Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АТ_43.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
4.37 Mб
Скачать

1. Выбор цели

Для прямой и навесной стрельбы цель выбирается по разному:

Когда стрельба ведется прямой наводкой, целью выбирают отряд.

Если отряд находится в состоянии «занят», то целью становятся все занятые с ним отряды, при этом для удобства их все называют одним отрядом. Расстояние измеряют между лидером стреляющего отряда и лидером отряда, которому предназначалась стрельба.

Техника - достаточно крупные цели. Поэтому в отряде, состоящем из машин, можно выбирать каждую машину как отдельную цель.

Когда стрельба производится навесом, целью выбирают одну (дружественную или вражескую) модель. При этом как минимум один член стреляющего отряда должен иметь линию видимости на эту модель.

Sierra Able

.256

.264

Отряд Sierra Able стреляет по отряду .264, часть отряда .256 попадает в зону огня, поэтому существует большая вероятность, что в них попадут.

Sierra Able

.272

№1

№2

Sierra Able стреляет по отряду .272, солдат №1 не имеет линии видимости на солдата №2, так как на пути стоит препятствие, но при этом эта линия все равно определяет зону огня.

Sierra Able

Два солдата из отряда Sierra Able, вооруженные лазерными пушками, стреляют по Wraith Golgoth, при этом зону огня определяет весь отряд, несмотря на то, что крайний солдат не принимает участие в стрельбе.

2. Определение зоны огня

Иногда складывается такая ситуация, когда солдаты оказываются между стрелками и их целями. Эти солдаты попадают в зону огня. В них попадают некоторые выстрелы, независимо, дружественные это войска или нет. Такая «косвенная» стрельба является исключением, она не создает зону стрельбы.

Для определения зоны стрельбы игроки проводят две воображаемые линии, соединяющие крайние модели стреляющего и целевого отряда. Область, ограниченная этими линиями и отрядами, называется зоной огня. Зона огня включает и те модели, которые находятся за препятствиями, несмотря на то, что они не принимают участие в стрельбе.

Инструмент для прицеливания. Одна из сторон рулетки АТ-43 размечена на «дистанции» предназначенные для определения сложности теста при стрельбе. Для удобства разметка сделана сразу по 10см.

  • Менее 10 см: дистанция 0.

  • От 10 до 19 см: дистанция 1.

  • От 20 до 29 см: дистанция 2.

И т.д.

В зону огня попадают все модели, чья подставка хотя бы частично находится в зоне. Модели стреляющего отряда и отряда, по которому стреляют, не попадают в зону огня. Отряд не будет стрелять по своим собственным членам. Если цель занята, то зона огня определяется по всем отрядам, занятым в рукопашном бою.

Когда только одна машина в отряде является целью стрельбы, то зона огня определяется только по этой машине.

После того, как определена зона огня, разрешается провести стрельбу. Определение зоны огня - очень важный элемент игры, так как фигуры, попавшие в нее, в первую очередь получат попадание.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]