- •Архитектура аппаратных средств.
- •1.2. Классификация элементов эвм.
- •1.3. Базовые логические элементы "и", "или", "не"
- •1.3.1. Элемент и
- •1.3.2. Элемент или
- •1.3.3. Элемент не
- •Исключительное или
- •Элемент и-не
- •Элемент или-не
- •Стрелка Пирса и штрих Шеффера. Стрелка Пирса
- •Штрих Шеффера
- •Архитектура фон Неймана.
- •Гарвардская архитектура.
- •Классическая гарвардская архитектура
- •Классифиация архитектур аппаратных средств.
- •Архитектура процессоров - cisc.
- •Архитектура процессоров - risc.
- •Сферы применения многоядерных процессоров
- •Основные классы многоядерных процессоров (many-core, multi-core, mimd, simd, smp, mmp)
- •Ячеистые" процессоры компании Tilera Процессоры Tile-64/64Pro
- •Семейство процессоров Tile-Gx
- •Процессор csx700
- •Краткие итоги
- •Архитектура процессоров seAforth
- •Структура графического процессора g80
- •Модель программирования cuda
- •Основные идеи архитектуры atac
- •Ключевые элементы технологии атас
- •Структура межъядерных связей
- •Передача данных и согласование кэш-памяти
- •Общая характеристика мультиядерных arm-процессоров
- •Серия Cortex-a mpCore
- •Состав, устройство и принцип действия основной памяти
- •Основная память
- •Статические элементы памяти
- •Программируемые зу
- •Сверхоперативная память
- •Ассоциативная память
- •Общие принципы функционирования кэш-памяти
- •Механизм сохранения информации в кэш-памяти
- •Типы кэш-памяти
- •Кэширование с обратной записью.
- •Организация внутренней кэш-памяти микропроцессора
- •Управление работой кэш-памяти на уровне страниц
- •Обеспечение согласованности кэш-памяти микропроцессоров в мультипроцессорных системах
- •Базовая система ввода-вывода (bios). Понятие cmos ram
- •Как bios управляет работой оборудования
- •Звуковые сигналы bios
- •Производитель ami
- •Производитель award
- •Системная, материнская плата
- •Цпу (Центральное процессорное устройство).
- •Архитектура графической подсистемы пк
- •Дисплеи
- •Дисплеи на элт
- •Жидкокристаллические дисплеи
- •Другие типы дисплеев
- •Принцип действия
- •Проекторы
- •Звуковая карта
- •Звуковые карты на шине pci.
- •Встроенный в системную плату ас’97_кодек.
- •Звуковые адаптеры и игры
- •Основные параметры и функции звуковых карт.
- •Блок питания.
- •Принтеры
- •Матричные принтеры
- •Струйные принтеры
- •Лазерные принтеры
Проекторы
Проекторы используются для демонстрации изображений больших размеров. Для этого применяются системы линз, проецирующие маленькое изображение на большой экран. По технологии построения первичного изображения внутри проектора делятся на:
Проекторы на ЭЛТ . Эта технология рассмотрена выше в разделе про ЭЛТ-дисплеи.
Проекторы на ЖК. Эта технология рассмотрена выше в разделе про ЖК-дисплеи.
Проекторы на технологии DLP. DLP - Digital Light Processing (англ. Цифровая Обработка Света) - фирменная технология компании Texas Instruments. Для создания первичного изображения в таких проекторах используется лампа, освещающая систему микрозеркал (по одному на пиксель). При постоянном быстром изменении положения этих зеркал от полного пропускания света до полного его блокирования получаются оттенки серого. Для получения цветного изображения используют два метода: либо вращающийся цветовой круг с базисными RGB-цветами (при прохождении соответствующего светофильтра электромеханика подстраивает зеркала для соответствующего цветового канала), либо белый свет сначала разлагается призмой, затем поток для каждой RGB-компоненты проходит через свою систему зеркал, и потом они вновь соединяются.
Следует отметить, что для проекторов требуются внутренние дисплеи повышенной яркости, так как площадь изображения при проецировании значительно увеличивается.
Типичное разрешение - 1024x768, а максимальное достигает 2048x1080 для некоторых DLP-моделей. Типичное аспектовое отношение - 4:3, хотя есть и разные широкоэкранные варианты.
Звуковая карта
Чтобы понять, для чего необходимо и как работает звуковая карта, рассмотрим основные этапы обработки звуковой информации в компьютере:
1. Звуковая информация хранится в виде файлов на различных носителях (жесткий диск, CD-ROM, DVD-ROM, другие носители).
2. Программа, воспроизводящая звуковой файл (Winamp, Windows Media Player, RealAudio Player, игровая программа, мультимедийная обучающая программа и др.), считывает информацию из файла, если нужно — декодирует ее с помощью своих или системных кодеков в стандартный звуковой поток PCM и передает драйверам указанного пользователем или выбранного по умолчанию звуковоспроизводящего устройства. 3. Специализированное звуковое устройство обрабатывает звук на программном и/или аппаратном уровне в соответствии с установками пользователя или игры (различные эффекты объемного звучания, эквалайзер, преобразование частоты семплирования и разрядности данных и пр.).
4. Звуковой сигнал из цифровой формы переводится в аналоговую (этим занимаются специальные устройства — цифроаналоговые преобразователи, обычно встроенные в одну микросхему вместе с другими родственными им компонентами).
5. Уровень звукового сигнала увеличивается усилителем мощности (с линейного уровня до мощного сигнала, необходимого акустическим системам для воспроизведения звука).
6. Акустические системы (колонки) воспроизводят звук.
В реальности эти этапы часто группируются или даже дублируются в различных отдельных частях персонального компьютера. Специализированное звуковое устройство компьютера может быть реализовано несколькими способами.
Перечислим их в порядке распространенности: звуковая карта (возможно, с внешним блоком); интегрированный на материнскую плату кодек; внешний декодер или ЦАП с S/PDIF-входом; внешний декодер или ЦАП с USB-входом.
Звуковая карта в настоящее время — это отдельное специализированное звуковое устройство, которое устанавливается в слот расширения и выполняет, полностью или частично, перечисленное выше в пунктах 3—5.
В настоящее время можно встретить звуковые карты на шинах PCI или AMR/CNR/ACR. Альтернативный вариант — AC’97-кодек, встроенный в системную плату
