
- •Мета роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи Завдання 1. Проводник.
- •Завдання 2. Програма Total Commander
- •Питання до захисту лабораторної роботи
- •1.5 Рекомендована литература
- •Лабораторна робота № 2 Текстовий редактор Word
- •2.1 Мета роботи
- •2.2 Основні теоретичні положення
- •2.3 Порядок виконання роботи
- •2.4 Контрольні запитання
- •2.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 3 табличний редактор «excel»
- •3.1 Мета і завдання роботи
- •3.2 Основні теоретичні положення
- •3.3 Порядок виконання роботи
- •3.4 Контрольні запитання
- •3.5 Рекомендована література
- •Лабораторна робота № 4 знайомство з corel photo-paint. Редагування растрових зображень.
- •Мета і завдання роботи
- •Основні теоретичні положення
- •Порядок виконання роботи
- •Лабораторна робота №5 редактор векторної графіки coreldraw
- •Робоче середовище і інтерфейс користувача
- •Створення нового документа
- •Зміна параметрів сторінки і одиниць вимірювання
- •Складові елементи зображень Прямокутники
- •Застосування клавіш-модифікаторів при побудові прямокутників
- •Закруглення кутів прямокутника
- •Еліпси, дуги і сектори
- •Багатокутники і зірки
- •Побудова і модифікація багатокутників
- •Побудова контурів
- •5.3 Порядок виконання роботи:
- •Побудова графічних примітивів
- •Заливка об’єктів
- •Побудова і редагування контурів
- •Робота з текстом
- •Імпорт растрових зображень
- •5.4 Контрольні запитання
- •5.5 Рекомендована література
- •Лабораторні робота №6
- •6.1 Мета і завдання роботи
- •6.2 Основні теоретичні положення
- •6.3 Порядок виконання роботи
- •6.4 Контрольні запитання
- •6.5 Рекомендована література
- •Лабораторні робота №7 створення оригінал-макету екологічної карти в surfer golden software
- •7.1 Мета і завдання роботи
- •7.2 Основні теоретичні положення
- •7.3 Порядок виконання роботи
- •7.4 Контрольні запитання
- •7.5 Рекомендована література
Застосування клавіш-модифікаторів при побудові прямокутників
Якщо будувати прямокутник, описаним раніше способом, але в процесі перетягання покажчика миші по діагоналі майбутнього об'єкту утримувати натиснутою клавішу CTRL, то при цьому абрис об'єкту, що будується, незалежно від напряму переміщення миші залишається строго квадратним. Це - найпростіший спосіб побудови квадратів в CORELDRAW.
Перетягання покажчика миші з утримуванням натиснутої клавіші SHIFT. При цьому, якщо всі раніше побудовані прямокутники розташовувалися так, що в точці початку перетягання покажчика миші виявлявся кут, то тепер там опинився маркер середини. Цей прийом дуже зручний, коли заздалегідь задано, де повинен розташовуватися центр прямокутника.
Обидва модифікатори можна використовувати спільно, тобто якщо при перетяганні покажчика інструменту Rectangle (Прямокутник) одночасно утримувати натиснутими клавіші CTRL і SHIFT, то буде побудований квадрат "від середини".
Закруглення кутів прямокутника
Якщо вибрати в панелі інструментів інструмент Shape (Форма), перемістити його покажчик на будь-який з розташованих в кутах прямокутника вузлів і перетягнути його уздовж будь-якої із сторін прямокутника, то у міру видалення покажчика миші від кута прямокутника всі чотири кути починають закруглюватися, причому чим далі перетягується покажчик, тим більше стає радіус закруглення (мал. 1.5).
Для закруглення тільки одного з його кутів прямокутника необхідно навести покажчик інструменту Shape (Форма) на вузол, розташований в правому верхньому кутку прямокутника, і перед початком перетягання вузла клацнути мишею. Після клацання скидається виділення всіх вузлів, крім того, на якому було виконано клацання.
Також заокруглення кутів прямокутника можна виконувати за допомогою атрибутивної паналі інструментів.
Еліпси
Клас об'єктів "Еліпс" включає об'єкти, з геометричної точки зору еліпсами не є, а саме сектори і дуги еліпсів, які виходять з еліпса прийомами, аналогічними закругленню кутів прямокутника.
Більшість елементів панелі атрибутів аналогічно атрибутам прямокутників. Проте є атрибути, які специфічні для еліпсів.
Ellipse (Еліпс). Ця кнопка натиснута у тому випадку, коли виділений об'єкт, що є еліпсом. Натиснення цієї кнопки при попередньому виділенні сектора або дуги перетворить їх в замкнутий еліпс.
Sector (Сектор). Ця кнопка натиснута, коли виділений сектор. Її натиснення перетворить в сектори еліпси і дуги.
Arc (Дуга). Ця кнопка натиснута, коли виділена дуга. Її натиснення перетворить в дуги еліпси і сектори.
Початок і кінець дуги. У цих двох лічильниках містяться значення направляючих кутів радіусів, що сполучають центр сектора або дуги відповідно з початковою і кінцевою точкою дуги.
Напрям дуги. Ця кнопка дозволяє вибирати, яка з двох дуг, що вийшли в результаті розбиття еліпса на дві частини, буде побудована - що йде по годинниковій або проти годинникової стрілки від початкового радіусу до кінцевого.
Еліпси, дуги і сектори
Якщо вибрати в панелі інструментів інструмент Ellipse (Еліпс) і протягнути покажчик інструменту по діагоналі габаритної рамки майбутнього еліпса, то відбудеться зміна повідомлень в рядку стану і значень в панелі атрибутів в процесі протягання і після відпуску кнопки миші на малюнку з'являється еліпс в рамці виділення.
Клавіші-модифікатори працюють з інструментом Ellipse (Еліпс) так, як і з інструментом Rectangle (Прямокутник). Утримуючи натиснутою клавішу CTRL, можна побудувати не еліпс, а правильний круг, а клавіша SHIFT дозволяє будувати еліпс, розтягуючи його не від кута, а від середини габаритного прямокутника. При утримуванні одночасно обох клавіш-модифікаторів будуватиметься круг від центру. Звільняти клавіші-модифікатори слід тільки після відпуску кнопки миші.
Якщо обрати інструмент Shape і клацнувши на вузлі змістити вузол у напрямі до центру , а потім, не виходячи за межу еліпса, - за годинниковою стрілкою то після відпуску кнопки миші еліпс буде перетворений в сектор.
Якщо при побудові еліпса повторити описану в попередньому кроці послідовність дій, тільки цього разу переміщати вузол еліпса не усередині нього, а зовні, то в результаті буде побудована дуга еліпса, а не сектор.
Якщо в процесі перетягання вузла еліпса утримувати натиснутою клавішу CTRL, то центральний кут дуги або сектора мінятиметься не плавно, а скачками по 15°. Це буває зручно при побудові секторів і дуг заздалегідь заданої величини.