
Правила историко-ролевого фестиваля
«Скифовка»
Клуб «СКИФ»
Май 2013
V 2.1
Северодвинск – 2013г.
Общие положения.
Друзья!
Каждый игрок, приехавший на игру, РАЗУМЕЕТСЯ, согласен с правилами.
Несогласным приезжать незачем. Мастера (организаторы игры) никакой ответственности за здоровье и жизнь игроков не несут. В их компетенцию входит написание правил, общее
руководство игрой и разрешение игровых споров. Для игроков слово Мастера - закон.
На игре Мастер носит отличительную красно-белую котту или специальный мастерский знак. Человек без мастерских атрибутов мастером не является. Реакцией на неигровые действия участников могут быть накладываемые на них болезни (вся информация в сертификате по факту).
се неигровые проблемы решаются в мастерятнике.
Данная игра является мероприятием клуба “СКИФ”, соответственно, любое употребление алкоголя строго запрещено! Контроль за употреблением алкоголя возлагается на капитанов команд.
Нецензурная брань на игре – запрещена.
Лица, не достигшие совершеннолетия, обязаны предоставить капитану команды записку от родителей с разрешением выезда на данное мероприятие.
Игроки могут вносить предложения по изменению некоторых пунктов данного варианта правил. Ваши предложения принимаются до 1 апреля 2013г.
Фестиваль будет проводиться с 1 по 5 мая на Северодвинском полигоне (24 км).
Взнос на игру составляет 300 рублей, собираются капитанами и передаются лично мастеру в руки.
Игровая этика и костюм.
Все неигровые проблемы решаются в мастерятнике. За неадекватное поведение игроков несут ответственность не только сами игроки, но и их капитаны.
Если вы выбрали себе роль, то старайтесь ей соответствовать. Ваш внешний вид должен говорить о том, к какому классу вы относитесь. Игровой процесс подразумевает, что человек полностью вживается в образ отыгрываемого персонажа. Постарайтесь быть взаимно вежливыми друг к другу и не переходите за рамки игровых отношений.
Неигровая одежда для участников игры запрещена. Человек в такой одежде является кем угодно (грибником, рыбаком), но не игроком. Исключением являются члены мастерской группы.
Введение.
Вот уже много лет, как свободные племена живут под синим небом, направляемые светлыми богами. Бывало, что зло проникало в мир, сея хаос и разрушение, но всегда находились герои, встававшие на борьбу с ним и одерживающие вверх. Так случилось и в этот раз, когда князь Яромир вышел на поединок с Танатосом, слугой тьмы, и одолел его. Во вспышке черного пламени исчез злодей, оставив после себя только меч. Долго мудрые волхвы пытались уничтожить темный артефакт, но зло не хотело покидать пределы мира. Тогда самый старый из волхвов, Твердеслав, указал путь к искоренению скверны. Он сказал, что только воля всех племен способна уничтожить тьму. И собрались все племена на центральном капище для участия в обряде изгнания. Вышли тогда к ним волхв Твердеслав и князь Яромир; разжег волхв огонь поярче и стал читать молитвы к светлым богам, дабы помогли вещь проклятую уничтожить…
Команды.
- Древляне
- Вятичи
- Дреговичи
- Уличи
Подробнее читайте в Приложении 1.