Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
MindManager полный текст fin.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
868.86 Кб
Скачать

История Mind Manager

Миссия компании MindJet, производящей программу Mind Manager, звучит как Bring Information In Life, что в переводе значит «Оживить информацию». Как видите, информация, представленная в Mind Manager, выглядит действительно живее, чем обычные буквы и цифры.

А программы Mind Manager и вовсе могло не быть. Когда ученик Тони Бьюзена, Майк Джеттер, создавал ее, его больше волновало тело, чем разум. Молодой немецкий программист Джеттер страдал от лейкемии и готовился к второй операции по пересадке костного мозга. Разработка программного обеспечения помогала ему придать смысл тому времени, которое он проводил в изолированном больничном боксе.

Его иммунная система была ослаблена болезнью и лечением, поэтому все предметы в палате были стерильными, в том числе стол и компьютер. «Я знал, что, возможно, не успею дописать эту программу, — вспоминает Джеттер, — но мне хотелось оставить память о себе».

Прошло уже 15 лет, но и создатель, и его детище живут и здравствуют. Более 5 миллионов человек во всем мире пользуются Mind Manager, на данный момент это самая распространенная программа по созданию электронных интеллект-карт.

Работаем в MindManager

Процесс создания интеллект-карты в MindManager очень прост. Вы создаете новую карту - программа автоматически создает центральную тему. Нажимаете клавишу Enter - программа создает узел, ассоциированный с центральной темой. Нажимаете еще раз - программу создает соседний узел, опять же связанный с центральной темой. Если вместо Enter нажать Insert, то будет создан подузел, связанный с выбранным узлом. Таким образом, оперируя двумя клавишами - Enter и Insert, легко построить требуемую интеллект-карту.

Интерфейс MindManager

Визуальное оформление карты программа полностью берет на себя. Все узлы карты размещаются гармонично - так, чтобы карта была максимально сбалансированной. Требуемый размер пространства между узлами легко регулируется, причем отдельно по горизонтали и по вертикали. Чем больше уровень вложенности узла, тем меньше размер шрифта, используемый для оформления заголовка узла. Оформление любого узла - шрифт, цвет, графическую форму - можно легко изменить с помощью панели форматирования. Узлы карты могут быть автоматически пронумерованы, пересортированы.

Связи между узлами и подузлами устанавливаются автоматически при создании подузлов. Можно установить ассоциативную связь между двумя произвольными узлами - делается это легко, с помощью мыши. Очень полезной является возможность обозначить границы узла - сам узел и все входящие в него подэлементы будут очерчены границей заданной формы и выделены заданным цветом фона.

Средства форматирования в MindManager

С любым узлом может быть связано множество разнообразных данных. Узлу можно сопоставить текст, картинку, снабдить узел комментариями, привязать к нему один или несколько файлов, превратить его в гиперссылку на другой узел, на другой документ MindManager, на заданную ссылку в Интернете, привязать к узлу информацию о сроках выполнения задачи, которой соответствует узел, и т. д. и т. п. Кроме того, узел можно пометить одним или несколькими маркерами - графическими и текстовыми. Графический маркер - это небольшая картинка, которая может обозначать приоритетность, степень завершенности, смайлики, стрелочки, флажки и т. п. MindManager содержит обширную библиотеку таких картинок и позволяет добавлять новые. Текстовые маркеры по умолчанию не заданы, пользователь создает их самостоятельно. Например, можно создать текстовые маркеры "срочно" и "очень срочно" и помечать этими маркерами элементы интеллект-карты с планом работы.