Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
0702108 ДЗ-1.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
7.2 Mб
Скачать

3.1. Параметры исходного механизма

В основном окне генератор выдает относительные размеры механизмов, которые следует понимать следующим образом:

– длина кривошипа;

; ;

; .

– относительные размеры механизма

В случае кривошипно-ползунного механизма под понимается отношение , где e – внеосность ползуна.

3.2. Пример назначения исходных данных задания

На рис. 18 показано диалоговое окно программы при получении одного варианта исходных данных для четырех вариантов четырехзвенных механизмов.

Рис. 18. Диалоговое окно программы при получении одного варианта исходных данных для четырех различных типов рычажных механизмов

Для этого в выпадающем меню "Количество" оставляем значение 1, отмечаем первые три схемы, нажимаем кнопку «Добавить».

В основном окне генератора выводятся исходные данные к расчету механизмов. В исходных данных приняты следующие обозначения:

"В1" – номер варианта задачи. В данном случае – вариант 1;

"Схема 1" – номер одной из отмеченных галочкой рассматриваемых схем. В данном случае это схема "1 и 2";

"L2=3 L3=4 L4=5 L5=3" – относительные размеры механизма;

"L1=0,15" – длина кривошипа , т.е. значение величины , выраженное в метрах;

"b=0,2 k=1 omega=15" – параметры закона движения кривошипа, где под "omega" следует понимать величину , имеющую размерность , т.е. ;

"delta=270" ––угол между осью шатуна BC и линией BE.

ДЗ будет выдаваться в следующем виде:

4. Основные сведения о программе digital constructor и принципы работы с ней

Данное руководство написано к версии программы 2.3 от 15.02.95. Авторы-разработчики: Киркин К.А., Головин А.Р..

Программа Digital Constructor обладает широкими возможностями: построение плоских механизмов, в том числе и с вынесенной шатунной точкой; присоединение диады любой из пяти предложенных модификаций; анимация движения механизма (также возможно пошаговое движение); наглядное изображение кривой, по которой движется выбранная точка механизма; получение графиков функций (положения, скоростей и ускорений выбранной точки (звена)) и их детализация (возможность увеличения необходимого фрагмента); универсальность построенного механизма (возможность изменять линейные и угловые размеры) и многое другое.

Программа управляется как клавиатурой, так и мышью. Ниже рассмотрены основные функциональные клавиши, которые понадобятся во время работы с программой.

  1. В случае ввода графической информации и работы с меню:

Мышь

Клавиатура

Левая клавиша

ENTER (ВВОД)

Правая клавиша

ESC

  1. В случае ответа на вопросы (Y/N):

Мышь

Клавиатура

Левая клавиша

Y

Правая клавиша

N

Функциональные клавиши

Клавиша

Назначение

ENTER

выбор

ESC

отказ

F1

подсказка о функциональных клавишах данного режима (высвечивается в двух нижних строках)

F3

установка курсора в середину экрана (на случай, если он пропал из поля зрения).

F4

активизация сервис-меню. Возврат из сервис-меню в режим курсора осуществляется нажатием клавиши “ESC” или соответствующей клавиши на мышке

F5

передвижение курсора в ближайший шарнир (устройство), при этом координаты будут отсчитываться относительно этого шарнира (точки).

F6

аналогично F5, без смены точки отсчета координат

F7

переключение координат курсора - либо декартовы , либо полярные (угол, расстояние)

F8

ввод с клавиатуры точки, в которую переместить курсор, перемещение происходит относительно текущей позиции курсора

Возможны два формата:

  1. угол (>), расстояние (>180,1000) - полярные координаты

  2. координата Х, координата У ( 1000,1000 ) - декартовы координаты (относительные)

F9

деление шага курсора на 2

F10

умножение шага курсора на 2



клавиши стрелок - для передвижения курсора