
- •Операционная система
- •В функции операционной системы входит:
- •Под компьютерной сетью понимают любое множество компьютеров, связанных между собой каналами связи для передачи данных. Назначение компьютерных сетей:
- •Классификация сетей:
- •Адресация в сети Интернет.
- •Доменная система имен.
- •История появления:
- •История языка html
- •Создание:
- •Синтаксис стиля
- •Включенные таблицы стилей
- •Внедренные таблицы стилей
- •Внешние таблицы стилей
- •Глава 28 - "Преступления в сфере компьютерной информации"
- •Меры защиты Законодательный, административный и процедурный уровни
- •Программно-технические меры
- •Анализ защищенности
- •Пиксельная модель
- •Увеличение числа Пикселов в растре
- •Уменьшение числа пикселов в растре
- •Рекомендации по повторному растрированию
- •Модель cmyk (индексированная модель)
- •Ахроматические модели
- •Штриховое изображение
- •Монохромное изображение
- •Индексированные цвета и палитры
- •Аппаратно-независимые модели
- •Гистограмма тонов
- •Коррекция тонов по уровням
- •Коррекция тонов по градационной кривой
- •К принципиальным недостаткам сетчатой модели можно отнести следующее:
- •Символы (Symbols) и Экземпляры (Instances)
- •Редактирование символов
- •Использование библиотек
- •Анимация во Flash
- •Создание анимации, краткий обзор
- •Переменные
- •Типы переменных
- •Иерархия монтажных линеек
- •Абсолютные и относительные пути
- •35. Основные определения дизайна
- •Индустриальный дизайн
- •Графический дизайн
- •Компьютерный дизайн
- •Дизайн архитектурной среды
- •Дизайн одежды и аксессуаров
- •36. Основные концепции возникновения и развития дизайна
- •Промышленные выставки XIX в.
- •Уильям Моррис и движение «За связь искусств и ремесел»
- •Петер Беренс и немецкий функционализм начала XX в.
- •Чикагская архитектурная школа
- •37. Основные направления дизайн-проектирования
- •Индустриальный дизайн
- •Дизайн архитектурной среды
- •Дизайн одежды и аксессуары
- •Графический дизайн
- •Компьютерный дизайн
- •3 Директора:
- •Основные педагогические принципы
- •Баухауз в Дессау 1925-1932 гг.
- •Восприятие сочетания «фигура-фон»
- •Неоднозначные фигуры
- •Парадоксальные фигуры
- •Восприятие объемности предметов
- •Восприятие формы
- •Восприятие размеров
- •Восприятие направления
- •Прямая линейная перспектива
- •Обратная линейная перспектива
- •Панорамная перспектива
- •Воздушная перспектива
- •Равновесие (Соразмерность)
- •1. Анализ и проектирование
- •2. Написание контента
Абсолютные и относительные пути
Можно использовать команды для отправки сообщения из одной монтажной линейки (Timeline) в другую. При этом та линейка, которая содержит команду, называется диспетчер (Controller), а вторая линейка, получающая команду - цель (target). к примеру, может быть команда в последнем кадре линейки, посылающая сообщение для вызова воспроизведения другого клипа. Чтобы обратиться к цели монтажной линейки, Вы должны использовать целевой путь (target path), который указывает местоположение мувиклипа в списке содержимого мувика (Display List).
Display List мувиклипа в режиме создания Иерархия мувиклипа в Display List следующия:
_level0
westCoast
california
sanfrancisco
bakersfield
oregon
portland
ashland
washington
olympia
ellensburg
Также, как и на Web-сервере, каждая монтажная линейка во Flash может быть адресована двумя способами: абсолютным (absolute) или относительным путем (relative). Абсолютный путь экземпляра (instance) это всегда полный путь, начинается с номера уровня, независимо от того, из какой монтажной линейки вызывается команда, например, абсолютный путь экземпляра california будет _level0.westCoast.california. Относительный путь всегда зависит от того, откуда он строится, например, относительный путь к california из sanfrancisco будет _parent, но из portland, он станет _parent._parent.california.
В относительном пути, используйте ключевое слово this (этот, данный), чтобы обратиться к монтажной линейке в текущем уровне, используйте ключевое слово _parent (родитель), чтобы указать родителя текущей монтажной линейки. Вы можете использовать _parent многократно для того, чтобы подняться на одну ступень вверх в иерархии мувиклипов внутри того же уровня Flash-плейера. к примеру, _parent._parent управляет мувиклипом, расположенным на две ступени выше в иерархической структуре. Самая верхняя монтажная линейка на любом уровне во Flash-плеере - единственная монтажная линейка для которой значение _parent является неопределенным.
Самая главная монтажная линейка не имеет родителя, поэтому ключевое слово _parent к ней не применимо.
Относительные пути полезны для многократного использования скриптов (scripts). к примеру, Вы могли написать скрипт к мувиклипу, который увеличивает его родителя на 150%, следующим образом:
onClipEvent (load) {
_parent._xscale = 150;
_parent._yscale = 150;
}
История дизайна
35. Основные определения дизайна
Дизайн (англ. design инженер-конструктор, от лат. designare отмерять) — творческая деятельность, целью которой является определение формальных качеств промышленных изделий. Эти качества включают и внешние черты изделия, но главным образом те структурные и функциональные взаимосвязи, которые превращают изделие в единое целое как с точки зрения потребителя, так и с точки зрения изготовителя. Дизайн стремится охватить все аспекты окружающей человека среды, которая обусловлена промышленным производством.
Человека, занимающегося художественно-технической деятельностью, в рамках какой-либо из отраслей дизайна, называют в общем случае 'дизайнером' (в том числе архитектора, проектировщика, иллюстратора, дизайнера плакатной и прочей рекламной графики, веб-дизайнера).
Альтернативные определения термина:
Дизайн — творческий метод, процесс и результат художественно-технического проектирования промышленных изделий, их комплексов и систем, ориентированного на достижение наиболее полного соответствия создаваемых объектов и среды в целом возможностям и потребностям человека, как утилитарным, так и эстетическим.
Дизайн — искусство компоновки, стилистики и украшения.
Дизайн — творческий процесс создания вещи, в котором эстетика определяет содержимое (суть), а технологии форму вещи.
Дизайн — неразрывная взаимообусловленная связь эстетики и технологий, в которой эстетика задает содержание (суть) вещи или процесса, а технологии их форму.
Термин «дизайн» сегодня употребляется для характери¬стики процесса художественного или художественно-техни¬ческого проектирования, результатов этого процесса — про-ектов (эскизов, макетов и других визуальных материалов), а также осуществленных проектов — изделий, средовых объ¬ектов, полиграфической продукции и пр.
В тоже время суть, предназначение и возможности дизай¬на, его место в производственно-экономической и, тем более, культурной сферах общества не всегда ясны не только основ¬ной массе обывателей, предпринимателей, абитуриентов учебных заведений. Практики со стажем, искусствоведы, пе¬дагоги и особенно философы расходятся в оценках целей, за¬дач, перспектив этого феномена XX века.