
- •Раздел 5. Основы теории игр
- •Раздел 1. Структура оптимизационной модели. Классификация моделей.
- •Раздел 2. Линейное программирование
- •Характеристика линейной оптимизационной модели. Примеры задач линейного программирования и графический метод их решения.
- •2 .2. Симплекс-метод
- •2.3. Теория двойственности в линейном программировании
- •Раздел 3. Нелинейное программирование.
- •3.1.Общая характеристика нелинейной оптимизационной модели.
- •3.2.Способы решения задач нелинейного программирования.
- •Раздел 4. Динамическое программирование.
- •4.1. Общая характеристика метода динамического программирования.
- •4.2. Задача транспортировки груза по сети дорог.
- •4.3.Задача распределения ресурсов.
- •4.4. Задача определения оптимальной политики замены оборудования.
- •Раздел 5. Основы теории игр.
- •5.1.Основные понятия теории игр. Парные матричные игры с нулевой суммой.
- •5.2. Методы решения матричных игр.
- •5.3. Статистические игры.
- •6. Основы теории управления запасами.
- •6.1.Основные понятия теории управления запасами.
- •6.2. Детерминированные модели управления запасами.
- •6.3. Стохастические модели управления запасами.
- •Раздел 7. Основы теории систем массового обслуживания.
- •7.1. Основные понятия теории систем массового обслуживания.
- •7.2. Основные характеристики функционирования смо с отказами.
- •7.3. Основные характеристики функционирования смо с очередью.
- •Нелинейное программирование
Раздел 5. Основы теории игр.
5.1.Основные понятия теории игр. Парные матричные игры с нулевой суммой.
В данном разделе мы начинаем рассматривать модели, которые характеризуются как недетерминированные, то есть связанные с принятием решений в условиях либо полной неопределенности, либо риска.
Неопределенность и связанный с нею риск являются неотъемлемыми свойствами рыночной среды. В конкретных ситуациях принятия решений источником неопределенности являются возможные действия контрагента: конкурента, потребителя, поставщика и т.д. Обособленность и несовпадение интересов контрагентов порождают конфликт. Математическим описанием конфликта является игра. Таким образом, можно сказать, что игра – это математическая модель конфликтной ситуации. Конфликтная ситуация характеризуется следующими чертами:
- наличие заинтересованных сторон, назовем их игроками;
- существование альтернатив принятия решения у каждой из сторон;
- содержание интересов сторон.
Будем рассматривать относительно простые игры с двумя участниками. Назовем участников игры игроками А и В. Игроки имеют возможность выбирать решение из ограниченного числа альтернатив. Пусть игрок А располагает m альтернативами, а игрок В располагает n альтернативами. Выбор альтернатив участниками игры однозначно предопределяет ее исход. Исход выражается некоторым числом. Обозначим исход игры , где i – номер альтернативы игрока А, а j – номер альтернативы В.
В соответствии со сложившейся традицией принято называть исход игры для А выигрышем ( независимо от знака данного числа), а исход игры для В проигрышем ( также независимо от знака). Если исход для игрока А равен исходу для игрока В, то игру называют игрой с нулевой суммой. Совокупность исходов образует матрицу, которая называется платежной.
Важными понятиями
теории игр являются «нижняя чистая цена
игры» и «верхняя чистая цена игры».
Выберем по строкам платежной матрицы
наименьшие числа, которые соответствуют
наихудшим исходам при выборе игроком
А соответствующих
альтернатив. Назовем эти числа
Выберем
среди
максимальное число, которое назовем
просто
.
Это число есть нижняя чистая цена игры,
или максимин. Выбор игроком А
соответствующей
альтернативы именуется максиминной
стратегией.
Теперь по столбцам платежной матрицы выберем максимальные числа, которые соответствуют наибольшим проигрышам игрока В
для
соответствующих альтернатив. Назовем
эти числа
.
Среди
определим наименьшее число и назовем
его просто
.
Это число есть верхняя чистая цена игры,
или минимакс. Выбор игроком В
соответствующей
альтернативы именуется минимаксной
стратегией.
Проиллюстрируем описанные выше понятия с помощью примера, в котором мы увидим платежную матрицу игры, ее максимин и минимакс, а также соответствующие им стратегии игроков.
Пусть А и В записывают каждый по отдельности одно из следующих чисел: 1,4,6,9. Затем они одновременно показывают написанное число. Если числа одинаковой четности, то А выигрывает очки, равные сумме чисел. Если четность чисел разная, то их сумма становится выигрышем В.
Составим платежную
матрицу игры, определим ее
и
,
а также максиминную и минимаксную
стратегии игроков.
Платежная матрица игры:
Следовательно,
.
Максиминная стратегия А
– выбор
,
минимаксная стратегия В
– выбор
или
.