- •Уральский государственный технический университет – упи имени первого Президента России б.Н. Ельцина
- •Создание мультимедийного контента
- •Содержание лекции
- •Введение
- •1. Вёрстка текстового и графического материала
- •2. Видео материалы
- •2.1.От аналогового до цифрового видео
- •2.2.Объективное качество видео
- •2.3.Субъективное качество видео
- •3. Поколения 3d-ускорителей
- •3.1.Быстродействие видеосистемы
- •4. Звуковое сопровождение видео
- •4.1. Программа Звукозапись
- •5. Анимация и мультимпликация
4. Звуковое сопровождение видео
4.1. Программа Звукозапись
Программа Звукозапись предназначена для самостоятельного создания файлов звукозаписи. В качестве источника звука может использоваться микрофон, дисковод CD-ROM или внешнее устройство.
Программа имеет графические элементы управления, эквивалентные органам управления обычного бытового магнитофона. Создаваемые звуковые файлы могут проходить ограниченное редактирование с наложением некоторых эффектов (изменение скорости звукозаписи, громкости, эффект «Эхо», обращение звукозаписи). Программа позволяет создавать аудиоклипы небольших размеров, которые можно использовать в звуковых схемах оформления системных событий.
Рис. . Программа Звукозапись
5. Анимация и мультимпликация
Мультиплика́ция (от лат. multiplicatio — умножение, увеличение, возрастание, размножение), и анима́ция (англ. animation — одушевление, лат. animare — оживлять). Мультипликация в художественном, документальном и хроникальном кинематографе и телевидении — технология и технические приемы создания иллюзии движения и/или изменения формы (морфинг) объектов. В том числе приемы создания динамически подвижных или нарастающих буква за буквой титров фильмов. В производстве художественных фильмов используются различные технические приемы и технологии, в частности, для искусственного "оживления" и "одухотворения" (анимации) персонажей или объектов окружающей их среды. Благодаря этому появилось мульт-анимационное кинематографическое искусство — одна из разновидностей кукольного вида пространственно-временнóго искусства, в который входят, в частности, искусство театра кукол, кукольное искусство эстрады и художественные кукольные программы телевидения.
Произведения мульт-анимационного кукольного искусства кинематографа и кукольного телевидения создаются путём "покадровой" съёмки последовательности (серии) отдельных изображений. То есть кино-фотографий или рисунков (целых или составленных из частей) на листах целлулоида, бумаги и других носителях. В в том числе изображений на экране монитора компьютера внешнего вида и одновременно фаз физических действий кукол (кукол-актеров) персонажей или объектов среды их сюжетной "жизни".
В графической мульт-анимации — это последовательные фазы движения рисованных объектов (графических, живописных, порошковых, теневых (силуэтных)), основанные на плоских марионетках и перекладках, включая и фотовырезки). В объёмной мультипликации кадры являются фотографиями объёмных, полубъёмных, барельефных и плоских кукол-актеров, в том числе пластилиновых. В компьютерной анимации кадры синтезируются (обсчитываются) специальными компьютерными программами. Некоторые современные виды: 3D, Flash.
Исходя из психофизиологических особенностей человеческого визуального восприятия, для создания эффекта плавного движения скорость смены кадров должна быть не менее 18 кадров в секунду. В современном кинематографе используется стандарт в 24 кадра в секунду. В телевидении скорость смены кадров — 25, 50 (PAL/SECAM), 30, 60 (NTSC).
