
- •Мета роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи Завдання 1. Проводник.
- •Завдання 2. Програма Total Commander
- •Питання до захисту лабораторної роботи
- •1.5 Рекомендована литература
- •Лабораторна робота № 2 Текстовий редактор Word
- •2.1 Мета роботи
- •2.2 Основні теоретичні положення
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •2.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 3 табличний редактор «excel»
- •3.1 Мета і завдання роботи
- •3.2 Основні теоретичні положення
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •3.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 4 знайомство з corel photo-paint. Редагування растрових зображень.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи
- •Лабораторна робота №5 редактор векторної графіки coreldraw
- •Робоче середовище і інтерфейс користувача
- •Створення нового документа
- •Зміна параметрів сторінки і одиниць вимірювання
- •Складові елементи зображень Прямокутники
- •Застосування клавіш-модифікаторів при побудові прямокутників
- •Закруглення кутів прямокутника
- •Еліпси, дуги і сектори
- •Багатокутники і зірки
- •Побудова і модифікація багатокутників
- •Побудова контурів
- •5.3 Порядок виконання роботи:
- •Побудова графічних примітивів
- •Заливка об’єктів
- •Побудова і редагування контурів
- •Робота з текстом
- •Імпорт растрових зображень
- •5.4 Контрольні запитання
- •5.5 Рекомендована література
- •Лабораторні робота №6
- •6.1 Мета і завдання роботи
- •6.2 Основні теоретичні положення
- •6.3 Порядок виконання роботи
- •6.4 Контрольні запитання
- •6.5 Рекомендована література
- •Лабораторні робота №7 створення оригінал-макету екологічної карти в surfer golden software
- •7.1 Мета і завдання роботи
- •7.2 Основні теоретичні положення
- •7.3 Порядок виконання роботи
- •7.4 Контрольні запитання
- •7.5 Рекомендована література
6.4 Контрольні запитання
6.4.1 Для чого призначений пакет Surfer?
6.4.2 Порядок здійснення оцифровки зображень?
6.4.3 Структура файлу *.bln?
6.4.4 На основі якого файлу будується грід-файл?
6.4.5 Які основні алгоритми інтеhполяції в Surfer?
6.4.6 Структура грід-файлу?
6.4.7 Як створити карту ізоліній в Surfer?
6.4.8 Як створити карту точок в Surfer?
6.4.9 Як створити об’ємне зображення в Surfer?
6.5 Рекомендована література
6.5.1 Help Surfer Version 8.00.
6.5.2 Вдовина О.П. Методичні вказівки для самостійного та індивідуального вивчення пакета «Surfer» в курсі «Інформатика та обробка геологічних даних» (електронна версія)
Лабораторні робота №7 створення оригінал-макету екологічної карти в surfer golden software
7.1 Мета і завдання роботи
Створити оригінал-макет екологічної карти, для цього навчитись компонувати і оформляти об’єкти на листі, задавати масштаб створювати підписи.
7.2 Основні теоретичні положення
Contour map - площинна контурна карта. Для побудови такої карти виберіть команду New Contour Map і в діалоговому вікні задайте грід-файл. Побудована карта по замовчуванню буде складатись тільки із ізоліній, заливка при першій побудові відсутня. Для переходу в меню редагування карти її необхідно відмітити і двічі натиснути ліву кнопку миші.
Перша панель - General. Наводиться інформація про вхідний грід-файл - Input Grid File. Наступна команда стосується зафарбовування карти: Filled Contours. Якщо необхідно зробити кольорову карту, поставте галочку в вікні Fill Contours. Для виводу легенди (кольорової шкали відповідності кольорів і значень параметра карти) відмітьте галочкою вікно Color Scale. Команда Smoothing задає згладжування ізоліній карти - для виконання згладжування відмітьте галочкою вікно Smooth Contours, тоді активізується діалог для вибору параметра згладжування - Amount (навкруги).
Друга панель - Levels (рівні). Тут є п‘ять пунктів: Level - рівні параметра; Line - ізолінії; Fill - зафарбовування; Label - мітки або підписи ізоліній; Hach - риски по падінню або зростанню параметра карти.
Вікно Line визначає параметри ізоліній. Можливі такі варіанти: Uniform - всі ізолінії однакові по стилю, кольору і товщині, i Gradational - градієнтна зміна характеристик ліній, таких як колір (Color) і товщина (Width).
Наступна панель - Fill - відповідає за заливку карти. Fill Pattern - палітра. Foreground Color - задання кольорової шкали для заливки областей між ізолініями. Принципи роботи з цим вікном описані для градієнтних ізоліній вище. Додаються ще два вікна - Background Color і Background Mode. Вони впливають на заливку тільки в тому випадку, коли в вікні Fill Pattern вибрана «прозора» палітра. Тоді в Background Color можливе задання фона стандартним вікном вибору кольорової шкали. Вікно Background Mode відповідає за прозорість (Opaque) або непрозорість (Transparent) палітри (візерунка). Повернувшись в вікно Fill, можливо задати «індивідуальні» установки для будь-якого рівня, якщо відмітити його і двічі натиснути ліву кнопку миші.
Наступна панель - Label - забезпечує параметри підписів ізоліній. Тут важливими є установки: Label to Label Distance - відстань між двома сусідніми мітками, Label to Edge Distance - відстань мітки від краю карти. Affected Levels - перекладається як «Виводити рівні» і визначає, з якої ізолінії починати підпис значень (First), скільки наступних ізоліній підписувати (Set), надалі підписувати кожну...другу, третю...(Skip). Для того, щоб підписати кожну ізолінію на карті, виставте First=1, Set=1, Skip=0. По замовчуванню підписи ізоліній орієнтуються вертикально. Для того, щоб підписи ізоліній будувались по зростанню значень на карті, відмітьте галочкою вікно Orient Labels Uphil. В вікні Font вибирається колір, стиль, розмір цифр в мітках. Остання панель в вікні Levels задає установки для нанесення коротеньких рисок, перпендикулярних ізолініям, - Hach. Вибирається довжина рисок (Length), напрямок Direction (Downhill - по зменшенню значень на карті, Uphill - по зростанню значень на карті). Команда Hachure Closed Contours Only означає «Відмічати рисками тільки замкнені ізолінії». Установки в Affected Levels повністю аналогічні установкам в Label.
Третя панель View (вигляд) вміщує установки по обертанню площини карти в двох напрямках. Результати трансформацій карти наочно показуються на прикладі , ця панель не потребує пояснень.
Четверта панель Scale задає масштаб карти в одиниція довжин, встановлених в File-Preferences. Ви можете задавати масштаб, тоді автоматично визначаються розміри об‘єкта-карти, можна задавати розміри по горизонталі і по вертикалі, тоді автоматично розраховується відповідний масштаб. По замовчуванню встановлений пропорційний (однаковий) масштаб по горизонталі та по вертикалі. Що виставити різні масштаби по цим напрямкам, заберіть галочку в вікні Proportional XY Scaling.
Limits - межі. Ви можете задати межі виводу карти, які відрізняються від меж, які задані при розрахунку грід-файла.
Background - панель дозволяє задати характеристики фона для тих частин карти, які не замальовуються заливкою рівнів (можуть бути, наприклад, зрізані операцією Blanc області або Ви задали в Limits область, більшу за область, де розрахований грід-файл).
Base Map… - побудова графіків (полігонів). Для побудови графіків або полінонів необхідно створити файли в форматі *.bln. При виклику цього пункта меню відкривається стандартне вікно для вибору файла *.bln. Якщо в bln-файлі записані дані для графіка, активізується тільки діалогове вікно для вибору параметрів лінії графіка Line… Якщо перша і остання точка в файлі співпадають, тобто задано замикання області, також активізується стандартне діалогове вікно для вибору заливки області Fill… Всі інші установки аналогічні установкам для Contour Map.
Post Map - побудова символів, винесення числової інформації на карту. При виклику команди Post Map пропонується два варіанти карти: New Post Map і New Classed Post Map. Чим вони відрізняються: New Post Map дозволить винести на полігон тільки один вид символів, а New Classed Post Map забезпечує винесення декількох класів позначень (символів) в залежності від величини того параметра, який Ви самі задасте. Тому спочатку пояснимо пункти меню для New Post Map, для New Classed Post Map додається ще одне вікно Classes (класи). Для побудови Post Map використовуються файли формата *.dat або *.xls. При виклику Post Map з‘являється вікно з наступними панелями: General - основна панель, Labels - мітки, підписи, View - об‘ємний вигляд, Scale - масштаб, Limits - межі, Background - фон.
Image Map…- представлення площинної карти тільки кольорами, інший тип зафарбовування.
Shaded Relief Map… - дослівний переклад - тінь на рельєфі, один із варіантів графічних побудов площинної карти або поверхні з метою підкреслення «підсвіткою» особливостей рельєфа. Специфічні установки для цього виду карти винесені на панель General, інші панелі ідентичні Contour Map. Light Position Angle - кут падіння світла «сонячних променів».
Vector Map - побудова векторних карт. Можливі варіанти: New 1-Grid Vector Map і New 2-Grid Vector Map. Векторна карта для одного грід-файла (перший варіант) будується по заданому одному грід-файлу будь-якого параметра. Розраховується градієнт цього параметра (нагадаємо, що градієнтом називається вектор, який визначає, в якому напрямку цей параметр в даній точці збільшується найшвидше). Величина (модуль, а в термінах Surfer - магнітуда magnitude, або «довжина») цього вектора показує саме швидкість зміни параметра - чим більше модуль вектора градієнта, тим більше змінюється параметр в напрямку цього вектора. Для побудови вектора достатньо задати дві його складові по горизонтальній і вертикальній вісях.
Wireframe - каркас, сіточка. Об‘ємне зображення поверхні у вигляді сіточки координатних ліній. Вхідним для побудови є грід-файл. Координатними в даному випадку називаються лінії, паралельні вісям Х і Y, «висота» яких над основою карти залежить від параметра Z. Специфічні установки: панель General - в вікні Plot Lines of Constant робиться запит на креслення ліній, що паралельні вісі Х та (або) вісі Y, на накладання на каркас ізоліній параметра Z. Вікно Show Base - показувати чи ні лінії основи креслення, а вікно Show Vertical Lines дозволяє задати характеристики вертикальних ліній від основи до самої поверхні. Show Upper Surface - показувати верхню поверхню, Show Lower Surface - показувати нижню поверхню. Наступна панель Z Levels «працює» тільки при поставленій галочці в віконці Z в Plot Lines of Constant на панелі General. Задаються колір, тип та товщина ізоліній, що будуть накладені на сіточку. Color Zones задає кольорову гамму координатних ліній у вигляді поступового переходу від Minimum Line Properties до Maximum Line Properties в меню Line. Це означає, що лінії сітки, паралельні координатним вісям, будуть мати різний колір в залежності від значення параметра Z, або іншими словами - від висоти поверхні. Для цього ще треба відмітити галочками віконця X і Y на панелі Apply Zones to Lines of Constant.
Surface - поверхня. Специфічні панелі - General - основа, Mesh - сітка, Lighting - освітлення. На панелі General в рамці Material Color задаються кольори верхньої частини поверхні Upper стандартним вікном з можливістю поступового переходу кольорів, і колір (без варіантів) нижньої Lower частини поверхні. Show Base - рисувати основу (бокові вертикальні стінки від мінімуму параметра Z до власне поверхні. Для Show Base передбачено стандартний діалог вибору ліній та заливки.
Scale bar - масштабна лінійка. Це чорно-біла лінійка в масштабі карти з підписами відстаней по вибраній в Scale Tracks вісі. Можливо задавати кількість відрізків на ній числом Number of Cycles, крок між підписами Label Increment, шрифт, формат і т.і.
Overlay Maps - накладання декількох карт. Команда стає активною тільки після відмітки як мінімум двох карт (можна декільки). Нагадаємо, що відмитити декілька об‘єктів одночасно можна курсором з утриманням клавіши Shift. Карти накладаються по областях, які мають однакові координати. Можливе накладання карт, у яких області не співпадають повністю. Порядок карт в складеному за допомогою команди Overlay об‘єкті виставляється за допомогою пункту Order Overlay в Arrange.
Breake Apart Overlay - вилучити із об‘єкта, що створений за допомогою команди Overlay, будь-яку його складову. Дія цієї команди обернена до дії Overlay. ВАЖЛИВО: перейти в складному об‘єкті з рівня на рівень («пролистати» його складові по черзі) можна, якщо натискати ліву кнопку миші, одночасно утримуючи клавішу Ctrl.