
- •1 Этап. Предварительная работа.
- •2 Этап. Коллективное планирование.
- •3 Этап. Коллективная подготовка.
- •4 Этап. Проведение ктд.
- •5 Этап. Коллективное подведение итогов.
- •Приложение № 1
- •Круг обязанностей классного руководителя
- •Секреты общения
- •Приложение № 2
- •Из главы « мама»
- •Ребенок – враг?
- •Приложение № 3
- •Приложение № 4
- •Традиционные формы внеклассной работы с детьми
- •Конкурс чтецов
- •Игротека
- •Считалки
- •Викторина (образцы вопросов, конкурсов) Блиц-турнир
- •Конкурс с пословицами
- •Бой скороговорок
- •Загадки
- •Игры в кругу Жмурки в хороводе
- •Перстенёк
- •Капустки - редиски
- •Телеграмма
- •Сантики - фантики
- •Подвижные игры
- •Западня
- •Воробьи-попрыгунчики
- •Маша, Яша
- •Земля, вода, огонь, воздух
- •Блуждающий мяч
- •Иголка, нитка и узелок
- •Ботанические жмурки
- •Аттракционы Шарик в ложку
- •Катушки
- •Через пять точек
- •Утконосы
- •Сторож и вор
- •Неуловимый шнур
- •Другие игры Холодно-горячо!
- •Где левая, где правая нога?
- •Соревнование телефонистов
- •Составь фразу
- •Восстановите текст
- •Скажи шестое
- •Узнай свое число
- •Считай, не зевай!
- •Я знаю (цветок)…
- •Литературные игры
- •Цепочка слов
- •Эстафета «Ромашка»
- •Живая газета
- •Приложение № 5
- •Приложение № 6
Конкурс с пословицами
Как известно, «живое слово» дороже «мертвой буквы», а половицы и поговорки – это самый распространенный, самый живой жанр устного народного творчества. Суть задания заключается в том, чтобы к иностранной пословице подобрать нашу, русскую, аналогичную по смыслу. Например, арабская пословица гласит: «Бежал от дождя, попал под ливень», а русская: «Из огня да в полымя». Понятно? Начинаем!
Финская: «тот не заблудится, кто спрашивает»
Русская: «язык до Киева доведет»
Иранская: «где нет фруктовых деревьев, свекла сойдет за апельсин»
Русская: «на безрыбье и рак рыба».
Чешская: «ошпаренный петух от дождя убегает
Русская: «обжегся на молоке, на воду дует»
Вьетнамская: «неторопливый слон раньше достигает цели, чем резвый жеребец»
Русская: «тише едешь – дальше будешь»
Индонезийская: «очень резво белка прыгает, а иной раз и срывается»
Русская: «Конь на четырех ногах, и тот спотыкается».
Английская: «в каждом стаде есть своя черная овца»
Русская: «В семье не без урода»
Бой скороговорок
«Дальше «Бой скороговорок». Разрешите нам начать. Кто-то пусть скороговорит – остальных прошу молчать».
Ведущий поочередно вызывает по одному участнику. Побеждает тот, кто безошибочно выговорит до 3-х раз предложенную скороговорку:
Мамаша Ромаше дала сыворотку из-под простокваши.
Колпак на колпаке, под колпаком колпак.
Король - орел, орел – король.
Купи кипу пик.
На дворе трава, на траве дрова.
Всех скороговорок не переговоришь, не перевыскоговоришь.
Загадки
Два раза родится, один умирает……………… (курица)
Коли лед – возьмёшь серебро, коли серебро – достанешь золото… (яйцо)
Какой зверь не кусается, ни на кого не бросается, а живет выше всех?....... (Большая медведица)
Маленький, кругленький, докинешь до неба …… .. (человеческий глаз)
Голова на ножке, в голове горошки ……………… (погремушка)
Ходячему на путь, ленивому на кнут, а хворому на здоровье (береза)
Никто их не пугает, а они все дрожат ………. (листья осины)
Весь мир кормлю, а сама не ем…………………… (Земля)
Меня просят, меня ждут, а приду – прятаться начнут… (дождь)
Спит на земле, а утром исчезает …………………..……. (роса)
Без крыльев, а летят, без ног, а бегут, без паруса, а плывут…….(облака)
Все пробует на зуб: и сосну, и вяз, и дуб………………………. (пила)
Катался колобком, пока не стал носком…………... .(клубок)
Всех кормит, а сама не ест……………….. (ложка)
Ухом не слышит, носом не дышит, где побывает – хвост потеряет…. (иголка с ниткой)
Игры в кругу Жмурки в хороводе
Эта игра интересна лишь тогда, когда в ней участвуют не менее 15-20 человек. Ребята должны знать друг друга по имени, фамилии, иначе игра не получится.
Все ребята становятся в круг, и, двигаясь по кругу, поют свою песню. В центре круга стоит «жмурка» - водящий с завязанными глазами, с палочкой или веточкой в руке. Когда заканчивается куплет песни или припев, «жмурка» командует: «Стой!» и одновременно касается одного из играющих палочкой или веткой. Весь хоровод замолкает, а тот, кого коснулся водящий, продолжает петь.
Если водящий узнал по голосу поющего, они меняются ролями. Если он ошибся, то остается в кругу «жмуркой», а хоровод начинает новую песню или продолжает прерванную.
Тот, на кого показал ведущий имеет, право изменить голос - сделать его более резким, или, наоборот, более глухим. Если «жмурка» не догадывается после трех остановок по ходу игры, он снимает повязку, становится в круг (в общий хоровод), а любой из играющих может занять его место.