Область редактирования. Компонент Memo
- •Контекстное меню. Компонент PopupMenu
- •Диалоговые окна Windows
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие 13. Объектно-ориентированный подход (ооп) в программировании Основные понятия ооп
- •Основные принципы ооп
- •Тип данных запись (структура)
- •Задание для самостоятельной работы
- •Классы и объекты в Delphi
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 14. Работа с файлами
- •Общая технология работы с файлами в Delphi
- •Стандартный подход к работе с файлами
- •Описание файловой переменной
- •Открытие файлов
- •Запись в файл
- •Считывание из файла
- •Закрытие файла
- •Установка новой позиции в файле
- •Текстовые файлы
- •Конец файла
- •Стандартные подпрограммы для работы с файлами и каталогами
- •Пример работы с нетипизированными файлами
- •Пример работы с типизированными файлами
- •Пример работы с текстовыми файлами
- •Объектный подход к работе с файлами
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
Компонент tStringGrid
Для наилучшего визуального представления содержимого одномерного или двумерного массива можно использовать компонент TStringGrid, который расположен на вкладке Additional. Компонент представляет собой сетку, состоящую из набора ячеек, как показано на рисунке.
Фиксированная часть сетки
Доступ к ячейкам сетки можно получать программным путем. Ячейка сетки может содержать числовую или текстовую информацию. По умолчанию сетка состоит из 5 строк и 5 столбцов. С помощью свойств можно изменить размер сетки, содержимое ее ячеек, цвет и размер фиксированной части. Нулевой столбец и нулевая строка сетки закрашены другим цветом, именно они и задают так называемую фиксированную часть сетки.
Основные свойства компонента приведены в таблице:
Свойство |
Описание |
ColCount |
Задает количество столбцов в таблице. |
RowCount |
Задает количество строк в таблице. |
Color |
Цвет фона. |
FixedColor |
Цвет фиксированной части (0 строка, 0 столбец). |
FixedCols |
Число фиксированных столбцов. |
FixedRows |
Число фиксированных строк. |
DefaultColWidth |
Задает ширину всех столбцов в пикселах |
DefaultRowHeight |
Задает высоту всех строк в пикселах |
GridLineWidth |
Толщина линий сетки. |
Options |
Опции, позволяют менять ширину строк и столбцов сетки. Например: goEditing – если равно true, то можно изменять содержимое ячеек сетки |
Cells |
Двумерный массив, позволяет получать доступ к ячейкам сетки: Cells[col,row : integer]:string. Где col – номер столбца, row – номер строки |
При использовании компонента StringGrid следует иметь в виду, что элементы массива Cells это строки, при этом первый индекс массива Cells задает номер столбца, а второй индекс задает номер строки. Для того, чтобы можно было заполнять ячейки сетки во время выполнения программы необходимо опцию goEditing сделать равной true, по умолчанию она равна false.
Пример 1. Например, заполнить сетку размером 10 на 10 случайными целыми числами от 1 до 100. Для отображения результатов использовать компонент StringGrid.
Размер сетки и размер ячейки сетки можно задать либо на этапе проектирования с помощью инспектора объектов, либо программным путем с помощью свойств ColCount, RowCount, DefaultColWidth, DefaultRowHeight. Программный код, запускаемый по кнопке «Заполнить сетку», может иметь следующий вид:
var i,j:integer;
begin
randomize;
for i:=0 to 9 do
for j:=0 to 9 do
StringGrid1.Cells[i,j]:=IntToStr(random(100)+1);
Пример 2. Найти наименьший и наибольший элементы массива из 10 элементов, если значения элементов массива формируются случайным способом числами от 1 до 100. Вывести результат на экран с помощью StringGrid. Внешний вид экрана приведен на рисунке:
Программный код может иметь, например, следующий вид:
var i,a,min,max:integer;
begin
randomize;
min:=100; max:=0;
for i:=0 to 9 do
begin
a:=random(100)+1;
StringGrid1.Cells[i,0]:=IntToStr(a);
if min>a then min:= a;
if max<a then max:= a;
end;
Label1.Caption:='Минимальный '+IntToStr(min);
Label2.Caption:='Максимальный '+IntToStr(max);
end;