- •1 Этап. Предварительная работа.
- •2 Этап. Коллективное планирование.
- •3 Этап. Коллективная подготовка.
- •4 Этап. Проведение ктд.
- •5 Этап. Коллективное подведение итогов.
- •Приложение № 1
- •Круг обязанностей классного руководителя
- •Секреты общения
- •Приложение № 2
- •Из главы « мама»
- •Ребенок – враг?
- •Приложение № 3
- •Приложение № 4
- •Традиционные формы внеклассной работы с детьми
- •Конкурс чтецов
- •Игротека
- •Считалки
- •Викторина (образцы вопросов, конкурсов) Блиц-турнир
- •Конкурс с пословицами
- •Бой скороговорок
- •Загадки
- •Игры в кругу Жмурки в хороводе
- •Перстенёк
- •Капустки - редиски
- •Телеграмма
- •Сантики - фантики
- •Подвижные игры
- •Западня
- •Воробьи-попрыгунчики
- •Маша, Яша
- •Земля, вода, огонь, воздух
- •Блуждающий мяч
- •Иголка, нитка и узелок
- •Ботанические жмурки
- •Аттракционы Шарик в ложку
- •Катушки
- •Через пять точек
- •Утконосы
- •Сторож и вор
- •Неуловимый шнур
- •Другие игры Холодно-горячо!
- •Где левая, где правая нога?
- •Соревнование телефонистов
- •Составь фразу
- •Восстановите текст
- •Скажи шестое
- •Узнай свое число
- •Считай, не зевай!
- •Я знаю (цветок)…
- •Литературные игры
- •Цепочка слов
- •Эстафета «Ромашка»
- •Живая газета
- •Приложение № 5
- •Приложение № 6
Ботанические жмурки
Все участники игры делятся на две команды. Игрокам одной команды завязывают глаза, они «жмурки». Каждый из жмурок получает от другой команды по пять листьев, цветов или стеблей. На ощупь или по запаху «жмурка» должен определить, какие растения ему дали. За каждое правильное название он получает одно очко.
Потом команды меняются. Те, кто был «жмуркой», дают растения свом противникам.
Во время игры растения надо выбирать самые разнообразные, но обязательно хорошо знакомые участникам. Руководитель (или судья) засчитывает очки и следит, чтобы «жмуркам» не подсунули растения, которые колются или жгутся, например шиповник или крапиву.
Выигрывает команда, которая наберет больше очков.
Минута
Количество играющих неограничено. У ведущего часы с секундной стрелкой. По команде все играющие одновременно, не отсчитывая про себя секунды, определяют, когда закончится минута.
Когда по мнению игрока истекает минута, он поднимает руку. Выигрывает тот игрок, который более точно определит минуту.
Учись различать запахи
Для этой игры нужно подобрать листочки полыни, мяты, лимона, лавра или душистые плоды ягодных растений. Желательно добавить веточку сосны, свежий гриб, лук и другие растения. Каждый образец положить в банку с крышкой. Затем играющие должны по запаху определить, что это за растение.
Выигрывает тот, кто дал больше правильных ответов.
Птичьи силуэты
Для этой игры составляется несколько карточек с силуэтным изображением птиц, например, ласточки, утки, гуся, аиста, вороны и других (не менее десятка птиц). Ведущий показывает по очереди силуэты птиц, а участники игры должны правильно определить их. Выигрывает тот, кто дал больше всего правильных ответов.
Определи массу и звук
Организатору игр представляется возможность самому придумать ход игры по определению массы различных предметов. Например, подобрав несколько корнеплодов свеклы, редьки, моркови, клубней картофеля, луковиц, яблок и других предметов, дать возможность каждому участнику игры определить массу, после чего в присутствии всех произвести взвешивание. Выигрывает тот, кто более точно определил массу.
Несколько иначе проводится игра по определению звуков. Одному из играющих завязывают глаза и предлагают распознать звуки: удары о дерево, шелест листьев, плеск воды, голоса животных и др.
Победитель тот, кто дал больше правильных ответов.
Аттракционы Шарик в ложку
Для игры нужен стол, 3-4 шарика от настольного тенниса и чайные ложки по количеству шариков.
Играющие становятся вокруг стола, берут по одной ложке и по одному шарику. Шарики кладут на стол, а ложки держат в руках. По команде руководителя все стараются подцепить шарик ложкой, не помогая другой рукой. Кто это сделает раньше, тот и выигрывает.
Катушки
Для этого аттракциона нужны две обыкновенные катушки от ниток и крепкая нитка длиной в 3-4 м. К каждому концу нитки привязывают по катушке. Середина нитки отмечается цветной ниточкой. Двое участников получают по катушке, и оба расходятся, растягивая нитку. Когда нитка натянулась, руководитель дает команду: «Начали!» Каждый играющий старается быстрее намотать нитку на свою катушку, держа ее в вытянутых вперед руках. Кто первый дойдет до середины нитки, тот выиграл.
Выигравший соревнуется в наматывании нитки со следующим игроком. Если опять выигрывает, то вступает в соревнование со следующим, если проиграл, то отходит, а второй игрок соревнуется с третьим и так до последнего желающего.
