
- •Деловые игры в экономике
- •Введение
- •Содержание курса лабораторных работ
- •Неигровые занятия Лабораторная работа 1 Введение в деловые игры. Игровое многообразие
- •Лабораторная работа 2 Введение в деловые игры. Математическая теория игр
- •Лабораторная работа 6 Активные методы обучения. Игры-эксперименты
- •Лабораторная работа 7 Активные методы обучения. Метод мозгового штурма
- •Лабораторная работа 8 Коллоквиум по пройденным темам
- •Классификационные признаки деловых игр
- •Лабораторная работа 13 Деловые игры и кибернетические системы. Построение инфрмационно-логической схемы игры
- •Лабораторная работа 15 Составление тестов
- •Лабораторная работа 16 Консультация по самостоятельному игровому моделированию
- •Лабораторная работа 17 Оформление игры. Защита расчетно-графических работ
- •Игровые занятия без использования компьютеров Лабораторная работа 3 Игровое моделирование поведения. Игра (ситуационная задача) «Робинзон»
- •Фрагмент календаря Робинзона
- •Монитор собирания грибов и ягод
- •Данные по сооружениям Робинзона
- •Сравнение валовых затрат по сооружению и ремонту хижины и пещеры
- •В игре «Робинзон»
- •Лабораторная работа 4 Игровое моделирование поведения. Имитационная игра «Фондовая биржа»
- •Соотношение игры «Фондовая биржа» и реальной работы фондового рынка
- •Лабораторная работа 5 Игровое моделирование поведения. Деловая игра «Гаражи»
- •Ведомость учета материалов предприятия
- •Образцы документов для учета движения материалов
- •Лабораторная работа 9 Основные классификации игр. Ролевая игра «Трудоустройство»
- •Бланк потребности предприятия в персонале
- •Бланк подачи заявления на поиск персонала
- •Бланк анкетирования службы занятости
- •Результаты мониторинга и исследований Службы занятости такого-то района г. Омска
- •Лабораторная работа Ролевая игра «купля-продажа недвижимости»
- •Примеры карточек жеребьёвки
- •Условия расчета
- •Возможные гарантии
- •Дополнительные условия договора
- •Единый государственный реестр прав на недвижимое имущество и сделок с ним
- •2 Страница
- •Лабораторная работа Игровое моделирование поведения. Имитационная игра «Рынок»
- •Информационное табло игры «Рынок»
- •Соотношение игры «Олигархия» и реальной экономики
- •Лабораторная работа 11 Деловые игры и кибернетические системы. Игра «Цена и спрос»
- •Лабораторная работа 12-13 Деловые игры и кибернетические системы. Сложные игровые модели
Федеральное агентство по образованию
Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Омский государственный технический университет»
Деловые игры в экономике
Методические указания к лабораторным работам
Омск 2005
Составитель И. Н. Горелова
Предназначено для студентов специальности 080100 – «Экономика» дневной формы обучения. Может использоваться для дистанционного обучения.
Печатается по решению редакционно-издательского совета Омского государственного технического университета
Введение
Экономика в нашем представлении сегодня все больше превращается из производственного механизма в систему отношений между людьми. Человеческий ресурс становится основной базой для становления, развития и повышения эффективности производства. Основным инвестиционным моментом для предприятия становятся вложения в человеческий капитал – совокупность здоровья, образования, опыта, навыков и творческих способностей работника. Способы увеличения человеческого капитала постоянно модернизируются. Как правило, используется повышение квалификации, уменьшение сроков адаптации, улучшение социально-психологического климата, методики, развивающие явные и скрытые способности.
Неизменными среди многих других и наиболее удачными способами решения вышеперечисленных задач остаются такие методы как тренинг, ситуационная задача или ситуационный анализ и деловая игра. Это обусловлено несколькими причинами. Во-первых, встроенностью игровых методов обучения в культуру человечества. Во-вторых, высокой эффективностью данных методов. В-третьих, возможностью выхода на иные уровни обучения, когда сам обучающийся становится активным участником процесса учебы.
Стоит отметить, что «деловые игры в экономике» пока не являются единой научной дисциплиной. Скорее это синтез философских, психологических, социологических, управленческих и организационных аспектов игровой деятельности и ряда практических занятий по игровому моделированию.
Основной целью дисциплины «Деловые игры в экономике» является развитие творческих подходов студентов к процессам обучения и применение их на практике в процессах обучения, моделирования трудового поведения, уменьшения сроков адаптации и т. д.
Задачи дисциплины можно сформулировать следующим образом:
1) изучение теоретических основ построения игровой реальности;
2) ознакомление с механизмом игрового изучения и моделирования человеческого поведения;
3) изучение структуры и этапов игрового моделирования;
4) ознакомление с классификацией и шаблонами обучающих игр;
5) приобретение навыков участия, построения и анализа деловых игр.
Этим задачам соответствует и содержание курса по разделам:
Введение в деловые игры.
Моделирование человеческого поведения.
Игровое моделирование поведения.
Суть и классификация активных методов обучения (АМО).
Конкретные ситуации как активный метод обучения менеджменту.
Основные классификации игр.
Деловые игры и кибернетические системы.
Принципы построения деловых игр. Принципы проведения деловых игр.
Основные направления в игровом моделировании.
Оформление игры.
Требования к уровню подготовки студента, завершившего изучение данного курса, в общем виде могут быть представлены так:
как знание теории построения игрового процесса.
как умение организовать обучающую, исследовательскую, проблемную деловую игру по любой экономической теме.
как умение организовать и провести деловую игру с максимальным эффектом на любое количество человек, как с применением современной вычислительной техники, так и без нее.
как умение проанализировать результаты игры.
В соответствии с диапазоном тем и приобретаемых навыков лабораторные занятия по деловым играм также отличаются разнообразием подходов и методов. В них используется и непосредственно игры, и ситуационные задачи, и метод мозгового штурма, и игровые эксперименты, которые могут быть использованы как самостоятельные активные методы обучения, так и как элементы деловых игр. Часть лабораторных работ проводится с использованием компьютера, поскольку нельзя игнорировать этот достаточно новый и перспективный пласт деловых игр.
Таблица 1