4. Урон и удаление
На каждое попадание необходимо провести тест на Урон.
Тест проводится немедленно. Уничтоженные фигуры сразу убираются со стола.
Проведение теста отличается для пехоты и техника.
Тест на Урон проводится индивидуально для каждой фигуры.
Если цель - пехотный отряд, то игрок, проводя тест, кидает по одному кубику за каждое попадание. Он удаляет уничтоженные фигуры, начиная от модели, наиболее близкой к лидеру стреляющего отряда. Если две цели на равном расстоянии, то игрок, проводящий тест, сам решает, кого убрать со стола.
Если цель - отряд транспортных средств, игрок, проводящий тест, распределяет все попадания поровну (насколько это возможно), между машинами, начиная с машины, наиболее близкой к стреляющему отряду.
Далее для каждой машины тест проводится индивидуально.
Пример: отряд Foxtrot Toxic состоит из трех «Огненных Жаб». Он получает 5 попаданий. Все три «Жабы» получают по одному попаданию, а оставшиеся два попадания получают два наиболее близких к стреляющему отряду. Получается, что две «Жабы» получают по два попадания, а один одно.
Стрельба при наблюдении. Отряд, получивший приказ «наблюдать», может стрелять в ходе активации вражеского отряда. Стрельбу можно проводить, если выполняются такие условия:
Стрелять можно после движения активированного отряда.
Отряд, который не двигался, не может быть целью.
Только активированный отряд может быть целью.
Потери убираются немедленно.
Как только объявлена стрельба наблюдающего отряда, он сразу перестает быть наблюдающим. Наблюдение не действует, когда отряд активирован. Если отряд не стрелял, то приказ действует до следующей активации отряда. Наблюдение перестает действовать, как только отряд становится занятым.
СЛЕДУЮЩИЙ ЗАЛП
Выстрелив из одного вида оружия, можно объявить стрельбу из другого вида. Активный игрок выбирает другой тип оружия отряда и объявляет о его стрельбе. Новый залп можно объявить по другой цели, отличной от предыдущей. Модель, вооруженная двумя орудиями, даже если они одинаковые, может стрелять из каждого орудия отдельно, выбирая для каждого свою цель.
Пример: отряд Sierra Able состоит из Стальных Солдат (steel troopers), вооруженных лазерными ружьями (laser rifles), имеющих такие характеристики:
Accuracy: 5
Attack rate/Re-rolls: 1/0
Penetration/Damage: 5/1
Выбрана стрельба по отряду .256.
Сначала определяется зона огня (зеленая зона).
Все солдаты имеют линию видимости к отряду противника, поэтому все могут стрелять.
Стреляют солдаты, вооруженные laser rifles, их очки действий равны 5 (Accuracy 5).
Измерив расстояние между лидерами отрядов, определили, что диапазон (ранг) дистанции равен 4 – это сложность теста.
Вычитаем из очков действия сложность, получаем (5-4)= 1. Согласно универсальной таблице решений, необходимо выбросить на кубике 4 и более, чтобы попасть.
Всего 6 steel troopers вооружены laser rifles в отряде (Attack rate/Re-rolls: 1/0), поэтому бросаются шесть кубиков, на них выпадает 4 и более – шесть попаданий.
Игрок за Белых Звезд проводит тест на урон. Очки действий равны 5 (Penetration 5), сложность 6 (Protection противника 6), в результате подсчета получилось -1 (5-6), по таблице узнаем, что для удачного теста необходимо выбросить на кубике 4 и более. Игрок бросает шесть кубиков (количество удачных попаданий), в результате чего получилось четыре урона. Damage 1, этого достаточно, чтобы уничтожить пехотную фигуру, следовательно, 4 вражеских солдата убиты. Четырех солдат отряда .256, наиболее близких к лидеру Белых Звезд, убирают с поля боя.
РУКОПАШНЫЙ БОЙ
В горячке боя иногда хороший клинок лучше лазерной винтовки, и уничтожить противника лучше, вступив с ним в ближний бой.
Ближний бой возможен, когда хотя бы одна модель становится занятой после движения, даже если она не двигалась.
Только занятая модель с оружием ближнего боя может атаковать в ближнем бою. Модель, которая атакует, называется атакующей, а та, которая защищается – обороняющейся. Вместе они определяются как «рукопашный бой».
РАЗДЕЛЕНИЕ БОЕВ
Каждая схватка разделяется на бои. Каждый бой - это противостояние двух моделей, один на один. Фактически один отряд может вступить в бой с несколькими различными отрядами, поэтому важно определить какая модель с кем сражается.
Ниже описаны ситуации, когда требуется разделить бои:
Один из членов отряда имеет особые характеристики или отличающееся оружие (герои и т.д.) от других членов отряда.
Обороняющиеся относятся к различным отрядам.
Среди обороняющихся есть артиллеристы, орудие поддержки и т.д.
С другой стороны лидеры, офицеры, различные специалисты могут участвовать в ближнем бою, если они имеют оружие ближнего боя. Владельцы спецоружия не имеют оружия ближнего боя, поэтому они могут быть атакованными, но сами атаковать не могут.
1
2
3
лидер
Владелец спецоружия
Сержант Борз
Отряды големов .256(красные подставки) и .250 (оранжевые подставки) вступили в рукопашный бой с отрядом steel troopers (голубые подставки). У Sgt.Borz уничтожили машину, он эвакуировался из нее и присоединился к этому отряду. Вдохновляемый присутствием героя, лидер решает остаться в рукопашном бою. Схватка должна разделится на два боя:
Steel troopers №3 и лидер вступают в бой с тремя golems отряда .250, владелец спецоружия в бою не участвует, он не имеет оружия ближнего боя.
Steel troopers №1 и №2 вступают в бой с тремя солдатами отряда .256. Sgt.Borz хоть и имеет особые характеристики, в ближнем бою не участвует, так как не имеет оружия ближнего боя.
ПРОВЕДЕНИЕ БОЁВ
Игрок, контролирующий атакующий отряд, после разделения боев выбирает, какой именно бой будет проводиться. Схватку разделяют на такое количество боев, сколько различных типов фигур будет в них участвовать.
После выбора боя игрок кидает количество кубиков, равное количеству фигур, вовлеченных в бой, умноженное на Attack rate оружия, которое применяют. Все неудачные броски можно перебросить столько раз, сколько указано в Re-rolls оружия.
Владельцы специального оружия не имеют оружия ближнего боя, поэтому они не могут атаковать.
Очки действия атакующих равны Accuracy выбранного оружия.
Сложность равна Combat защищающегося солдата.
Каждый удачный бросок дает попадание. Попадание в свою очередь требует теста на Урон.
Пример: отряд Sierra Able атакует. Игрок решает разыграть бой с участием Steel troopers №1 и №2. оба сражаются combat knife со значениями Attack rate/Re-rolls: 1/0, поэтому необходимо бросить два кубика (по одному за каждого солдата). Accuracy этого оружия равно 4, у golems значение Combat равно 5, следовательно в результате получаем (4-5) -1. Согласно универсальной таблице решений необходимо выбросить на кубиках 4 и больше. Игрок бросает кубики и получает 3 и 6, только одно попадание.
Попадания распределяют между обороняющимися.
Попадания по пехотным фигурам: игрок проводит тест на Урон и удаляет тех обороняющихся солдат, кто был в контакте с атакующими.
Попадания по технике: игрок распределяет попадания между единицами техники, находящимися в контакте с атакующими так, как сам захочет. Он проводит тест на Урон и тест попадания (какая часть машины получила урон).
ФАЗА КОНТРОЛЯ
В течение этой фазы игроки оценивают ситуацию, сложившуюся на поле боя. Они определяют: какие объекты, тактические позиции контролируют игроки, возможность получения подкрепления.
Фаза контроля делится на три шага:
1. Контроль объектов и тактических позиций.
2. Подсчет VP и RP, получение резервов.
3. Тайм-аут, конец раунда, начало следующего.
ЗАДАЧИ И ТАКТИЧЕСКИЕ ПОЗИЦИИ
В игре очень важен контроль над территорией. В течение игры армии могут контролировать тактические позиции и объекты.
Тактические позиции позволяют игрокам разворачивать свои войска.
Контролируемые объекты позволяют игрокам накапливать победные очки (VP) и очки подкреплений (RP).
Объект или тактическая позиция считаются под контролем, если пехотных моделей игрока (минимум одна), находящихся в пределах 10 см от них, больше, чем у противника. Если в этом радиусе находится одинаковое количество моделей обоих оппонентов, то объект считается без контроля.
Эти условия проверяются только в фазу контроля. Объект или тактическая позиция считаются под контролем до следующей фазы контроля, даже если условия контроля больше не выполняются.
ПОДСЧЕТ VP И RP
Каждый игрок подсчитывает свои VP и RP. Очки RP (те, которые не потрачены) и VP остаются и накапливаются от одного раунда к следующему.
Если игрок выполнил все задачи миссии, игра заканчивается.
Иначе игроки могут тратить свои RP для приобретения подкрепления для следующего раунда.
ТАЙМ-АУТ
Эта фаза завершающая, она обозначает конец одного раунда и начало другого.
МОРАЛЬ
Одного только оружия недостаточно для победы, моральное состояние солдат играет важную роль в битве.
Моральное состояние отряда имеет три статуса:
По умолчанию – отряды храбры, когда дела идут плохо - отряды становятся разбитыми, когда же совсем дела ни к черту - отряд становится бегущим и спасает свою жизнь бегством.
Тест морали определяет, как изменился статус отряда.
ПРОВЕДЕНИЕ ТЕСТА МОРАЛИ
Когда необходим тест морали.
Ситуации, которые потенциально могут привести бойцов к панике, требуют проведения теста морали. Некоторые из тестов определяют события, которые должны произойти.
Отряд может пройти несколько тестов морали за раунд.
Тест морали при активации отряда:
Отряд проходит тест морали при активации в таких случаях:
Если пехотный отряд типа 1 и типа 2 уменьшился до трех членов и менее.
Если пехотный отряд типа 3 уменьшился до одного члена.
Если отряд техники становится утерявшим мобильность.
Тест проводится перед активацией отряда, перед тем как потрачены любые очки LP.
Тест морали, проводящийся сразу.
Вне активации тест морали проходят отряды транспортных средств, у которых хотя бы один член был уничтожен или брошен.
Очки действия и сложность.
Значение морали отряда равно самому высокому значению Morale среди его членов. Если отрядом управляет офицер, то используют его значение Morale.
Очки действия берут равными значению Morale отряда, сложность фиксирована и равна 8.
Последствия теста.
Если тест прошел удачно, то моральный статус не изменяется.
Если неудача, то моральный статус понижается: если отряд был храбрым, становится разбитым; разбитый – бегущим.
Стальные нервы. Фигуры у которых в графе Morale на карте написано «-» никогда не проходят тест морали.
МОРАЛЬНЫЙ СТАТУС
Храбрый.
Все отряды в начале игры – храбрые. Они нормально активируются, двигаются, производят другие действия.
Разбитый.
Такой отряд начинает паниковать и отказывается выполнять команды. Он не может выполнять какие либо действия или получать команды в течение активации. Солдаты стоят на месте и не могут решить, бежать им или нет.
Однако командир может вернуть их в нормальное состояние: пообещав солдатам награды, продвижение по службе или просто угрожая. Игрок может потратить 2 LP и вернуть отряд к храброму статусу. Отряд становится активированным как обычно.
Пример: количество солдат в отряде снизилось до опасного количества. Во время выявления карты из очереди активации он прошел тест морали и провалил его. Отряд принял статус разбитого. У игрока не осталось очков LP, поэтому отряд активирован, но не может выполнять никаких действий.
Бегущий.
Такой отряд считается уничтоженным. Весь отряд разбегается в разные стороны и уже не может влиять на бой.
ГЕРОИ
СТРУКТУРА ОТРЯДА
В войне каждая сторона имеет своих героев, которые вдохновляют своих солдат. В игре АТ-43 герои являются ключевыми фигурами и сильно влияют на исход боя.
Герой может быть офицером любого отряда своей категории и не превышающего его тип. Герой не засчитывается в общее количество в отряде, кроме случая контроля объектов. Но его значения характеристик используются отрядом.
Пример: Captain H. Newton, в ее солдатской версии (тип 1), может быть лидером отряда тип 1, следовательно, она может быть в отряде star troopers (1), но не может в battlesuits (3).
Sergeant A. Borz, в своей солдатской версии (тип 2), может присоединиться к steel troopers, wing troopers, или shock troopers. Но когда он находится в Bad Dog, его можно присоединить только к отряду Fire Toads.
РАНГ ГЕРОЯ И ФУНКЦИИ В ОТРЯДЕ
Герой является офицером. Он не может присоединяться к отряду, у которого уже есть офицер или герой.
Если герой появляется в битве в процессе игры, например, когда уничтожено его транспортное средство, он может стать командиром любого отряда без офицера, если отряд - его категории, и не превышает его тип. Командование передается в фазу контроля, но, как только выполнены условия присоединения, герой присоединился к отряду: все фигуры отряда находятся в радиусе 10 см от героя, сам герой находится в контакте (не более 2,5 см) с хотя бы одним членом отряда. Все команды, которые получает отряд, применяются и к герою.
Пример: Sergeant Borz присоединился к отряду, который получил команды «укрыться» и «наблюдать», но, так как он перед движением стрелял, то не может выполнять команду «наблюдать», зато к нему применяется команда «укрыться».
Когда герой становится офицером отряда, его значение Morale используется для тестов морали. Карта героя убирается из очереди активации, теперь он активируется одновременно с отрядом, когда достается карта отряда из очереди активации.
РАСПРОСТРАНЕНИЕ ПОВРЕЖДЕНИЙ
Герои играют важную роль: они вдохновляют своих солдат, которые готовы пожертвовать своими жизнями, чтоб уберечь героя.
Поэтому герои не получают никаких повреждений, пока в отряде есть хотя бы один солдат, следовательно, герой может быть уничтожен только когда в отряде остался он один. Даже если члены отряда полностью скрыты, сначала уничтожаются они, и только потом герой.
Исключением являются случаи, когда герой является специфической целью (используют свойство «снайпер», например), тогда он становится нормальной целью и может быть уничтожен.
Пример: Sergeant Borz находится на борту Bad Dog и считается специфической целью. Он получает попадания нормально.
Atis-Astarte присоединена к отряду grim golems. Если снайпер выберет целью ее конкретно, то ни один солдат отряда не сможет ее защитить и поэтому именно она получит все попадания. Она имеет профиль, отличный от остальных членов отряда, следовательно, ее бой разыгрывается отдельно, и уничтожена она будет по обычным правилам.
