
- •1 Этап. Предварительная работа.
- •2 Этап. Коллективное планирование.
- •3 Этап. Коллективная подготовка.
- •4 Этап. Проведение ктд.
- •5 Этап. Коллективное подведение итогов.
- •Приложение № 1
- •Круг обязанностей классного руководителя
- •Секреты общения
- •Приложение № 2
- •Из главы « мама»
- •Ребенок – враг?
- •Приложение № 3
- •Приложение № 4
- •Традиционные формы внеклассной работы с детьми
- •Конкурс чтецов
- •Игротека
- •Считалки
- •Викторина (образцы вопросов, конкурсов) Блиц-турнир
- •Конкурс с пословицами
- •Бой скороговорок
- •Загадки
- •Игры в кругу Жмурки в хороводе
- •Перстенёк
- •Капустки - редиски
- •Телеграмма
- •Сантики - фантики
- •Подвижные игры
- •Западня
- •Воробьи-попрыгунчики
- •Маша, Яша
- •Земля, вода, огонь, воздух
- •Блуждающий мяч
- •Иголка, нитка и узелок
- •Ботанические жмурки
- •Аттракционы Шарик в ложку
- •Катушки
- •Через пять точек
- •Утконосы
- •Сторож и вор
- •Неуловимый шнур
- •Другие игры Холодно-горячо!
- •Где левая, где правая нога?
- •Соревнование телефонистов
- •Составь фразу
- •Восстановите текст
- •Скажи шестое
- •Узнай свое число
- •Считай, не зевай!
- •Я знаю (цветок)…
- •Литературные игры
- •Цепочка слов
- •Эстафета «Ромашка»
- •Живая газета
- •Приложение № 5
- •Приложение № 6
Сантики - фантики
Все ребята встают в круг, выбирается водящий, затем он выходит. В его отсутствие ребята выбирают ведущего. Ведущий, стоя вместе со всеми в кругу, начинает делать какое-либо движение, например, приседать или поднимать вверх и опускать руки, поворачиваться, подпрыгивать, что-то другое, но по очереди (одно движение должно через некоторое число повторов сменяться другим). Все остальные, стоящие в кругу, должны повторять за ведущим его движения, при этом проговаривая, припевая фразу: «Сантики, фантики, лимпопо».
Входит водящий. Его задача - угадать, кто является ведущим.
Подвижные игры
Горелки
Для этой старинной народной игры специальную приговорку написал С.Я. Маршак:
Косой, косой,
Не ходи босой,
А ходи обутый,
Лапочки закутай.
Если будешь ты обут,
Волки зайца не найдут,
Не найдет тебя медведь.
Выходи, тебе гореть!
Игру можно начинать и просто по сигналу водящего. А суть ее вот в чем. Играющие, держась за руки, становятся парами в затылок друг другу. Впереди колонны - водящий. Как только сказана приговорка или прозвучит другая команда водящего, последняя пара разъединяет руки и бежит вперед: один - по левую, другой - по правую сторону колонны. Задача - увернуться от водящего и успеть взяться за руки.
Если водящему удается поймать одного из игроков, он вместе с пойманным становится первой парой колонны, а водить идет оставшийся без пары. Если игроки сумеют перехитрить водящего и взяться за руки, то они идут в голову колонны. Водящий же начинает все с начала.
Есть еще и двойные горелки. В этом случае уже две колонны становятся одна против другой на расстоянии до 30 шагов. Водящих тоже двое. По сигналу или считалке последние пары из каждой колонны разъединяются и бегут к противоположной колонне. В отличие от простых горелок здесь необходимо соединиться в пару с игроком из противоположной колонны. Задача водящих все та же - запятнать бегущих, не дать им взяться за руки.
Салки (пятнашки)
По счету одного из игроков - салки (пятнашки) все остальные разбегаются. Задача салки-водящего - догнать убегающих и осалить, запятнать. Осаленный становится водящим. Каждый новый водящий поднимает руку и кричит: «Я салка!» Не разрешается сразу же пятнать предыдущего салку.
Для усложнения игры можно установить такие, скажем, дополнительные правила: нельзя салить того, кто успеет упасть на землю, опираясь на ладони и носки вытянутых ног; или замрет на одной ноге, держа другую отведенную назад, ногу двумя руками. А можно условиться, что в безопасности от пятнашки будет тот, кто дотронется рукой до деревянных (железных, каменных) предметов.
Спастись можно и в «доме» - специально очерченном круге и т.д. и т.п. Игра становится еще интереснее, если пятнать не рукой, а небольшим мячом.
Штандер
Водящий подбрасывает вверх мяч и выкрикивает имя одного из играющих. Последний ловит мяч на лету или поднимает его с земли и старается попасть им в кого-либо из убегающих. Поймав мяч на лету, игрок имеет право крикнуть: «Штандер» - и тогда все замрут и можно будет спокойно прицелиться и запятнать ближнего игрока. Запятнанному назначают штрафные очки или же он выбывает из игры. Правила просты и легко запоминаются.
Пойманный в воздухе мяч дает и другое правило: поймавший может не испытывать судьбу (за промах ему тоже начислят штрафное очко), а тут же бросить мяч вверх и выкрикнуть кого-либо из играющих. Вся прелесть этой игры в том, что нужно и мяча опасаться – то есть убежать подальше, и быть настороже: успеть вернуться к мячу, если вдруг выкрикнут твое имя.
Очень интересная ситуация возникает, когда тот, кого пытались запятнать, изловчится поймать летящий в него мяч – он зарабатывает себе призовое очко и может тут же пятнать другого игрока. Одно из условий игры: если игрок, владеющий мячом, кричит: «Штандер!» - все замирают на своих местах. Игроку, в которого целятся мячом, разрешается уклоняться, приседать, подпрыгивать вверх и т.д., но сходить с места он не имеет права.
Все другие условия и правила придумайте сами. Чем больше проявите выдумки, тем увлекательней будет игра.
Прятки
Простая и увлекательнейшая игра. В прятки можно играть в любое время года и в любом – чем больше всяких закоулков, тем лучше, - дворе. Игра начинается уже с определения водящего. Играющие становятся в круг, а один начинает считать до определенного числа, скажем, 15. Тот, на кого выпадет это число, выходит из круга, и счет начинается снова. Считающий всегда начинает с себя. Оставшийся последним и становится водящим. Простой счет можно заменить рифмованными считалками.
Когда водящий таким образом определится, он становится лицом к стене и, закрыв глаза, начинает считать, например, до 50, чтобы остальные успели спрятаться. Потом громко кричит: «Раз, два, три, четыре, пять – я иду искать». Если возражающих нет, значит, все успели скрыться. Если кто замешкался, водящий еще считает до десяти. Потом начинает поиски. Игра продолжается до тех пор, пока не будут найдены все играющие. Обнаруженный первым становится водящим.
В одной из книг прошлого века описан еще один интересный, на наш взгляд, вариант этой игры. Схема игры в целом остается прежней, но у места, где считает водящий, например, у скамейки,- кладется палочка-выручалочка. Обнаружив спрятавшегося, водящий кричит: «Вижу такого-то!» - и бежит к палочке-выручалочке, стучит ею по скамейке и кричит: «Стука-тук такой-то!»
Но обнаруженный может обогнать водящего, схватить палочку-выручалочку и прокричать: «Стука-тук выручен!» Тогда водящий обязан дать уму возможность спрятаться снова. Иногда договариваются, что завладевший палочкой выручает не только себя, а и всех найденных и «застуканных» ранее.
К одному из вариантов относится игра «Двенадцать палочек». Вместо того, чтобы закрывать глаза и считать до определенного числа, водящий кладет на камень небольшую дощечку. На ее конец, который опущен на землю, укладывают двенадцать палочек. Водящий ударяет ногой по приподнятому концу дощечки, и палочки разлетаются в разные стороны. За время, которое потребуется водящему, чтобы собрать и уложить на дощечку все двенадцать палочек, играющие должны разбежаться и спрятаться.
Потом водящий идет искать спрятавшихся игроков. Найденный выбывает из игры. Игра продолжается до тех пор, пока водящий не разыщет всех игроков. Но есть в игре одна тонкость: когда водящий находится в поиске, игрок может незаметно подобраться к дощечке и ударом ноги «катапультировать» палочки. И тогда водящий обязан опять их собрать, а ранее пойманные игроки весело разбегаются перепрятываться.
Однако выручать, бить ногой по дощечке может только не замеченный водящим игрок. Обнаруженный же игрок терпеливо ждет окончания игры или надеется на выручку, но сам подбивать дощечку с палочками права не имеет.
Если водящий оказался самым расторопным и по очереди обнаружил всех игроков, то найденный первым и становится водящим в новом этапе игры.
В речку – на берег!
(Эстония)
«Йынке – калдале!» - командует ведущий по-эстонски. «Берег» - это любая линия, у которой выстроились участники. «В речку» попадают они, прыгнув через линию, «на берег» - прыгнув назад. Ведущий тоже прыгает, но иногда нарочно не в соответствии с командой. Кто выполнит словесный приказ неточно, тот выбывает или получает штрафное очко. Кто не ошибся -выигрывает.
Сорви дыню
(Киргизия)
Участники делятся на две равные команды и выбирают капитанов. Взявшись обеими руками за талию стоящего впереди, игроки каждой команды образуют колонну. Передний в колонне держится за столб или дерево.
По одному игроку от каждой команды подходят к колонне соперников. Обхватив последнего в колонне за талию, надо оторвать одного лили нескольких игроков (за каждого начисляется 1 очко). Судья следит, чтобы количество попыток у каждой команды было одинаковым. Кому идти «срывать дыни», определяет капитан команды. При этом никого нельзя посылать дважды.
Побеждают сорвавшие больше «дынь».