Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Оглавление ujcs.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.01.2020
Размер:
1.79 Mб
Скачать

Мультимедиа-технологии

  1. Классификации и области применения мультимедиа

Мультимедиа – это взаимодействие визуальных и аудио эффектов под управлением интерактивного программного обеспечения.

Мультимедиа — одновременное использование различных форм представления информации и ее обработки в едином объекте-контейнере. Например, в одном объекте-контейнере может содержаться текстовая, аудиальная, графическая и видео информация, а также, возможно, способ интерактивного взаимодействия с ней. Термин мультимедиа также, зачастую, используется для обозначения носителей информации, позволяющих хранить значительные объемы данных и обеспечивать достаточно быстрый доступ к ним. В таком случае термин мультимедиа означает, что компьютер может использовать такие носители и предоставлять информацию пользователю через все возможные виды данных, такие как аудио, видео, анимация, изображение и другие в дополнение к традиционным способам предоставления информации, таким как текст

.

  1. Звуковые файлы: музыка, речь и звуковые эффекты.

Звук характеризуется амплитудой и фазой.

Для оцифровки звука:

  • дискретизация (шаги по времени). По т.Котельникова звук передается без искажений, если шаг меньше половины периода самого высокочастотного колебания в спектре сигнала.

  • квантование (преобразование каждого дискрета в цифру). Динамический диапазон – соотношение между самым сильным и самым слабым сигналом.

Сжатие – в основном на основе психоакустических моделей:

  • ограниченный диапазон частот

  • маскировка звуков

  • задержки воспроизведения звука

Касаемо музыки – можно рассказать про семплирование и его базовую технологию MIDI.

Звуковые эффекты: реализация на основе DSP (digital signal processing). Поскольку звук представлен в цифровой форме, делать с ним можно что угодно. Стандартные эффекты: Echo, Chorus, Reverb.

  1. Графика (растровая, векторная, трехмерная, фрактальная и др.) и анимация

Компьютерная графика (также машинная графика) — область деятельности, в которой компьютеры используются как для синтеза изображений, так и для обработки визуальной информации, полученной из реального мира. Также компьютерной графикой называют и результат этой деятельности.

Векторная графика (другое название — геометрическое моделирование) — это использование геометрических примитивов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники, для представления изображений в компьютерной графике. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображения как матрицу пикселей (точек).

Растровое изображение, цифровое изображение — это файл данных или структура, представляющая прямоугольную сетку пикселей или точек цветов на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих устройствах и материалах.

Фрактал - это бесконечно самоподобная геометрическая фигура, каждый фрагмент которой повторяется при уменьшении масштаба. Масштабная инвариантость, наблюдаемая во фракталах, может быть либо точной, либо приближённой. Ещё один вариант определения: Фрактал - самоподобное множество нецелой размерности. Самоподобное множество - множество, представимое в виде объединения одинаковых непересекающихся подмножеств подобных исходному множеству.

Трёхмерная графика — раздел компьютерной графики, охватывающий алгоритмы и программное обеспечение для оперирования объектами в трёхмерном пространстве, а также результат работы таких программ. Больше всего применяется для создания изображений в архитектурной визуализации, кинематографе, телевидении, компьютерных играх, печатной продукции, а также в науке.

Анимация — вид киноискусства, произведения которого создаются путём покадровой съёмки отдельных рисунков (в том числе составных) — для рисованных фильмов, или покадровой съёмки отдельных театральных сцен — для кукольных фильмов. В настоящее время помимо привычного термина «мультипликация» широко употребляется также и термин «анимация».