
- •Small World Realms
- •1 . Мой прекрасный мир! (2-6)
- •2 . Жизнь длинна, но не так тиха как река! (2-6)
- •3 . На восток! (2-6)
- •4 . Я побывал на вершине горы (3-6)
- •5 . Ржавый трон (4-5)
- •6 . По течению (2-6)
- •7 . Культура власти (2-6)
- •8 . Меч в пещере (5)
- •9 . Игра богов (3-6 / 2)
- •1 0. Слишком глубоко копая (3-4)
- •1 1. Снова все вместе (5)
- •1 2. Ночь и День (3-5)
1 0. Слишком глубоко копая (3-4)
При подготовке:
Обитатели этой местности обнаружили 3 золотые жилы, находящиеся глубоко под землей. В каждой золотой жиле изначально доступны только верхние (А) регионы. После того как все (А) регионы будут успешно завоёваны игроками, все (B) регионы окажутся открытыми, потом все (C).
Соберите 3 кучки победных монет(см. график рядом со схемой). Перемешайте монеты в кучках и из каждой возьмите и разложите по одной монете по всем регионам. Оставшиеся монеты сбросите не глядя на них.
Выложите 2 достопримечательности, каждую из которых защитите двумя жетонами монстров.
Также в закрытую выложите недалеко от карты все жетоны реликвий.
Flames (Огненное Племя) не может участвовать в игре. Уберите расу в коробку. Ещё не могут вступить в игру Skeletons (Скелеты), Sorcerers (Колдуны) и Mummies (Мумии) - их жетоны будут представлять монстров, защищающих золотые жилы. Поместите по 1 скелету в каждом регионе левой жилы, по 1 колдуну в каждом регионе центральной жилы, и по 1 мумии в каждый регион правой. Если у вас нет SW, вы можете использовать другие особые свойства вместо скелетов и колдунов.
Применяется правило Small World Underground: Захват региона реки стоит 1 жетон отрядов, но игрок обязан убрать жетоны из этих регионов во время перегруппировки отрядов. Таким образом, не имея для этого особых свойств, вы не можете контролировать речные регионы в конце хода.
Бурение золотой жилы:
Захват происходит при обычных условиях боя. Когда регион жилы захвачен возьмите монету ПО, которая расположена на нём. Если значение равно 5 или 10, добавьте в захваченный регион реликвию. Если регион защищают несколько монстров, сбросьте одного и переложите другого на ещё не захваченный регион той же жилы. Добавьте столько новых монстров в этот регион, сколько было ПО на монете, которую вы только что получили.
Атака монстров:
После того, как каждый игрок сделал по ходу (перед тем, как маркер ходов будет перемещён) все монстры атакуют одну из жил. С запада на восток. Монстры используют обычные правила боя. Они всегда нападают на наиболее защищённые регионы. Неиспользованные жетоны (при провале броска кубика) и жетоны монстров, подвергнувшихся атаке, выставляются в верхнем не захваченном регионе, или в регионе, из которого возникла атака, если все остальные регионы в этой жиле уже были захвачены.
1 1. Снова все вместе (5)
При подготовке:
Создайте 2 стопки с расами из SW и SWU. Создайте единую стопку особых способностей.
Разложить в 4 отдельных столбца: 6 SW рас, 6 особых способностей, (в настоящее время пустую) колонку для ПО монет, и 6 SWU рас.
Определите места игроков за столом в случайном порядке. Игроки 1й и 4й образуют единую команду, они будут играть вместе используя только SW расы. Они считаются вместе в конце игры. Игроки 2й и 5й тоже образуют единую команду, они будут играть вместе используя только SWU расы. И так же считаются вместе в конце игры. 3й игрок выбирает какими расами он будет играть, и при финальном подсчёте ПО удваивает сумму.
Выбор новой комбинации (см. пример):
Выберите расу из колонки собственной команды и любую особую способность из представленных. Заплатите по монете за пропуск дойдя до нижнего из двух составляющих и возьмите их. Расы и особые свойства сдвиньте вверх, и добавьте вниз новую пару.
Специальные правила:
Применяется правило Small World Underground: Захват региона реки стоит 1 жетон отрядов, но игрок обязан убрать жетоны из этих регионов во время перегруппировки отрядов. Таким образом, не имея для этого особых свойств, вы не можете контролировать речные регионы в конце хода.
Туннели соединяют регионы, содержащие те же номера тоннелей в других частях мира.
SW расы выходят на карту со стороны своего мира, и SWU - с подземелья. Особые способности применяются по возможности и в соответствии с правилами совместимости введенными в SWU.
Монстры защищают все участки, содержащие достопримечательности и реликвии из SWU.