
- •Мета роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи Завдання 1. Проводник.
- •Завдання 2. Програма Total Commander
- •Питання до захисту лабораторної роботи
- •1.5 Рекомендована литература
- •Лабораторна робота № 2 Текстовий редактор Word
- •2.1 Мета роботи
- •2.2 Основні теоретичні положення
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •2.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 3 табличний редактор «excel»
- •3.1 Мета і завдання роботи
- •3.2 Основні теоретичні положення
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •3.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 4 знайомство з corel photo-paint. Редагування растрових зображень.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи
- •Лабораторна робота №5 редактор векторної графіки coreldraw
- •Робоче середовище і інтерфейс користувача
- •Створення нового документа
- •Зміна параметрів сторінки і одиниць вимірювання
- •Складові елементи зображень Прямокутники
- •Застосування клавіш-модифікаторів при побудові прямокутників
- •Закруглення кутів прямокутника
- •Еліпси, дуги і сектори
- •Багатокутники і зірки
- •Побудова і модифікація багатокутників
- •Побудова контурів
- •5.3 Порядок виконання роботи:
- •Побудова графічних примітивів
- •Заливка об’єктів
- •Побудова і редагування контурів
- •Робота з текстом
- •Імпорт растрових зображень
- •5.4 Контрольні запитання
- •5.5 Рекомендована література
- •Лабораторні робота №6
- •6.1 Мета і завдання роботи
- •6.2 Основні теоретичні положення
- •6.3 Порядок виконання роботи
- •6.4 Контрольні запитання
- •6.5 Рекомендована література
- •Лабораторні робота №7 створення оригінал-макету екологічної карти в surfer golden software
- •7.1 Мета і завдання роботи
- •7.2 Основні теоретичні положення
- •7.3 Порядок виконання роботи
- •7.4 Контрольні запитання
- •7.5 Рекомендована література
Багатокутники і зірки
До класу об'єктів "Багатокутник" в CORELDRAW відносяться далеко не всі багатокутники геометричні - тільки правильні: опуклі і зірчасті. Причому правильність розуміється не в строгому геометричному сенсі. У CORELDRAW правильність багатокутника означає, що він складається з відрізків прямої, що сполучають суміжні пари рівномірно розміщених по довжині межі еліпса.
Так само як прямокутники і еліпси, багатокутники можуть бути модифіковані, змінюючись деколи до невпізнання, але залишаючись при цьому об'єктами того ж класу.
Для побудови багатокутників, так само як для примітивів раніше розглянутих класів, в CORELDRAW передбачений спеціальний інструмент. Його кнопка розташовується на панелі інструментів і має назву Polygon (Багатокутник).
На відміну від вже відомих прийомів побудови примітивів, при роботі з багатокутниками в переважній більшості випадків доводиться працювати з елементами панелі атрибутів не після, а до побудови примітиву за допомогою інструменту.
Більшість елементів управління стандартні. Їх зовнішній вигляд і призначення ті ж, що для еліпсів і прямокутників. Решта елементів управління - специфічні для об'єктів класу "Багатокутник".
Кількість вузлів базового багатокутника. Значення цього лічильника визначає, скільки вузлів буде рівномірно розміщено по межі еліпса, на базі якого будується багатокутник, задаючи, таким чином, число сторін багатокутника, які попарно з'єднають ці крапки. Максимальне значення цього лічильника дорівнює 500. мінімальне - 3;
Star/polygon (Зірка/Багатокутник). Ця кнопка включає і вимикає режим побудови зірчастого багатокутника. Вид багатокутника, який буде побудований, визначається видом піктограми, зображеної на кнопці. Режим побудови зірки можна включити тільки для багатокутника з кількістю сторін не менше 5;
Загострення кутів багатокутника. Цей комбінований елемент управління (поле, суміщене з повзунком) доступний тільки при роботі із зірчастими багатокутниками з числом сторін не менше 7. Чим більше значення цього параметра, тим гостріше промені зірки. Геометрично воно означає кількість вузлів базового багатокутника, розташованих між парою вузлів, сполучених його стороною.
Побудова і модифікація багатокутників
Якщо вибрати інструмент Pоlygon (Багатокутник), клацнувши на панелі інструментів відповідну кнопку (див. вищий), і на панелі атрибутів встановити число вузлів базового багатокутника рівним 10, то тепер за замовчуванням будуватимуться десятикутники.
Рівносторонні багатокутники будуються шляхом утримування клавіші CTRL.
Слід звернути увагу на вузли побудованого багатокутника. Якщо навести покажчик інструменту Polygon (Багатокутник) на будь-який з вузлів, розташованих в серединах сторін багатокутника, - те при цьому форма покажчика повинна змінитися, що говорить про те, що тимчасово активізувався інструмент Shape (Форма). Утримуючи натиснутою клавішу CTRL, можна перетягнути цей вузол по радіусу приблизно на половину відстані до центру. Разом з "захопленим" вузлом переміщатимуться і решта всіх додаткових вузлів, розміщених в серединах сторін багатокутника.
Натиснення клавіші CTRL при перетяганні вузлів багатокутника обмежує свободу їх переміщення рухом по радіусах базового еліпса
При наведенні покажчика інструменту на основний вузол, розташований в одній з вершин багатокутника, і перетяганні його, але вже не по радіусу, а за годинниковою стрілкою навколо центру, то в результаті промені сюрікена загостряться ще більше і фігура втратить осьову симетрію, зберігши симетрію центральну.
Можна побудувати ще один багатокутник, цього разу стараючись, щоб він був вписаний не в круг, а в горизонтально витягнутий еліпс і навести покажчик інструменту Polygon (Багатокутник) на маркер середини рамки виділення (після чого він повинен перетворитися на чотириглаву стрілку) і перетягнете багатокутник управо. Перш ніж відпустити ліву кнопку миші, клацнути її правою кнопкою (поряд з чотириглавою стрілкою повинен з'явитися значок "плюс"). В результаті на сторінці з'явиться зміщена копія раніше побудованого багатокутника. Необхідно повторите цю операцію ще двічі, щоб вийшов ряд з чотирьох однакових "сплюснутих" десятикутників.
Спіралі
Не дивлячись на те що самі по собі спіраль досить рідко використовуються як складові частини зображень, їх застосування як направляють і траєкторій дозволяє добиватися дуже цікавих графічних ефектів.
У CORELDRAW представлено два види спіралей: симетричні (які в математиці називаються архімедовими) і логарифмічні. Для перших характерне те, що відстань між двома суміжними витками спіралі, зміряне уздовж радіусу, проведеного з її центру, однаково для всієї спіралі. У логарифмічній спіралі ця відстань рівномірно збільшується пропорційно деякій константі - коефіцієнту розширення спіралі.
Коефіцієнт розширення спіралі вимірюється у відсотках. Значення цього коефіцієнта, рівне 33,3 %. означає, що відстань між подальшою парою суміжних витків на одну третину більша, ніж в попередній парі витків.
Сітки
Сітки, так само як і спіралі, не утворюють окремого класу об'єктів CORELDRAW. Що будуються за допомогою інструменту Graph Paper (Діаграмна сітка) фрагментами зображень є групи впорядкованих однакових прямокутників. Будувати такі фрагменти за допомогою інструменту Rectangle (Прямокутник) занадто утомливо, тому в CORELDRAW цей процес автоматизований введенням інструменту Graph Paper (Діаграмна сітка).
Сітка будується в наступній послідовності: у панелі інструментів вибирається інструмент Graph Paper (Діаграмна сітка), далі на панелі атрибутів задаються кількості рядків і стовпців майбутньої сітки, а потім покажчик інструменту перетягується по діагоналі прямокутній області, яку повинна зайняти сітка. Сітка завжди будується із стовпцями рівної ширини і рядками однакової висоти.