
- •3.1. Метод координат
- •3.1.1. Декартові координати на площині
- •3.1.2. Відстань між точками. Коло
- •З найти центр і радіус кола, рівняння якого
- •3.1.3. Точки перетину кривих
- •3.1.4. Перетворення координат
- •3.1.5. Декартові координати у просторі
- •Якщо м1(x1, y1, z1), м2(x2, y2, z2) — дві точки у просторі, то відстань d між ними визначається так:
- •3.2. Вектори
- •3.2.1. Додавання та віднімання векторів
- •Нехай вектор а має початок у точці м1(х1, y1, z1), а кінець — у точці м2(х2, y2, z2). Тоді величини
- •3.2.2. Множення вектора на число
- •3.2.3. Поділ відрізка в заданому відношенні
- •3.2.4. Скалярний добуток векторів
- •3.2.5. Векторний добуток векторів
- •3.2.6. Мішаний добуток векторів
- •3.3. Пряма на площині
- •3.3.1. Рівняння прямої з кутовим коефіцієнтом
- •3.3.2. Кут між прямими
- •3.3.3. Загальне рівняння прямої
- •3.3.4. Взаємне розташування двох прямих
- •3.3.5. Відстань від точки до прямої
- •● Згідно з (5) записуємо рівняння двох бісектрис:
Якщо м1(x1, y1, z1), м2(x2, y2, z2) — дві точки у просторі, то відстань d між ними визначається так:
(10)
Означення.
Рівняння
називається рівнянням
поверхні,
якщо координати кожної її точки
задовольняють це рівняння, а координати
жодної точки, яка не лежить на поверхні,
не задовольняють його.
Означення. Система рівнянь
яка задає координати точок деякої поверхні, називається параметричним рівнянням цієї поверхні.
З апишемо рівняння довільної кулі із центром у точці C(a, b, c) і радіусом R.
Кожна точка М(x, y, z), що належить поверхні цієї сфери, міститься на відстані R від центра розглядуваної кулі, а отже, її координати задовольняють рівняння
(11)
Саме воно і є шуканим рівнянням кулі.
Складемо параметричне рівняння кулі, узявши
(12)
Підставивши вирази (12) у рівняння (1), дістанемо очевидну тотожність:
Означення. Поверхня, породжувана рухом прямої лінії (твірної), паралельної нерухомій прямій, називається циліндричною. Будь-яка лінія, котру твірна перетинає в кожному своєму положенні, називається напрямною.
Якщо рівняння поверхні не містить однієї з координат, наприклад z, то це означає, що для всіх значень z вигляд поверхні однаковий. Отже, ця поверхня є циліндричною з твірною, яка паралельна осі z.
З апишемо рівняння прямого кругового циліндра з віссю z і радіусом R (рис. 3.8).
Рис. 3.8
Нехай M(x, y, z) — довільна точка на циліндрі, яка лежить на площині, що проходить через вісь z і утворює кут з віссю х. Координата z = v.
Отже, маємо параметричне рівняння розглядуваної циліндричної поверхні
Виключивши параметри та v, дістанемо рівняння циліндричної поверхні
Лінію у просторі можна розглядати як результат перетину двох поверхонь і відповідно подавати системою двох рівнянь:
Цю криву можна записати й у параметричній формі
С кладемо рівняння спіральної лінії (рис. 3.9).
Рис. 3.9
Положення точки М можна визначити координатами:
Запишемо рівняння довільного кола у просторі. Будь-яке коло можна подати як результат перетину двох куль, тобто системою рівнянь
Точка у просторі являє собою результат перетину трьох поверхонь:
Розв’язуючи цю систему рівнянь, знаходимо координати зазначеної точки:
Рівняння останньої системи можна розглядати як рівняння поверхонь — трьох площин, які перетинаються.
3.2. Вектори
3.2.1. Додавання та віднімання векторів
Означення. Векторною величиною, або вектором (у широкому розумінні), називається будь-яка величина, що має напрям (наприклад, сила, що діє на матеріальну точку).
Означення. У геометрії вектором (у вузькому розумінні) називається напрямлений відрізок. Напрям відрізка вказується стрілкою. Розрізняють початок і кінець вектора.
Означення. Два вектори називаються рівними між собою, якщо кожний із них можна дістати паралельним перенесенням іншого.
Рівні
вектори є паралельними (колінеарними),
мають один і той самий напрям і однакову
довжину. Довжина вектора а
називається також абсолютною
величиною,
або модулем,
вектора і позначається
.
Означення. Вектор називається нульовим (нуль-вектором), якщо він має нульову довжину, тобто його кінець збігається з початком.
На письмі вектор позначається напівжирним шрифтом.
Щоб знайти суму двох векторів а і b, сумістимо початок вектора b з кінцем вектора а.
Означення. Сумою a + b векторів a та b називається вектор, початок якого збігається з початком вектора a, а кінець — із кінцем вектора b (рис. 3.10).
Рис. 3.10 Рис. 3.11
Додавання векторів комутативне, тобто для довільних векторів a і b справджується рівність (рис. 3.11)
a + b = b + a. (1)
Додавання векторів асоціативне, тобто для будь-яких векторів a, b, c виконується рівність
(a + b) + c = a + (b + c). (2)
Цю властивість, що випливає з означення суми векторів, унаочнює рис. 3.12.
Рис. 3.12
Віднімання векторів — операція, обернена до їх додавання. Різниця b – a векторів a і b являє собою вектор, початок якого збігається з початком вектора a, а кінець — із кінцем вектора b (рис. 3.13).
a + (b – a) = b
Рис. 3.13
Для будь-яких векторів a, b виконуються нерівності:
.
Розглянемо довільний вектор a і вісь х.
Означення. Якщо вектор a утворює кут з віссю х (рис. 3.14), то проекцією вектора а на вісь називається величина
. (3)
Рис. 3.14
Якщо х1 — координата проекції початку вектора, а х2 — координата проекції кінця вектора на вісь х, то
(4)