3. Проведение теста на попадание
Кто может стрелять?
При стрельбе прямой наводкой модель, которая не имеет линии видимости к моделям обстреливаемого отряда, или моделям, оказавшимся в зоне огня, стрелять не может.
При навесной стрельбе все фигуры с соответствующим оружием могут стрелять, линия видимости во внимание не принимается.
Очки действия и сложность.
Очки действия берут значение Accuracy оружия, из которого производится стрельба. Сложность теста равна рангу дистанции, измеренной между лидером стреляющего отряда и отряда, по которому стреляют.
Игрок бросает количество кубиков, равное значению Attack rate используемого оружия умноженного на количество фигур, принимающих участие в стрельбе. Неудачные броски можно перебросить такое количество раз, какое значение Re-rolls оружия.
Если расстояние между отрядами велико, то стрельба может стать невозможной, выстрелы уходят в никуда и никого не повреждают.
Пример: отряд .256 состоит из семи воинов, вооруженных нанобластерами, и двух солдат со звуковыми пушками. Он открывают огонь по вражескому отряду.
Первыми стреляют солдаты, вооруженные нанобластерами:
Значение Attack rate оружия равно 1, поэтому надо бросить 7 кубиков.
Значение Accuracy равно 3, а интервал дистанции равен 5, следовательно, разница между ними равна -2. Согласно универсальной таблице решений необходимо выбросить 5 и более.
При броске на кубиках выпали такие значения: 1,2,2,3,4,4,5, только одно попадание! Но при этом нанобластеры имеют значение Re-rolls, равное 1, следовательно, шесть кубиков со значениями 4 и менее можно перебросить. После повторного броска выпали такие результаты: 1,1,1,4,4,4.
Так и осталось одно попадание, но еще можно выстрелить из звуковых пушек...
Прямая наводка: кто попадает?
Когда отряд ведет огонь прямой наводкой, каждый удачный тест называется «попаданием».
Если в зоне огня оказались фигуры, то попадания в первую очередь распространяются на отряд в зоне огня, начиная с фигуры, расположенной ближе всего к лидеру стреляющего отряда. При этом…
Sierra Able
.272
Отряд Sierra
Able
стреляет по отряду .272, между ними стоит
контейнер, фактически только три солдата
имеют линию видимости к противнику,
поэтому только три солдата могут
выстрелить (отмечены синими подставками).
Sierra Able
.264
.256
Отряд Sierra
Able
стреляет по отряду .264 из лазерных
винтовок, следовательно, только шесть
солдат, включая лидера, ведут огонь, и
получилось три попадания. В зоне огня
находится отряд .256, и они первыми
получают попадание, все три попадания
достается им.
Модели, чей размер меньше размера моделей стреляющего отряда или отряда, по которому стреляют – игнорируются (размер определяется по значению size на карте).
Залегшие фигуры или отряд, получивший команду «на колено» - игнорируются.
Оружие, наводящееся на цель, попадает только по объявленной цели.
Все оставшиеся попадания (если такие есть) наносятся отряду, по которому изначально целились.
Навесной огонь: кто попадает?
Удачный навесной огонь увеличивает значение Area of effect оружия. Неудача отклоняет выстрел.
Чтоб выяснить, кого поражает косвенный огонь, игрок должен положить шаблон на модель, по которой целились. Если хотя бы один выстрел неудачен, тогда он отклоняется в сторону. В этом случае бросается кубик для определения, в каком направлении происходит отклонение (шаблон разделен на шесть пронумерованных направлений). Шаблон смещается в этом направлении на 1 см за каждый проваленный тест попадания. Если все тесты на попадание удачны, шаблон никуда не передвигается, попадание точно в цель.
После того, как шаблон размещен, необходимо определить площадь поражения. Эти площади обозначены на шаблоне в виде окружностей. Все модели, подставки которых хотя бы частично попадают в эту область, получают попадание.
Радиус площади определяется так:
Если результат Accuracy минус ранг дистанции по таблице дает автоматический провал, то выстрел уходит в никуда и никого не поражает.
Если все тесты оказались неудачными, то радиус площади попадания равен базовому значению Area of effect оружия.
Если хотя бы одно попадание удачно то радиус увеличивается: значение Area of effect умножается на количество удачных тестов. Если в результате получается значение более 10 см, то радиус остается равным 10 см, а все модели в этом радиусе получают два попадания вместо одного.
Все пехотные модели, которые получили попадание, но не были уничтожены – залегают; модели кладутся на стол.
Пример 1: два гранатометчика стреляют одновременно. Если оба попадают, то область попадания увеличивается: Area of effect оружия (3) умножается на количество удачных попаданий (2), и становится равным 6. Если ни были ни одного удачного попадания, то область остается равной значению Area of effect, указанному на карте.
Пример 2: отряд KS-8 стреляет из двух гранатометов. Значение Accuracy равно 2, ранг дистанции – 7, сложный выстрел. Согласно универсальной таблице, чтоб попасть, необходимо выбросить 6. Тем не менее, это не автоматический провал, следовательно, попасть можно. На кубиках выпадает 3 и 5. Полный провал!
Если есть хотя бы один провал – выстрел отклоняется!
Игрок кладет шаблон на фигуру, в которую целился, и бросает кубик для определения направления смещения. Выпало 4, следовательно, выстрел сместился за цель. Так как два выстрела неудачные, то шаблон смещается на два деления в направлении 4. Часть отряда все еще оказалась в области поражения!!!
Пример 3: отряд KS-8, стрелявший из двух гранатометов (Area of effect оружия 3) не получил удачных попаданий, его Area of effect не умножился. Если бы игрок выбросил две 6, то значение Area of effect умножилось бы на количество удачных попаданий и стало бы равно 6!
Позже стреляют три Lancelots из 6 легких гранатометов, четыре выстрела оказались удачными. Значение Area of effect становится равным 12 (Area of effect равно 3, а удачных выстрелов 4). Радиус становится 10 см, так как более 10 см радиус не может быть, но при этом каждая модель, попавшая в область попадания, получает два попадания вместо одного.
Все солдаты, которые выжили после обстрела, залегают.
Укрытие
Укрытие предоставляют элементы ландшафта, за которыми модели могут укрыться; при этом такие элементы недостаточно велики, чтобы скрыть бойцов полностью.
Укрытие может спасти фигуру, блокируя попадание.
Укрытие не спасает от выстрелов навесного огня. Попадая в область взрыва, никто не может укрыться.
Для определения, достаточно ли высоко препятствие, чтоб скрыть отряд, необходимо принять точку зрения стрелка и посмотреть его глазами, возможно или нет скрыться за элементом ландшафта. Если ситуация спорная, то в укрытие становится тот отряд, который получил приказ «укрыться».
Для определения зоны укрытия необходимо провести две линии от крайних точек стреляющего отряда до крайних точек препятствия, область между линиями за препятствием и будет зоной укрытия. Модель, подставка которой хотя бы частично находится в зоне укрытия, считается в укрытии.
Если половина или более фигур отряда укрыта или находится за оборонительным сооружением, то весь отряд считается укрытым и получает бонус от теста укрытия. В любом другом случае отряд не получает выгоду от этого теста, даже те, кто находится в зоне укрытия - у них нет времени скрыться.
Отряд големов «Шторм»
открывает огонь. Так как 4 из 6 Стальных
солдат находятся за оборонным сооружением
или частично скрыты, то весь отряд
получает выгоду от оборонного теста.
Укрыться. Приказ «укрыться» позволяет игроку успешно пройти тест на укрытие, выбросив на кубике 3,4,5 или 6.
Приказ «укрыться» прекращает действовать, как только хотя бы один член отряда становится «занят». Маркер «укрыться» убирается.
Эффект от этого приказа применим только в конце активации отряда. Этот «улучшенный» тест не применяется для отрядов, ставших целью «наблюдающего» огня.
Игрок проходит тест каждый раз, когда отряд, скрытый за укрытием, получает попадание. Он бросает один кубик за каждое попадание, при выпадении 5 или 6 попадание отменяется.
Укрытие игнорируется, когда стреляющий отряд находится в 10 см и меньше от оборонного сооружения, за которым прячется целевой отряд.
