
- •Занятие 1. Введение Почему именно Delphi?
- •Что мы видим на экране
- •Контрольные вопросы:
- •Занятие 2. Мое первое приложение в Delphi Вывести текст в окне
- •Задания для самостоятельной работы
- •Кнопки. Какие они бывают и зачем они?
- •Задания для самостоятельной работы
- •Поле редактирования
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 3. Введение в язык программирования Pascal
- •Понятие алгоритма
- •Структура процедуры
- •Правила задания имен языка Pascal
- •Задания для самостоятельной работы
- •Тип данных
- •Числовой тип данных. Целые числа
- •Числовой тип данных. Вещественные числа
- •Описание данных
- •Задания для самостоятельной работы
- •Операции
- •Присвоение значения переменной. Оператор присваивания
- •Задания для самостоятельной работы
- •Задача «Простой калькулятор»
- •Встроенные функции
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 4. Разветвляющийся алгоритм
- •Логический тип данных
- •Описание данных логического типа
- •Логические выражения
- •Разветвляющийся алгоритм
- •Оператор if
- •Оператор выбора case
- •Задания для самостоятельной работы
- •Списки. Компоненты ListBox и ComboBox
- •Зависимые переключатели. Компоненты RadioButton, RadioGroup
- •Задание для самостоятельной работы
- •Добавление формы к проекту
- •Структура модуля Pascal
- •Как открыть форму
- •Задание для самостоятельной работы
- •Способность форм ссылаться друг на друга
- •Задание для самостоятельной работы
- •Просмотр форм и ассоциированных с ними модулей
- •Основные свойства, методы и события формы
- •Менеджер проектов
- •Опции пpоекта
- •Упpавление пpоектами
- •Компиляция и сборка проекта
- •Выполнение и отладка проекта
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 6. Начинаем рисовать
- •Рисование линий
- •Задание цвета
- •Рисование фигур
- •Свойства класса tBrush
- •Вывод текста
- •События формы OnPaint и OnResize
- •Задания для самостоятельной работы
- •Занятие 7. Циклы
- •Цикл со счетчиком: for
- •Цикл с предусловием: while
- •Цикл с постусловием: repeat..Until
- •Использование операторов Continue и Break в циклах
- •Задание случайных чисел. Функция Random. Процедура Randomize
- •Вложенные циклы
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 8. Массивы
- •Одномерные массивы
- •Двумерные массивы
- •Компонент tStringGrid
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 9. Строки и символы
- •Символьный тип данных
- •Строковый тип данных
- •Сравнение текстовой информации
- •Функции для работы с текстовой информацией
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 10. Работа с изображениями
- •Редактор Image Editor
- •Как отобразить рисунок в форме
- •Компонент Timer
- •Как заставить картинку двигаться
- •Случайное движение
- •Задание для самостоятельной работы.
- •Движение по закону
- •Задание для самостоятельной работы
- •Управляемое движение
- •Задание для самостоятельной работы
- •Как совместить разные виды движения
- •Задание для самостоятельной работы
- •Использование мыши
- •Занятие 11. Процедуры и функции
- •Описание и вызов процедуры
- •Описание и вызов функции
- •Где описывать процедуры(функции)
- •Передача параметров по ссылке и по значению
- •Контрольные вопросы
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие12. Еще про компоненты Еще раз про списки
- •Функция MessageDlg
- •Задание для самостоятельной работы
- •Главное меню приложения. Компонент MainManu
- •Задание для самостоятельной работы
- •Кнопочная панель. Компонент ToolBar
- •Область редактирования. Компонент Memo
- •Контекстное меню. Компонент PopupMenu
- •Диалоговые окна Windows
- •Задание для самостоятельной работы
- •Занятие 13. Объектно-ориентированный подход (ооп) в программировании Основные понятия ооп
- •Основные принципы ооп
- •Тип данных запись (структура)
- •Задание для самостоятельной работы
- •Классы и объекты в Delphi
- •Задание для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
- •Занятие 14. Работа с файлами
- •Общая технология работы с файлами в Delphi
- •Стандартный подход к работе с файлами
- •Описание файловой переменной
- •Открытие файлов
- •Запись в файл
- •Считывание из файла
- •Закрытие файла
- •Установка новой позиции в файле
- •Текстовые файлы
- •Конец файла
- •Стандартные подпрограммы для работы с файлами и каталогами
- •Пример работы с нетипизированными файлами
- •Пример работы с типизированными файлами
- •Пример работы с текстовыми файлами
- •Объектный подход к работе с файлами
- •Задания для самостоятельной работы
- •Контрольные вопросы
Компиляция и сборка проекта
Компиляция и сборка проекта выполняется с помощью функций меню Project, которые кратко описаны ниже.
Add To Project – добавить к проекту существующую форму.
Remove From Project – удалить форму из проекта.
Import Type Library – импортирование внешней библиотеки в ваше приложение.
Add To Repository – добавить ваши собственные проекты и формы в репозиторий объектов. Репозиторий объектов содержит формы, проекты и другие виды объектов. Вы можете использовать объекты репозитория, прямо копируя их в свое приложение, либо производя наследников существующих объектов, основываясь на их типах.
View Source – просмотр файла проекта (dpr).
Add New Project – добавить новый проект в группу проектов.
Add Existing Project – добавить существующий файл к группе проектов.
Compile – компилируются только измененные формы, создается выполнимый файл.
Build All – компилируются все формы вашего приложения; независимо от того, были ли внесены в них изменения, создается выполнимый файл.
Syntax check – осуществляется только компиляция с выдачей возможных ошибок без линковки, выполнимый файл не создается.
Information – выдается информация о компиляции.
Options – доступ к опциям проекта.
Выполнение и отладка проекта
Выполнение и отладка проекта осуществляется посредством функций меню Run, которые кратко описаны ниже.
Run – выполнить приложение.
Parameters – используется для передачи параметров командной строки программе.
Step Over – пошаговое выполнение программы без захода в процедуры и функции.
Trace Into – пошаговое выполнение программы с заходом в процедуры и функции.
Trace To Next Source Line – трассировка до следующей строки кода.
Run To Cursor – выполнить программу до оператора, на котором установлен курсор. Этот режим может понадобиться для просмотра переменных памяти и перехода в дальнейший пошаговый режим отладки программы.
Show Execute Point – показать точку выполнения в окне редактирования, т.е. в окне редактирования курсор устанавливается на операторе, который будет выполняться следующим.
Program Pause – создание паузы, приостановка выполнения программы. Во время паузы можно просмотреть переменные памяти. Для запуска приостановленной программы выполните Run.
Program Reset – принудительное завершение программы с освобождением памяти из-под нее. Но при этом не все Windows-ресурсы могут быть освобождены, часть ресурсов может быть потеряна. Поэтому принудительное завершение программы рекомендуется в случаях, когда ее нельзя завершить другим способом. В случае ошибки и остановки программы предпочтительней еще раз выполнить Run, т.е. запустить программу на выполнение и затем завершить ее нормальным образом, закрыв все окна.
Evaluate\Modify – просмотр и модификация переменных памяти, полей структур данных и выражений. Для этого нужно оттранслировать программу с отладочной информацией.
Add Watch – добавить точку просмотра (watch). Точки просмотра используются для слежения за изменением значений переменных или полей структур данных.
Add Breakpoint – добавить точку прерывания. Точка прерывания устанавливается на исполняемых строках программы и указывает отладчику на необходимость приостановки программы.