
- •Мета роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи Завдання 1. Проводник.
- •Завдання 2. Програма Total Commander
- •Питання до захисту лабораторної роботи
- •1.5 Рекомендована литература
- •Лабораторна робота № 2 Текстовий редактор Word
- •2.1 Мета роботи
- •2.2 Основні теоретичні положення
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •2.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 3 табличний редактор «excel»
- •3.1 Мета і завдання роботи
- •3.2 Основні теоретичні положення
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •3.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 4 знайомство з corel photo-paint. Редагування растрових зображень.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи
- •Лабораторна робота №5 редактор векторної графіки coreldraw
- •Робоче середовище і інтерфейс користувача
- •Створення нового документа
- •Зміна параметрів сторінки і одиниць вимірювання
- •Складові елементи зображень Прямокутники
- •Застосування клавіш-модифікаторів при побудові прямокутників
- •Закруглення кутів прямокутника
- •Еліпси, дуги і сектори
- •Багатокутники і зірки
- •Побудова і модифікація багатокутників
- •Побудова контурів
- •5.3 Порядок виконання роботи:
- •Побудова графічних примітивів
- •Заливка об’єктів
- •Побудова і редагування контурів
- •Робота з текстом
- •Імпорт растрових зображень
- •5.4 Контрольні запитання
- •5.5 Рекомендована література
- •Лабораторні робота №6
- •6.1 Мета і завдання роботи
- •6.2 Основні теоретичні положення
- •6.3 Порядок виконання роботи
- •6.4 Контрольні запитання
- •6.5 Рекомендована література
- •Лабораторні робота №7 створення оригінал-макету екологічної карти в surfer golden software
- •7.1 Мета і завдання роботи
- •7.2 Основні теоретичні положення
- •7.3 Порядок виконання роботи
- •7.4 Контрольні запитання
- •7.5 Рекомендована література
5.3 Порядок виконання роботи:
5.3.1 Завантажити редактор CORELDRAW.
5.3.2 Вивчити призначення кнопок палітри інструментів і їх особливості.
Вивчити призначення кнопок панелі атрибутів, екранної палітри кольорів.
Побудова графічних примітивів
.Намалювати три прямокутника: перший – звичайний, другий зі округленими кутами, третій з одним округленим кутом.
Здійснити поворот прямокутника в режимі інструменту Pick (Указатель, Выбор), для цього ще раз клацнути на фігурі.
Отримати зображення прямокутників за допомогою клавіш-модифікаторів (Ctrl, Shift).
Побудувати зображення еліпса.
Побудувати дугу і сектор.
Побудувати коло (утримуючи Ctrl).
иконати побудову багатокутників різних типів і їх модифікацій. Видозмінити багатокутники, використовуючи інструмент Shape (Форма, Фігура).
обудувати симетричні і логарифмічні спіралі з різною кількістю витків.
обудувати сітку.
Заливка об’єктів
ставити нову сторінку.
творіть довільний замкнутий контур. Розфарбуйте його обводку і зробіть заливку об’єкту за допомогою палітри кольорів різними способами: клацанням правої (колір контуру) або лівої (колір заливки) кнопок миші; перетягуванням кольору на об’єкт.
оміняйте відтінки розфарбованого об’єкту різними способами: утримуючи курсор миші на обраному кольорі виберіть з випадаючого вікна потрібний тон; виділивши об’єкт і утримуючи клавішу Ctrl клацати по потрібному кольору палітри надаючи відповідного відтінку
творити новий замкнутий об’єкт і застосувати до нього градієнтну заливку (Fountain Fill)
творити новий замкнутий об’єкт і застосувати до нього заливку узором (Pattern Fill)
астосувати один з ефектів: Перетікання (Interactive Blend Tool), Інтерактивний контур (Interactive Contour Tool), Інтерактивна прозорість (Interactive Transperency Tool).
Побудова і редагування контурів
тавити нову сторінку.
обудувати криву за допомогою інструмента Freehand (Крива).
обудувати криву за допомогою інструмента Bezier (Крива Безьє).
обудувати замкнутий контур криву одним з запропонованих вище способів.
ибрати інструмент Shape (Форма, Фігура) і відредагувати контур – додати-відняти вузлики, перемістити вузлики, змінити тип вузлика
амалювати еліпс і сформувати з нього інструментом Shape (Форма, Фігура) фігуру «серце»: для цього спочатку терба перетворити еліпс в криві командою Convert To Curves (Перетворити в криві)
Робота з текстом
ставити нову сторінку.
творити довільний напис фігурним текстом (Artistic text): вибравши інструмент Text і клацнувши на сторінці документа.
творити довільний напис звичайним текстом (Paragraph text): вибравши інструмент Text, клацнути і потягнути курсор діагоналі створити текстову рамку.
ля фігурного тексту поміняти розмір шрифта, колір заливки і обводки.
амалювати довільну криву і створити на ній напис, для цього підвести курсор до кривої так, щоб він набрав вигляду букви "A" з хвилястою лінією під нею і клацнути.