
- •Министерство общего и профессионального образования России казанский государственный технический университет им. А.Н.Туполева
- •Введение
- •1.1.Основные понятия.
- •1.2. Режимы работы vb.
- •1.3. События и реакция на них в Visual Basic.
- •II. Среда программирования в vb.
- •Характерные особенности окон используемых в режиме Design.
- •Основное окно.
- •2 .1.2. Панель компонентов (Toolbox).
- •2 .1.3. Окно свойств (Properties).
- •2.1.4. Окно проекта.(Project Explorer)
- •2.1.5. Окно редактирования кода.
- •2.1.6. Практическое задание.
- •I II. Стандартные элементы управления.
- •3.1. Текстовое поле (Text Box).
- •3 .2. Командная кнопка (Command Button).
- •3.3. Метка (Label).
- •3.4. Флажки (Check Box)
- •3 .5. Рамки (Frames).
- •3.6. Переключатели (Option Buttons).
- •3.7. Списки (ListBox).
- •3.8. Комбинированные списки (ComboBoxes).
- •3.9. Специальные списки DriveListBox, DirListBox, FileListBox.
- •IV. Программирование на Visual Basic.
- •4.1. Типы данных.
- •Классификация типов данных.
- •Основные типы.
- •4.1.2.1. Тип Byte (целые, 1 байт, без знака)
- •4.1.2.2. Тип Integer (целые, 2 байта, со знаком)
- •4.1.2.4. Тип Single (вещественные, 4 байта)
- •4.1.2.5. Тип Double (вещественные, 8 байт).
- •4.1.2.6. Тип Currency. (8 байт).
- •4.1.2.7. Тип Boolean. (2 байта).
- •4.1.2.9. Тип Date (8 байт)
- •4.1.2.10. Тип Object (4 байта).
- •Структурированные типы
- •4.1.3.1. Массивы.
- •4.1.3.2. Пользовательский тип (Using Type).
- •4.1.4. Объявления переменных.
- •Начальное значение индекса.
- •4.2. Основные операторы vb.
- •4.2.1. Безусловный переход.
- •4.2.2. Условный переход.
- •4.2.3. Оператор выбора Select Case.
- •4.2.4. Операторы цикла. Оператор цикла do.
- •Оператор цикла For..Next.
- •4.2.5. Вызов процедуры.
- •4.3. Область определения и период существования переменных.
- •4.3.1. Область определения переменных.
- •4.3.2. Период существования переменных.
Министерство общего и профессионального образования России казанский государственный технический университет им. А.Н.Туполева
______________________________________________
Кафедра автоматизированных систем обработки
информации и управления
Б.П. Бондаренко
ВВЕДЕНИЕ
В VISUAL BASIC
Учебное пособие
Казань 2000
Содержание
I.Введение
1.1. Основные понятия
1.2. Режимы работы VB.
1.3. События и реакция на них в Visual Basic.
II. Среда программирования в VB.
2.1. Характерные особенности окон используемых в режиме Design.
2.1.1. Основное окно.
2.1.2. Панель компонентов.
2.1.3. Окно свойств.
2.1.4. Окно проекта.
2.1.5. Окно редактирования кода.
2.1.6. Практическое задание
2.2 Использование среды VB для создания программ.
III. Стандартные элементы управления.
3.1. Текстовые поля (Text Boxes).
3.2. Командные кнопки (Command Buttons).
3.3. Метки (Labels).
3.4. Флажки (Check Boxes).
3.5. Рамки (Frames).
3.6. Переключатели (Option Buttons).
3.7. Списки (List Boxes).
3.8. Комбинированные списки (Combo Boxes).
3.9. Специальные списки DriveListBox, DirListBox, FileListBox.
IV. Программирование на VB.
4.1. Типы данных.
4.1.1. Классификация типов.
4.1.2. Основные типы.
4.1.3. Структурированные типы.
4.1.4. Объявления переменных.
4.2 Основные операторы (Statement) VB.
4.2.1. Безусловный переход.
4.2.2. Условный переход.
4.2.3. Оператор выбора Select Case.
4.2.4. Операторы цикла.
4.2.5. Вызов процедуры.
4.3. Область определения и период существования переменных
4.3.1. Область определения переменных.
4.3.2. Период существования переменных.
Введение
1.1.Основные понятия.
Vusul Basic (VB) был создан с целью облегчить разработку Windows - приложений.
VB - эта система программирования, которая работает через окна, диалоговые окна, меню (Menu) и те элементы управления (Control), которые связаны с окнами, а именно, текстовые поля (TextBox), командные кнопки (Command Button), флаги (CheckBox) и др.
В VB окна и диалоговые окна называются формами (Form). Все что накладывается на форму - флажок, картинка, текст или что-либо другое называется элементами управления (Control). Выбор этих элементов управления осуществляется из окна панели элементов управления (ToolBox).
Пустые формы (без элементов управления) и элементы управления образуют объекты (Object). Каждый объект имеет свои свойства (Properties), может выполнять определенные действия - методы (Method), и может инициировать на определенные события (Event). То есть объект характеризуется своими свойствами, методами и событиями. Свойства определяют, например, название, местоположения, размер, цвет и другие характеристики объекта. События влекут за собой действия (последствия). Это действие задается процедурой, написанной программистом. Тип объекта (класс) определяет совокупность объектов, объединенных одним и тем же множеством свойств, одним и тем же множеством методов, одним и тем же множеством событий.
Рис.1. Соотношение между типом объекта и объектом.
Итак, тип объекта - это совокупность свойств, методов и событий, которые определяют некоторое множество объектов. Объект - это пустая форма, или элемент управления, который
- в каждый момент времени принимает вполне конкретное значение всех своих свойств, определенных в данном типе;
- может выполнять конкретные действия, определенными методами данного типа объектов;
- может инициировать события, которые определены для данного типа объектов.
Форма, с нанесенными на нее элементами управления, вместе с процедурами, которые определяют реакцию на события этих элементов управления, называется модулем.
Совокупность модулей, используемых в данном приложении, называется проектом.