
- •Деловые игры в экономике
- •Введение
- •Содержание курса лабораторных работ
- •Неигровые занятия Лабораторная работа 1 Введение в деловые игры. Игровое многообразие
- •Лабораторная работа 2 Введение в деловые игры. Математическая теория игр
- •Лабораторная работа 6 Активные методы обучения. Игры-эксперименты
- •Лабораторная работа 7 Активные методы обучения. Метод мозгового штурма
- •Лабораторная работа 8 Коллоквиум по пройденным темам
- •Классификационные признаки деловых игр
- •Лабораторная работа 13 Деловые игры и кибернетические системы. Построение инфрмационно-логической схемы игры
- •Лабораторная работа 15 Составление тестов
- •Лабораторная работа 16 Консультация по самостоятельному игровому моделированию
- •Лабораторная работа 17 Оформление игры. Защита расчетно-графических работ
- •Игровые занятия без использования компьютеров Лабораторная работа 3 Игровое моделирование поведения. Игра (ситуационная задача) «Робинзон»
- •Фрагмент календаря Робинзона
- •Монитор собирания грибов и ягод
- •Данные по сооружениям Робинзона
- •Сравнение валовых затрат по сооружению и ремонту хижины и пещеры
- •В игре «Робинзон»
- •Лабораторная работа 4 Игровое моделирование поведения. Имитационная игра «Фондовая биржа»
- •Соотношение игры «Фондовая биржа» и реальной работы фондового рынка
- •Лабораторная работа 5 Игровое моделирование поведения. Деловая игра «Гаражи»
- •Ведомость учета материалов предприятия
- •Образцы документов для учета движения материалов
- •Лабораторная работа 9 Основные классификации игр. Ролевая игра «Трудоустройство»
- •Бланк потребности предприятия в персонале
- •Бланк подачи заявления на поиск персонала
- •Бланк анкетирования службы занятости
- •Результаты мониторинга и исследований Службы занятости такого-то района г. Омска
- •Лабораторная работа Ролевая игра «купля-продажа недвижимости»
- •Примеры карточек жеребьёвки
- •Условия расчета
- •Возможные гарантии
- •Дополнительные условия договора
- •Единый государственный реестр прав на недвижимое имущество и сделок с ним
- •2 Страница
- •Лабораторная работа Игровое моделирование поведения. Имитационная игра «Рынок»
- •Информационное табло игры «Рынок»
- •Соотношение игры «Олигархия» и реальной экономики
- •Лабораторная работа 11 Деловые игры и кибернетические системы. Игра «Цена и спрос»
- •Лабораторная работа 12-13 Деловые игры и кибернетические системы. Сложные игровые модели
Сравнение валовых затрат по сооружению и ремонту хижины и пещеры
Месяц |
Затраты по варианту «хижина» в валовом исчислении |
Затраты по варианту «пещера» в валовом исчислении |
7 |
4+16=20 |
5+16+3=24 |
8 |
4+19=23 |
5+16+3=24 |
9 |
4+22=26 |
5+16+4=25 |
10 |
4+26=30 |
5+16+4=25 |
Сравнивая затраты, мы замечаем, что выгода строительства пещеры для нас ощущается только после девятого месяца, а до этого проще жить и ремонтировать хижину. Значит, для оптимального распределения времени в пределах 8 месяцев выбираем вариант «хижина». И так по каждому сооружению.
Далее, после определения стратегии и очередности постройки необходимых для жизнеобеспечения Робинзона сооружений, мы можем рассчитать оптимальный вариант затрат времени.
Для первого месяца нужно построить жилье (хижину) (4 дня), его отремонтировать (1 дня), отремонтировать одежду (1 день), обеспечить себя едой (7 дней собирательства и рыбалки), построить рыболовные снасти (10 дней) и начать строить орудия охоты (2 дня).
Заполнение таблицы проще вести по столбцам, прослеживая расходы на одежду, еду и жилье, а оставшиеся дни списывать на строительство лодки.
Это позволит проговорить алгоритм решения и усвоить решение задачи тем игрокам, которые решили ее неоптимально.
Таблица 7
Таблица оптимального распределения рабочего времени
В игре «Робинзон»
Месяц |
Пища |
Жилье |
Одежда |
Лодка |
1 |
7+10+2 |
4+1 |
1 |
- |
2 |
6+16 |
2 |
1 |
- |
3 |
4+4 |
3 |
7 |
7 |
4 |
3 |
3 |
2 |
17 |
5 |
2-3 |
4 |
0 |
18-19 |
6 |
2-3 |
1 |
2 |
19-20 |
7 |
3 |
2 |
0 |
20 |
8 |
2 |
3 |
2 |
14 |
Игру-задачу «Робинзон» можно рассматривать как классический пример развернутой задачи на распределение ограниченного ресурса. На основе «Робинзона» можно спланировать задачу с другими исходными данными, например, создание предприятия, распределение энергетических ресурсов и т. д.
Лабораторная работа 4 Игровое моделирование поведения. Имитационная игра «Фондовая биржа»
Цели занятия: ознакомиться с обучающей экономической игрой «Фондовая биржа», проанализировать стратегии принятия решения. Сопоставить игру «фондовая биржа» с реальными действиями спекулянтов фондового рынка.
Структура занятия
Проведение игры «Фондовая биржа».
Разбор, анализ, заполнение таблицы соотношения игры и реальности, выработка оптимальной стратегии.
Игра «Фондовая биржа» также известна под названиями «Акционер», «Акции». Как и игра «Мафия», «Фондовая биржа» утратила свое первоначально обучающее назначение и больше сместилась в разряд развлекательных, салонных игр, чему способствовал выпуск данной игры в качестве настольной. Однако в ней сохранились основные элементы обучающей игры. Игра позволяет ознакомиться с основами фондового рынка, купли продажи акций, тонкостей игры на бирже, развивает мышление игроков.
Для игры потребуется определенное количество карточек хода и акций, выполненных на картоне или бумаге. Акции изготавливают, как минимум, четырех видов. Можно использовать названия каких-либо известных фирм: «Газпром», «ЛукОйл», «Норильский никель», но чаще всего используется цветовое обозначение акций – синие, красные, желтые, зеленые и т. д.
-
+100
х2
х2
- 30
-20
:2
:2
-10
а
-
+60
+60
+30
+30
-30
-30
-60
-60
-
+50
+50
+40
+40
-40
-40
-50
-50
б
Рис. 4. Карты хода для игры «Фондовая биржа».
Карты хода делятся на большие и малые. Большая карта хода дает возможность игроку значительно изменять курс акций (рис. 4,а), малая – незначительно (рис.4,б). Как правило, делают по одной карточке каждого вида для каждого цвета акций. Там где цвет не заявлен, игрок может сам назвать, к каким акциям относится означенное арифметическое действие. Естественно, называемый цвет не может совпадать с уже обозначенным на карточке.
-
Акция красная
10
20
30
…
…
230
240
250
Акция синяя
10
20
30
…
…
230
240
250
Акция желтая
10
20
30
…
…
230
240
250
Акция зеленая
10
20
30
…
…
230
204
250
Рис. 5. Игровое поле «Фондовой биржи»
Также для игры необходимо игровое поле, расположение цветных отметок на котором и обозначает текущий курс акций. Чаще всего поле может выглядеть следующим образом (рис. 5), но возможен вариант, когда курсы акций пишутся на доске разноцветным мелом.
Игроки делятся на команды по 2–4 человека в каждой. Каждой команде выдается равное количество больших и малых карт хода. В каждой команде выбирается человек, который будет вести учет денежных потоков по операциям. Изначально у игроков нет денег, но каждой команды ведущим, то есть маклером, выдается по одной акции каждого цвета. Стартовая цена на все акции установлена в 100 у.е.
Ход совершается по очереди по часовой стрелке. Команда передает маклеру карту хода, оговаривая какие цвета она предполагает на белых, чистых полях карты. Перед своим ходом или сразу после него команда имеет право продавать или покупать акции. При этом действует следующие ограничение – за один ход можно совершать только одну операцию с акциями одного цвета. То есть, если игрок купил красные акции перед тем, как выложить карту хода, то продать после предъявления карты он их на этом ходу уже не может.
В принципе, игрок может выбирать из двух стратегий – игре на повышении или понижении курса акций.
В случае игры на повышении игрок зарабатывает деньги, поднимая цену и продавая акции по максимально возможной цене. Кстати, если курс акций после повышения выходит за пределы максимальной стоимости акций 250 у.е, то тогда разницу превышения получают в качестве подарка все владельцы данного цвета акций в пересчете на каждую акцию. А курс акций остается на крайней позиции поля, то есть на 250 у.е.
В случае игры на понижении заработок игрока считают по правилу компенсации. То есть разница курсов после его хода умножается на количество акций, имеющихся у игрока. Тем самым моделируется ситуация, когда спекулянт знал о понижении курса, заранее продал акции по высокой цене, а потом купил их же по более низкой. Другие игроки при игре на понижение ничего не зарабатывают.
Если курс акций после хода игрока падает ниже 10 у.е., то разница между прежним курсом и минимально допустимым курсом 10 у.е. засчитывается ходившему игроку как игра на понижении при наличии у него акций соответствующего цвета. А получившаяся отрицательная величина (например, курс был 20 у.е, его снизили на 40 у.е., отрицательная разница курса 20 у.е.) начисляется в качестве штрафа всем прочим владельцам акций данного цвета. Цена акций остается на уровне 10 у.е.
Общая задача игроков – заработать максимальное количество денег. Игра заканчивается, когда у игроков остается по одной последней карте хода. На последнем ходу уже запрещено продавать и покупать акции. Оставшиеся на руках акции оцениваются по курсам, получившимся в конце игры. Побеждает команда, заработавшая большее количество денег.
Время игры можно корректировать по количеству раздаваемых карт хода. В среднем на один круг уходит 7–12 минут.
Разбор и анализ стратегии игры «Фондовая биржа» проходит в два этапа. На первом этапе обсуждается оптимальная стратегия игры. Анализируются те ходы, которые принесли игрокам максимальные выигрыши. Обсуждаются предпосылки, которые послужили основанием принятия такого решения. Формулируются правила, следуя которым можно выиграть в данной игре с большой степенью вероятности. Например, правило следования за лидером: если команда, делающая ход перед вами, скупает большое количество акций одного цвета по дешевой цене, то скорее всего, она будет играть на повышении, поэтому надо приобрести акций того цвета.
Второй этап может проходить в виде заполнение таблицы соотношения игры и реальности (табл.8). Заполнение таблицы требует определенной подготовки и изучения публикаций о работе фондового рынка, поэтому данная процедура может быть задана студентам в качестве домашней работы.
В процессе заполнения таблицы можно продискутировать вопрос о возможностях практического обучения экономистов с помощью данной игры основам спекулятивных операций на фондовом рынке.
Рекомендуемые направления сравнения: воздействие на фондовый рынок отдельным спекулянтом, поведение спекулянтов, колебания цен, предсказуемость колебания цен, обоснованность принимаемого решения.
Таблица 8