
- •Зав. Кафедрою кітПіВ а. М. Тігарєв
- •Декан факультету ткс, доц. І. В. Хіхловська
- •1 Структура залікового модуля 1
- •2 Зміст змістових модулів (лекційних годин – 22):
- •1 Структура залікового модуля 2
- •2 Зміст змістових модулів (лекційних годин – 10):
- •1 Структура залікового модуля 3
- •2 Зміст змістових модулів (лекційних годин – 10):
- •Основи роботи з середовищем імітаційного моделювання AnyLogic
- •1 Мета роботи
- •2 Основні положення
- •2.1 Загальна характеристика системи AnyLogic
- •2.2 Види моделей
- •2.3 Підтримка моделювання в середовищі AnyLogic
- •2.4 Візуалізація виконання моделі
- •3 Робота у середовищі AnyLogic
- •3.1 Початок і завершення сеансу робіти
- •3.2 Створення нового проекту AnyLogic
- •3.3 Виконання моделі у середовищі AnyLogic
- •4 Контрольні запитання
- •5 Домашнє завдання
- •6 Лабораторне завдання
- •6 Зміст протоколу
- •2.1 Розробка імітаційної моделі безперервної системи
- •2.2 Створення нового проекту
- •2.3 Побудування моделі
- •2.4 Побудування часових діаграм
- •2.5 Анімація моделі
- •2.5 Запуск моделі
- •3 Контрольні запитання
2.4 Побудування часових діаграм
Побудування часових діаграм змінних проекту, що створюється, а це змінні – х та b виконуємо за рекомендаціями розділу 3.2 методкеревництва до лабораторної работи №1:
У режим покрокового виконання натискаємо кнопку “Новая диаграмма”.
Зажимаємо лівою кнопкою миші змінну х у вікні Root й перетащимо її у поле Новая диаграмма. При цьому вікну привласнюється ім’я Root.х й надається колір, яким буде побудовано цю діаграму. При необхідності колір діаграми можливо змінити.
Аналогічно внести до вікна Root.х змінну b. При цьому, ми отримуємо можливість на одній діаграмі спостерігати за зміною обох параметрів одночасно. Змінити значення характеристик часових діаграм можливо в будь-яку мить, навіть не зупиняючи експеримент. Для цього необхідно зробити подвійний щиглик лівою кнопкою миші на відповідній часовій діаграмі, в результаті чого з’явиться вікно Параметры диаграммы в якому необхідно змінити необхідні парамери.
2.5 Анімація моделі
Анімація моделі створюється в окремому вікні, яке можна відкрити з редактора структури. Для створення анімації необхідно виконати наступні дії:
Натиснить кнопку “Новая анимация” панелі інструментів або відкрити таку ж кнопку у відповідному меню. При натисканні на кнопку на екрані з’являється вікно в якому пропонується створити нову анімацію з наданими по замовченню іменами.
Натиснути кнопку ОК у цьому вікні. Після цього у полі редактора структури з’являється вікно анімації, а також з’являється об’єкт animation у дереві структури, як складова частина нашого активного класу. Розміри вікна можливо змінювати, але необхідно зазначити, що штриховий прямокутник у цьму вікні завдає розмір анімації, яку буде видно при виконанні моделі.
Об’єкти анімації вибираються з панелі інструментів або з панелі меню “Рисование”. Необхідно натиснути на кнопку об’єкту анімації, який вибрано для використання, встановити курсор у поле вікна анімації й зробити щиглик лівою кнопкою миші. Після цього зображення об’єкту анімації буде розташовано у вікні анімації. Таким чином, можливо розташувати будь-яку кількість необхідних об’єктів.
Натиснути на кнопку “Столбцовый индикатор” й встановити його в центрі вікна анімації. Цей індикатор буде відбивати процес наповнення кров’ю моделі серця. При створенні об’єкту анімації, відкриється вікно “Свойства” у якому можливо змінювати параметри цього об’єкту.
Відкриємо вікно Столбцовый индикатор вікна “Свойства” й індикатор з процесом, який він буде відбивати. Для чого у поле Отображает занесемо відповідну змінну – b, яка відбиваю стан відповідного процесу. Значення інших полів можливо змініти в процесі нвлагодження моделі.
Запустить модель на виконання у безперервному режимі й проаналізуйте відповідність анімації і змінної b.
Внесемо часову діаграму у поле анімації. У редакторі структури натиснемо кнопку “Индикатор-диаграмма” панелі інструментів й розмістимо її у вікні анімації.
У вікні Индикатор-диаграмма вікна “Свойства” встановимо назву змінної, яка відображується, а також необхідні параметри й коліри діаграми.
Внесемо до анімації слайдер за допомогою якого в процесі моделювання буде можливо змінювати параметр eps. Створення слайдера й завдання його характеристик виконуються аналогічно створенню попередніх об’єктів поля анімації.
Анімацію створено.