
- •1 Масиви
- •2 Рядки і символи
- •Реализация в языках программирования
- •[Править] в языке Си
- •Урок 6. Класс string
- •Класс string
- •Упражнение 3.12
- •Упражнение 3.13
- •Упражнение 3.14
- •Упражнение 3.15
- •Клас string: конструктори і присвоєння рядків, операції, відкладене копіювання Клас string: конструктори і присвоєння рядків, операції, відкладене копіювання
- •2 Рядки і символи
Урок 6. Класс string
Класс string предназначен, естественно, для работы со строками. Он находится в пространстве имен std b для его использования надо подключить string.
Вот пример использования:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
void main(){
string s0 = "abcde";
string s1 = " fg";
// Конкатенация строк.
string s = s0 + s1;
cout<<s<<"\n";
// Получаем символ на определенном месте.
char ch0 = s0.at(1);
cout<<ch0<<"\n";
char ch1 = s0[3];
cout<<ch1<<"\n";
// Выясняем, не пустая ли строка.
if (s0.empty()){
cout << "String is empty"<<"\n";
}
else{
cout << "String isn't empty"<<"\n";
}
// Обмен значения двух строк.
swap(s0, s1);
// Присваиваем и сравниваем 2 строки.
s1 = s0;
if(s1 == s0){
cout << "Strings are equal"<<"\n";
}
else{
cout << "Strings are not equal"<<"\n";
}
// Чтение введенной с клавиатуры строки.
getline(cin, s1);
cout<<s1;
// Получение длины строки.
cout<<s1.length();
}
Как вы видите, работать со строками через класс string достаточно удобно - вы можете делать конкатенацию (сложение) строк с помощью обычного оператора +, можете брать символ в определенном месте строки с помощбю оператора [] (или другим способом - с помощью метода at), можете использовать привычные операторы =, ==, != для присваивания и сравнения строк. Также имеются методы для получения длины строки, для выяснения, не пустая ли это строка и др. Обратите внимание также на весьма полезный метод getline, который позволяет прочитать строку из определенного потока (с клавиатуры в нашем примере).
Класс string
Как мы только что видели, применение встроенного строкового типа чревато ошибками и не очень удобно из-за того, что он реализован на слишком низком уровне. Поэтому достаточно распространена разработка собственного класса или классов для представления строкового типа – чуть ли не каждая компания, отдел или индивидуальный проект имели свою собственную реализацию строки. Да что говорить, в предыдущих двух изданиях этой книги мы делали то же самое! Это порождало проблемы совместимости и переносимости программ. Реализация стандартного класса string стандартной библиотекой С++ призвана была положить конец этому изобретению велосипедов. Попробуем специфицировать минимальный набор операций, которыми должен обладать класс string:
инициализация массивом символов (строкой встроенного типа) или другим объектом типа string. Встроенный тип не обладает второй возможностью;
копирование одной строки в другую. Для встроенного типа приходится использовать функцию strcpy();
доступ к отдельным символам строки для чтения и записи. Во встроенном массиве для этого применяется операция взятия индекса или косвенная адресация;
сравнение двух строк на равенство. Для встроенного типа используется функция strcmp();
конкатенация двух строк, получая результат либо как третью строку, либо вместо одной из исходных. Для встроенного типа применяется функция strcat(), однако чтобы получить результат в новой строке, необходимо последовательно задействовать функции strcpy() и strcat();
вычисление длины строки. Узнать длину строки встроенного типа можно с помощью функции strlen();
возможность узнать, пуста ли строка. У встроенных строк для этой цели приходится проверять два условия:
char str = 0;
//...
if ( ! str || ! *str )
return;
Класс string стандартной библиотеки С++ реализует все перечисленные операции (и гораздо больше, как мы увидим в главе 6). В данном разделе мы научимся пользоваться основными операциями этого класса. Для того чтобы использовать объекты класса string, необходимо включить соответствующий заголовочный файл:
#include <string>
Вот пример строки из предыдущего раздела, представленной объектом типа string и инициализированной строкой символов:
#include <string>
string st( "Цена бутылки вина\n" );
Длину строки возвращает функция-член size() (длина не включает завершающий нулевой символ).
cout << "Длина "
<< st
<< ": " << st.size()
<< " символов, включая символ новой строки\n";
Вторая форма определения строки задает пустую строку:
string st2; // пустая строка
Как мы узнаем, пуста ли строка? Конечно, можно сравнить ее длину с 0:
if ( ! st.size() )
// правильно: пустая
Однако есть и специальный метод empty(), возвращающий true для пустой строки и false для непустой:
if ( st.empty() )
// правильно: пустая
Третья форма конструктора инициализирует объект типа string другим объектом того же типа:
string st3( st );
Строка st3 инициализируется строкой st. Как мы можем убедиться, что эти строки совпадают? Воспользуемся оператором сравнения (==):
if ( st == st3 )
// инициализация сработала
Как скопировать одну строку в другую? С помощью обычной операции присваивания:
st2 = st3; // копируем st3 в st2
Для конкатенации строк используется операция сложения (+) или операция сложения с присваиванием (+=). Пусть даны две строки:
string s1( "hello, " );
string s2( "world\n" );
Мы можем получить третью строку, состоящую из конкатенации первых двух, таким образом:
string s3 = s1 + s2;
Если же мы хотим добавить s2 в конец s1, мы должны написать:
s1 += s2;
Операция сложения может конкатенировать объекты класса string не только между собой, но и со строками встроенного типа. Можно переписать пример, приведенный выше, так, чтобы специальные символы и знаки препинания представлялись встроенным типом, а значимые слова – объектами класса string:
const char *pc = ", ";
string s1( "hello" );
string s2( "world" );
string s3 = s1 + pc + s2 + "\n";
Подобные выражения работают потому, что компилятор знает, как автоматически преобразовывать объекты встроенного типа в объекты класса string. Возможно и простое присваивание встроенной строки объекту string:
string s1;
const char *pc = "a character array";
s1 = pc; // правильно
Обратное преобразование, однако, не работает. Попытка выполнить следующую инициализацию строки встроенного типа вызовет ошибку компиляции:
char *str = s1; // ошибка компиляции
Чтобы осуществить такое преобразование, необходимо явно вызвать функцию-член с несколько странным названием c_str():
char *str = s1.c_str(); // почти правильно
Функция c_str() возвращает указатель на символьный массив, содержащий строку объекта string в том виде, в каком она находилась бы во встроенном строковом типе. Приведенный выше пример инициализации указателя char *str все еще не совсем корректен. c_str() возвращает указатель на константный массив, чтобы предотвратить возможность непосредственной модификации содержимого объекта через этот указатель, имеющий тип
const char *
(В следующем разделе мы расскажем о ключевом слове const). Правильный вариант инициализации выглядит так:
const char *str = s1.c_str(); // правильно
К отдельным символам объекта типа string, как и встроенного типа, можно обращаться с помощью операции взятия индекса. Вот, например, фрагмент кода, заменяющего все точки символами подчеркивания:
string str( "fa.disney.com" );
int size = str.size();
for ( int ix = 0; ix < size; ++ix )
if ( str[ ix ] == '.' ) str[ ix ] = '_';
Вот и все, что мы хотели сказать о классе string прямо сейчас. На самом деле, этот класс обладает еще многими интересными свойствами и возможностями. Скажем, предыдущий пример реализуется также вызовом одной-единственной функции replace():
replace( str.begin(), str.end(), '.', '_' );
replace() – один из обобщенных алгоритмов, с которыми мы познакомились в разделе 2.8 и которые будут детально разобраны в главе 12. Эта функция пробегает диапазон от begin() до end(), которые возвращают указатели на начало и конец строки, и заменяет элементы, равные третьему своему параметру, на четвертый.