Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Delphi.Начало.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.56 Mб
Скачать

Оглавление

Занятие 1. Введение 5

Почему именно Delphi? 5

Что мы видим на экране 5

Контрольные вопросы: 9

Занятие 2. Мое первое приложение в Delphi 10

Вывести текст в окне 10

Задания для самостоятельной работы 13

Кнопки. Какие они бывают и зачем они? 13

Задания для самостоятельной работы 15

Поле редактирования 15

Задания для самостоятельной работы 16

Контрольные вопросы 16

Занятие 3. Введение в язык программирования Pascal 16

Понятие алгоритма 16

Структура процедуры 17

Данные 17

Правила задания имен языка Pascal 18

Задания для самостоятельной работы 18

Тип данных 18

Числовой тип данных. Целые числа 18

Числовой тип данных. Вещественные числа 19

Описание данных 19

Задания для самостоятельной работы 20

Операции 20

Присвоение значения переменной. Оператор присваивания 20

Задания для самостоятельной работы 21

Задача «Простой калькулятор» 21

Встроенные функции 22

Задания для самостоятельной работы 23

Контрольные вопросы 24

Занятие 4. Разветвляющийся алгоритм 24

Логический тип данных 24

Описание данных логического типа 25

Логические выражения 25

Разветвляющийся алгоритм 26

Оператор if 26

Оператор выбора CASE 28

Задания для самостоятельной работы 29

Списки. Компоненты ListBox и ComboBox 29

Зависимые переключатели. Компоненты RadioButton, RadioGroup 32

Задания для самостоятельной работы 34

Контрольные вопросы 34

Занятие 5. Как устроена программа в Delphi 34

Понятие проекта. Структура проекта 34

Задание для самостоятельной работы 37

Форма 37

Добавление формы к проекту 37

Структура модуля Pascal 37

Как открыть форму 39

Задание для самостоятельной работы 39

Способность форм ссылаться друг на друга 40

Задание для самостоятельной работы 41

Просмотр форм и ассоциированных с ними модулей 41

Основные свойства, методы и события формы 41

Менеджер проектов 43

Опции пpоекта 43

Упpавление пpоектами 46

Компиляция и сборка проекта 46

Выполнение и отладка проекта 47

Задания для самостоятельной работы 47

Контрольные вопросы 48

48

Занятие 6. Начинаем рисовать 48

Рисование линий 49

Задание цвета 50

Рисование фигур 51

Вывод текста 54

События формы OnPaint и OnResize 54

Задания для самостоятельной работы 56

Занятие 7. Циклы 57

Цикл со счетчиком: for 57

Цикл с предусловием: while 59

Цикл с постусловием: repeat..until 61

Использование операторов Continue и Break в циклах 63

Задание случайных чисел. Функция Random. Процедура Randomize 64

Вложенные циклы 65

Задания для самостоятельной работы 67

Контрольные вопросы 70

Занятие 8. Массивы 70

Одномерные массивы 71

Двумерные массивы 72

Компонент TStringGrid 72

Задание для самостоятельной работы 74

Контрольные вопросы 76

Занятие 9. Строки и символы 76

Символьный тип данных 76

Строковый тип данных 77

Сравнение текстовой информации 77

Функции для работы с текстовой информацией 77

Задания для самостоятельной работы 79

Контрольные вопросы 79

Занятие 10. Работа с изображениями 80

Редактор Image Editor 80

Как отобразить рисунок в форме 81

Компонент Timer 82

Как заставить картинку двигаться 82

Случайное движение 82

Задание для самостоятельной работы. 83

Движение по закону 83

Задание для самостоятельной работы 84

Управляемое движение 84

Задание для самостоятельной работы 85

Как совместить разные виды движения 85

Задание для самостоятельной работы 88

Использование мыши 88

Занятие 11. Процедуры и функции 91

Описание и вызов процедуры 91

Описание и вызов функции 94

Где описывать процедуры(функции) 94

Передача параметров по ссылке и по значению 95

Контрольные вопросы 96

Задание для самостоятельной работы 96

Занятие12. Еще про компоненты 96

Еще раз про списки 96

Функция MessageDlg 98

Задание для самостоятельной работы 99

Главное меню приложения. Компонент MainManu 100

Задание для самостоятельной работы 101

Кнопочная панель. Компонент ToolBar 102

Область редактирования. Компонент Memo 103

Контекстное меню. Компонент PopupMenu 104

Диалоговые окна Windows 104

Задание для самостоятельной работы 106

Занятие 13. Объектно-ориентированный подход (ООП) в программировании 106

Основные понятия ООП 106

Основные принципы ООП 107

Тип данных запись (структура) 107

Задание для самостоятельной работы 108

Классы и объекты в Delphi 108

Задание для самостоятельной работы 113

Контрольные вопросы 114

Занятие 14. Работа с файлами 114

Общая технология работы с файлами в Delphi 114

Стандартный подход к работе с файлами 114

Описание файловой переменной 115

Открытие файлов 115

Запись в файл 115

Считывание из файла 116

Закрытие файла 116

Установка новой позиции в файле 116

Текстовые файлы 117

Конец файла 117

Стандартные подпрограммы для работы с файлами и каталогами 118

Пример работы с нетипизированными файлами 118

Пример работы с типизированными файлами 119

Пример работы с текстовыми файлами 121

Объектный подход к работе с файлами 121

Задания для самостоятельной работы 123

Контрольные вопросы 124

Занятие 1. Введение Почему именно Delphi?

Delphi это современное и очень популярное средство для разработки широкого класса Windows-приложений. Программу под Windows принято называть приложение. Мы собираемся использовать программное средство Delphi для обучения основам разработки программ.

Почему программный продукт Delphi получил такое название? Дельфы – это древне­греческий город на берегу Коринфского залива. Название города связано с именем бога мудрости и покровителя искусств Аполлона. Согласно мифу, главное святилище Аполлона находилось в Дельфах. Его жрицы-севиллы изрекали тем, кто к ним обращался, пророчества – оракулы. Руководитель исследовательской группы по разработке системы Delphi Чак Язджевски вспоминает: «Имя Delphi было предложено Денни Торпом во время одной мозговой атаки. Мы хотели, чтобы в имени отражались уникальные способности продукта к работе с базами данных, и Delphi как нельзя лучше перекликалось с таким за­слу­­жен­ным именем в этой области, как Oracle, по крайней мере, для тех, кому соче­тание: «дельфийский оракул» о чем-то говорит…»

Почему мы выбираем Delphi?

Во-первых, Delphi располагает простой и удобной средой для разработки приложений, которая включает текстовый редактор, компилятор, отладчик, т.е. традиционный набор инструментов для разработки, а также содержит так называемую визуальную среду разработки программ. Визуальная среда разработки позволяет наглядно строить приложение, как бы собирать его из кубиков, готовых программных блоков, кроме того, внешний вид приложения уже определяется на этапе разработки, что очень ускоряет сам процесс разработки. И вы увидите это!

Во-вторых, в Delphi используется довольно простой для начинающих язык програм­мирования Pascal, который был создан Никласом Виртом для целей обучения программированию. Но следует отметить, что в Delphi используется объектно-ориентированный Pascal, так называемый Object Pascal. Что такое объекты, классы и объектно-ориентированный язык программирования мы узнаем несколько позже, когда освоимся с основами работы на Pascal.

В третьих, Delphi это среда компилирующего типа, т.е. в результате компиляции приложения создается выполнимый файл, который можно легко распространять на другие компьютеры, даже такие, где не установлена система Delphi.

В четвертых, Delphi предоставляет готовые компоненты для разработки приложений, например, такие как кнопки, списки, поля редактирования и т.д. Достаточно хорошо изучить готовые компоненты, научиться их использовать и разработка приложений приобретет скорость ракеты.

И наконец, следует сказать о том, что Delphi предоставляет набор готовых блоков (компонент) для работы с базами данных, что очень важно для быстрой разработки такого распространенного класса приложений какими являются информационные системы.

Что мы видим на экране

Прежде чем приступать к разработке приложений с использованием Delphi, давайте познакомимся со средой разработки Delphi.

Что понимается под средой разработки? Как правило, это набор инструментов, облегчающих программисту работу по созданию программы. К таким инструментам, как правило, относятся:

  1. текстовый редактор, именно в нем мы будем писать программу, изменять ее, сохранять в файле, возможно, составлять ее из готовых фрагментов программного кода.

  2. компилятор, это встроенная в среду разработки программа, которая переводит текст программы с языка понятного человеку на язык понятный компьютеру.

  3. отладчик, это также встроенная в среду разработки программа, которая помогает искать ошибки в программе. Дело в том, что человеку свойственно ошибаться, особенно когда речь идет о программе большого объема. Писать программу без ошибок не может никто, да в этом и нет необходимости. Так вот отладчик позволяет, например, приостановить выполнение программы и проверить содержимое переменных памяти, таким образом можно выявить ошибку. С помощью отладчика можно проследить последовательность выполнения операторов программы и таким образом также выявить ошибку.

Но среда разработки Delphi предоставляет пользователю еще большие возможности. Давайте посмотрим на экран:

Инспектор объектов

Окно TreeView

Главное окно приложения

Среда разработки Delphi называется интегрированной (Integrated Development Environment – IDE), т.к. состоит из нескольких взаимосвязанных элементов. На экране мы видим несколько независимо перемещаемых окон. Давайте рассмотрим назначение этих окон.

В верхней части окна располагается главное окно. Главное окно включает горизонтальную линейку меню с выпадающими подменю, кнопочную панель быстрого доступа, палитру компонентов. Через главное меню и выпадающие подменю реализованы все функции Delphi.

Кнопочная панель располагается слева непосредственно под линейкой меню и обеспечивает быстрый доступ к основным функциям Delphi. Кнопочную панель можно настраивать, т.е. менять набор кнопок по своему усмотрению.

Палитра компонентов располагается справа от кнопочной панели и содержит компоненты, это основные «строительные блоки», используя которые можно быстро создавать приложения. Так как компонентов много, они объединены в группы по функциям, каждая группа располагается на своей вкладке. Например, на вкладке Standart располагаются стандартные интерфейсные компоненты Windows, т.е. элементы, используемые для организации взаимодействия (интерфейса) с пользователем, такие как кнопка, список, меню, радиокнопка и т.д. А на вкладке Data Control располагаются компоненты для работы с базами данных.

В левом нижнем углу экрана располагается Инспектор объектов (Object Inspector). Как следует из названия, Инспектор позволяет работать с объектами. Мы пока еще не знаем что такое объект, но пока что можно определить объект как нечто, что доступно нам через набор свойств и набор событий. Свойства можно очень просто изменять с помощью Инспектора объектов. Также объект имеет набор готовых событий, которые позволяют нам задать его реакцию на то или иное происшествие в системе, например, нажатие кнопки, открытие окна, потерю фокуса ввода и т.д. Именно с помощью Инспектора объектов можно быстро настраивать свойства (состояние) компонентов приложения и определять поведение объекта при наступлении определенных событий.

Окно Инспектора объектов содержит две вкладки: Property и Events. Вкладка Property позволяет задавать свойства (состояние) объекта, для этого вкладка поделена на две части, слева имя свойства, справа его значение.

Вкладка Events также поделена на две части: слева названия событий, справа можно задать так называемый обработчик события, это программный код, который будет выполняться при наступлении события.

На экране также появляется окно Object TreeView, которое содержит иерархию компонент текущего окна. Пока это не очень понятно. Но в дальнейшем мы, возможно, воспользуемся этим окном.

Справа от Инспектора объектов располагается главное окно приложения, это так называемая форма. Именно форма используется для организации взаимодействия с пользователем, именно на форме будут располагаться интерфейсные компоненты, с помощью которых ведется диалог с пользователем. Приложение может состоять из нескольких форм. На самом деле с формой связаны два окна. Первое это графическое представление формы, изображено на рис. В этом окне будут располагаться интерфейсные компоненты.

С каждой формой связан модуль на Pascal, который содержит программный код приложения. Это второе окно. Именно там будут находиться так называемые обработчики событий, т.е. реакция приложения на события в системе.

Мы перечислили далеко не все компоненты, которые входят в состав интегри­рованной среды разработки. Мы будем осваивать компоненты среды по мере нашего дальнейшего продвижения.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]