Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
all.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
3.71 Mб
Скачать
  1. Восприятие сочетания «фигура-фон»

  1. Фигуру образуют компоненты фона,

  2. Фигура и фон равнозначны.

  3. Субъективные фигуры (принцип завершенности).

  1. Сравнительная светлота

  1. Кажущиеся перекрывания (по принципу «Треугольника Каниза»)

ИЛЛЮЗИЯ ЦОЛЬНЕРА

Фигуру рисуют элементы фона

64 Формирование объема на плоскости. Явление парадоксальности. Парадоксальные фигуры в формировании объема

ОБЪЕМ

Объем, одна из количественных характеристик геометрических тел. Важным фактором для восприятия формы предметов, и прежде всего восприятия величины, пропорций, направления, очертания формы, служит определение направления контурных линий и их соотношение по величине. Восприятие объемной формы и удаленности объектов производится в основном в результате бинокулярного зрения.

Визуально представить объемное тело можно только в трехмерной плоскости в виде скульптуры, архитектуры и др. Если надо получить объемный предмет на двумерной плоскости, необходимо перевести изображение из одной системы в другую средствами двумерного изображения, например, выбор “ракурса” изображения, светотеневое решение и др.

ЯВЛЕНИЕ ПАРАДОКСАЛЬНОСТИ

Есть обстоятельства, когда глаз предлагает нам два или больше одинаково равноценных по значимости интерпретаций одного изображения. Эти интерпретации идут не от представления в мозгу, а от самого глаза. Возникает неопределенность. Глаз не может выбрать главное. Здесь мы имеем автоматический процесс смены одной интерпретации другой. Этот процесс не контролируется. В таких случаях мы говорим о неопределенности образах на сетчатке. Неопределенность может быть пиктографической и стереографической.

Как говорилось ранее, зрительный визуальный процесс начинается с картины предметного окружения, проектирующего на сетчатку глаза через хрусталик. Информация на сетчатке чрезвычайно сложна. Могут выделены две категории информации:Визуальная информации, основана на так называемых пиктографических элементах, которые воспроизводят представленные объекты;Пространственные информации, образованные стереографическими элементами, которые воспроизводят пространственную взаимосвязь между этими объектами.

  1. Неоднозначные фигуры

Поскольку существует бесконечное число возможных трехмерных форм, дающих одну и ту же проекцию на плоскость (одну и туже картину), нет ничего удивительного, что восприятие может быть неточным и неоднозначным. Замечательно как раз то, что нас так редко беспокоит и обманывает неоднозначность оптической проекции объектов на сетчатке глаза.

Наиболее известный пример такого рода - каркасный куб, нарисованный без соблюдения правил перспективы (ближняя и дальняя грани куба одинакового размера); это знаменитый куб Неккера. Швейцарский кристаллограф Л. А. Неккер описал свой куб в 1832 году. С тех пор — в разных вариациях и по разным поводам — куб фигурирует в психологических работах. Ретинальное изображение такого куба получается при проекции с любой из двух разных позиций. Поэтому здесь одинаково возможны два разных ответа на один и тот же вечный вопрос перцепции: что есть этот предмет и где он находится? Один общий ответ на эти вопросы дать нельзя - не хватает информации. И мозг, не давая окончательного ответа в этой неясной ситуации, принимает поочередно каждую из двух возможных гипотиз.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]