
- •Операционная система
- •В функции операционной системы входит:
- •Под компьютерной сетью понимают любое множество компьютеров, связанных между собой каналами связи для передачи данных. Назначение компьютерных сетей:
- •Классификация сетей:
- •Адресация в сети Интернет.
- •Доменная система имен.
- •История появления:
- •История языка html
- •Создание:
- •Синтаксис стиля
- •Включенные таблицы стилей
- •Внедренные таблицы стилей
- •Внешние таблицы стилей
- •Глава 28 - "Преступления в сфере компьютерной информации"
- •Меры защиты Законодательный, административный и процедурный уровни
- •Программно-технические меры
- •Анализ защищенности
- •Пиксельная модель
- •Увеличение числа Пикселов в растре
- •Уменьшение числа пикселов в растре
- •Рекомендации по повторному растрированию
- •Модель cmyk (индексированная модель)
- •Ахроматические модели
- •Штриховое изображение
- •Монохромное изображение
- •Индексированные цвета и палитры
- •Аппаратно-независимые модели
- •Гистограмма тонов
- •Коррекция тонов по уровням
- •Коррекция тонов по градационной кривой
- •К принципиальным недостаткам сетчатой модели можно отнести следующее:
- •Символы (Symbols) и Экземпляры (Instances)
- •Редактирование символов
- •Использование библиотек
- •Анимация во Flash
- •Создание анимации, краткий обзор
- •Переменные
- •Типы переменных
- •Иерархия монтажных линеек
- •Абсолютные и относительные пути
- •35. Основные определения дизайна
- •Индустриальный дизайн
- •Графический дизайн
- •Компьютерный дизайн
- •Дизайн архитектурной среды
- •Дизайн одежды и аксессуаров
- •36. Основные концепции возникновения и развития дизайна
- •Промышленные выставки XIX в.
- •Уильям Моррис и движение «За связь искусств и ремесел»
- •Петер Беренс и немецкий функционализм начала XX в.
- •Чикагская архитектурная школа
- •37. Основные направления дизайн-проектирования
- •Индустриальный дизайн
- •Дизайн архитектурной среды
- •Дизайн одежды и аксессуары
- •Графический дизайн
- •Компьютерный дизайн
- •3 Директора:
- •Основные педагогические принципы
- •Баухауз в Дессау 1925-1932 гг.
- •Восприятие сочетания «фигура-фон»
- •Неоднозначные фигуры
- •Парадоксальные фигуры
- •Восприятие объемности предметов
- •Восприятие формы
- •Восприятие размеров
- •Восприятие направления
- •Прямая линейная перспектива
- •Обратная линейная перспектива
- •Панорамная перспектива
- •Воздушная перспектива
- •Равновесие (Соразмерность)
- •1. Анализ и проектирование
- •2. Написание контента
Восприятие сочетания «фигура-фон»
Фигуру образуют компоненты фона,
Фигура и фон равнозначны.
Субъективные фигуры (принцип завершенности).
Сравнительная светлота
Кажущиеся перекрывания (по принципу «Треугольника Каниза»)
ИЛЛЮЗИЯ ЦОЛЬНЕРА
Фигуру рисуют элементы фона
64 Формирование объема на плоскости. Явление парадоксальности. Парадоксальные фигуры в формировании объема
ОБЪЕМ
Объем, одна из количественных характеристик геометрических тел. Важным фактором для восприятия формы предметов, и прежде всего восприятия величины, пропорций, направления, очертания формы, служит определение направления контурных линий и их соотношение по величине. Восприятие объемной формы и удаленности объектов производится в основном в результате бинокулярного зрения.
Визуально представить объемное тело можно только в трехмерной плоскости в виде скульптуры, архитектуры и др. Если надо получить объемный предмет на двумерной плоскости, необходимо перевести изображение из одной системы в другую средствами двумерного изображения, например, выбор “ракурса” изображения, светотеневое решение и др.
ЯВЛЕНИЕ ПАРАДОКСАЛЬНОСТИ
Есть обстоятельства, когда глаз предлагает нам два или больше одинаково равноценных по значимости интерпретаций одного изображения. Эти интерпретации идут не от представления в мозгу, а от самого глаза. Возникает неопределенность. Глаз не может выбрать главное. Здесь мы имеем автоматический процесс смены одной интерпретации другой. Этот процесс не контролируется. В таких случаях мы говорим о неопределенности образах на сетчатке. Неопределенность может быть пиктографической и стереографической.
Как говорилось ранее, зрительный визуальный процесс начинается с картины предметного окружения, проектирующего на сетчатку глаза через хрусталик. Информация на сетчатке чрезвычайно сложна. Могут выделены две категории информации:Визуальная информации, основана на так называемых пиктографических элементах, которые воспроизводят представленные объекты;Пространственные информации, образованные стереографическими элементами, которые воспроизводят пространственную взаимосвязь между этими объектами.
Неоднозначные фигуры
Поскольку существует бесконечное число возможных трехмерных форм, дающих одну и ту же проекцию на плоскость (одну и туже картину), нет ничего удивительного, что восприятие может быть неточным и неоднозначным. Замечательно как раз то, что нас так редко беспокоит и обманывает неоднозначность оптической проекции объектов на сетчатке глаза.
Наиболее известный пример такого рода - каркасный куб, нарисованный без соблюдения правил перспективы (ближняя и дальняя грани куба одинакового размера); это знаменитый куб Неккера. Швейцарский кристаллограф Л. А. Неккер описал свой куб в 1832 году. С тех пор — в разных вариациях и по разным поводам — куб фигурирует в психологических работах. Ретинальное изображение такого куба получается при проекции с любой из двух разных позиций. Поэтому здесь одинаково возможны два разных ответа на один и тот же вечный вопрос перцепции: что есть этот предмет и где он находится? Один общий ответ на эти вопросы дать нельзя - не хватает информации. И мозг, не давая окончательного ответа в этой неясной ситуации, принимает поочередно каждую из двух возможных гипотиз.