Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
АТ_43.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
4.37 Mб
Скачать

1. Подсчет очков лидерства

Очки лидерства (LP) представляют тактические таланты командира, его боевой дух и инициативность. Они используются на протяжении каждого раунда для получения тактического преимущества и отдачи приказов своим отрядам.

Игроки подсчитывают LP в своем резерве лидерства. Количество очков равно сумме значения LP командира армии и количества дружественных отрядов, находящихся в бою или в резерве. Разбитые отряды при этом не учитываются.

LP используются до конца раунда, даже если командир был уничтожен. Не использованные очки в конце раунда теряются.

Для контроля количества очков в резерве LP можно использовать маркеры или кубики.

Пример: во время тактической фазы второго раунда у вас в армии находится шесть отрядов, а значение LP командира 8, следовательно, ваш резерв LP равен 14(6+8).

2. Создание очереди активации

Очередь активации определяет, в какой последовательности будут активированы отряды в течение раунда. Создавая очередь активации, игроки складывают карты отрядов, находящихся в бою или резерве в той последовательности, в какой хотят их активировать. После чего кладут их на стол слева направо лицом вниз.

Однажды созданная очередь не может быть изменена, кроме случаев, предусмотренных правилами.

Битвы с участием более двух игроков.

Некоторые битвы предусматривают более двух противоборствующих сторон. В таком случае игрок, выигравший тест Власти, выбирает, кто первым будет активировать свой отряд, остальные активируются по очереди по часовой стрелке.

Офицеры и командиры.

  • Офицер является важной тактической фигурой армии. Его отсутствие приводит к быстрому уничтожению подразделения. В игре название офицера может изменяться в зависимости от расы, но согласно правилам всех их называют «офицер». Отряд может иметь только одного офицера своего ранга, он всегда является лидером отряда. Если офицера уничтожают, то его место занимает другой член отряда, который становится лидером, но при этом он не является офицером.

  • Офицер с самым высоким рангом в очереди активации назначается командиром армии. Его значение Власти и Лидерства используются для теста Власти и подсчета резерва LP. Если таких офицеров несколько, то только один из них назначается командиром. Если командира убивают – следующего офицера с самым высоким рангом назначают командиром, если же офицеров в армии не осталось, то она считается «армией без командира». Значение Власти и Лидерства приравниваются к нулю.

3. Тест власти

Каждый игрок проходит тест Власти. Для этого они бросают один кубик и добавляют значение Власти командира армии.

Перед прохождением теста игроки могут использовать очки LP для обеспечения выигрыша теста. Все игроки должны сделать это одновременно и в секрете друг от друга (для обеспечения секретности и чтобы обеспечить честность, значение потраченных очков можно записать на бумажке, так чтобы другие игроки не видели). Очки LP показывают одновременно. После чего каждый игрок добавляет потраченные LP к результату теста Власти.

Игрок может добавлять очки LP от 0 до значения ранга командира армии + 1.

Пример: командир армии сержант (Sergeant, ранг 1), поэтому игрок может потратить от 0 до 2 LP на тест Власти. Если бы командиром был капитан (Captain, ранг 4), то можно было бы использовать до 5 очков LP.

Игрок, получивший самый высокий результат, выбирает, кто становится первым активным игроком. Активный игрок - это тот игрок, который в данный момент активирует свой отряд и действует этим отрядом по своему желанию. Остальные игроки – неактивные. Все игроки становятся активными игроками по очереди во время фазы активации.

ФАЗА АКТИВАЦИИ

.

Во время фазы активации игроки производят своими отрядами различные действия.

СОСТОЯНИЕ ОТРЯДА

Действия, которые может выполнять отряд, зависят от того, в каком состоянии он находится во время активации. Всего существует четыре возможных состояния.

Свободный отряд: свободные отряды могут выполнять любые действия. Отряд считается свободным, если все его модели свободны. Модель считается свободной в том случае, если она не находится в контакте с оппонентом.

Занятый отряд: члены отряда, имеющие рукопашное оружие, могут вступить в ближний бой. Отряд считается занятым, если хотя бы одна модель отряда «занята», модель считается занятой, если она находится в контакте хотя бы с одной моделью оппонента. Техника никогда не может быть занятой.

Занятый отряд не может получать приказы и использовать их бонусы.

Залегшие отряды: некоторые игровые эффекты, такие как взрыв, могут заставить модели залечь. Такая модель просто ложится на стол.

Когда залегший отряд активируют, выполняются следующие правила:

  • Если залегла половина моделей отряда или меньше, то товарищи помогают им встать. Отряд действует далее как обычно.

  • Если больше половины моделей залегло, то считается, что залег весь отряд. Товарищи помогают друг другу встать, но при этом отряд не может производить никаких действий и получать приказы.

ВАЖНО! Активация упавшего отряда без офицера требует траты 1 LP. Поднявшиеся модели считаются выполнившими действие.

Если игрок не может или не хочет тратить LP, то отряд остается залегшим.

Залегающие фигуры не попадают под действие зоны огня, так, как будто они выполнили команду «стать на колено».

Разбитые отряды: отряды, провалившие тест морали.

АКТИВАЦИЯ ОТРЯДОВ

Когда игрок становится активным игроком, он берет первую карту из очереди активации. Отряд, указанный на этой карте, активируется: игрок объявляет действия, которые он будет производить и пытается их сделать.

Активация отряда без офицера стоит 1 LP. Игрок может отказаться тратить LP, или у него их может просто не хватать. В этом случае отряд активируется, но никаких действий он выполнить не может. Отряд, не участвующий в бою, считается «в резерве».

Игрок может использовать одно из ниже перечисленных действий перед активацией отряда. На это он тратит очки LP:

  • Переложить карту (1 LP): игрок берет первую карту и перекладывает ее в любое место очереди активации. Немедленно разыгрывается следующая карта в очереди.

  • Отказ от активации (2 LP): игрок пасует и пропускает ход. Это действие нельзя выполнять два раза подряд.

  • Сверхактивация (2 LP): можно использовать в следующую очередь после отказа от активации. Игрок берет две первые карты из очереди активации и активирует их одновременно в любой последовательности.

Пример: во время своей очереди игрок тратит 2 LP и пропускает ход, не активируя отряд. В следующий свой ход он тратит 2 LP и активирует сразу два отряда. Один из них - без офицера, поэтому тратится еще один LP.

ВОЗМОЖНЫЕ ДЕЙСТВИЯ

В бою солдаты маневрируют по полю боя, стараясь занять наиболее выгодную позицию, стараясь избежать взрывов, вражеского огня. Некоторые солдаты, рискуя собственной жизнью, атакуют врага врукопашную.

Действие, выбранное для отряда, применяется ко всем его членам одновременно.

Пример: игрок выбирает для своего отряда действие – движение бего;, это значит, что все члены отряда должны выполнить это действие, при этом никто из них не может стрелять в этот ход, даже если они переместились не на максимально возможное расстояние.

Движение

Каждый отряд за свою фазу активации может один раз переместиться. В зависимости от типа отряда и выбранного типа движения, существует максимальная дистанция, на которую передвигается отряд за ход. Всего существует два вида движения: движение бегом и движение наготове.

Выбор и объявление типа движения происходит до измерения дистанции.

Модель может двигаться в любом направлении, независимо от того, в какую сторону она повернута. В конце движения модель может быть повернута в любом другом направлении относительно начального. Модели движутся в указанном направлении, обходя препятствия, если это необходимо.

Подставка модели определяет пространство, которое она занимает. Если подставка не проходит между двумя препятствиями (элементами ландшафта, другими миниатюрами), значит, модель должна обходить эти препятствия.

Некоторые типы моделей подчиняются специальным правилам:

Отряд может проходить сквозь отряд, состоящий из солдат, если они принадлежат одной противоборствующей стороне. При этом один отряд не может заканчивать движение «на» другом отряде, если их подставки накладываются друг на друга.

Отряд из технических единиц может проходить через отряд из солдат, независимо от стороны, к которой он принадлежит. При этом он может раздавить солдат.

Движение бегом: только свободные отряды могут использовать стремительное движение. Бойцы зачехляют свое оружие и начинают бежать. В тот ход, когда отряд выбирает передвигается бегом, он не может стрелять. Он может переместиться на такое максимальное расстояние:

Пехота – значение Movement (указанное на карте) + 6см.

Техника – Movement + 10см.

Движение наготове: бойцы берут оружие наизготовку и передвигаются, в этот ход они могут стрелять. Если отряд свободен, то он может передвигаться максимум на свое значение Movement в см. Занятый отряд передвигается максимум на Movement/2.

Стрельба

В течение активации фигура может стрелять один раз из каждого своего оружия.

Только свободный отряд может стрелять. Стрельбу можно производить как перед, так и после движения наготове. Модели, обладающие несколькими орудиями, например, техника или бронепехота, могут произвести выстрел из некоторых орудий до движения, и из остальных -после.

Рукопашный бой

В течение активации модель может атаковать по разу каждым своим оружием ближнего боя. Модель, атаковавшая противника в ближнем бою, не может больше производить никаких действий.

Модель может атаковать любого противника, находящегося в контакте, независимо от выбранного перед этим типа движения. Для примера: отряд может выстрелить, сманеврировать «наготове» и вступить в рукопашную.

Раздавить пехоту! Бронетехника может давить солдат. Если техника применила движение наготове, то у солдат есть время заметить ее и избежать столкновения, никакие эффекты не действуют. Когда техника передвигается «бегом», то у солдат есть риск быть задавленным. Бросьте кубик за каждого солдата, чья подставка попадает под подставку машины на траектории ее движения:

Свободный солдат считается уничтоженным, если на кубике выпало 5 и больше.

Занятый солдат уничтожается при броске 3 и более.

Боец, считающийся вспомогательным орудием, уничтожается автоматически.

Если техника заканчивает свое движение на солдате или артиллеристе, то игрок, контролирующий этих солдат, должен передвинуть их в сторону от машины на 2,5 см; если это невозможно сделать, солдат считается уничтоженным.

«Наблюдение» и «Разделение огня». Владельцы специального оружия, находящиеся в отряде, получившем приказ «Наблюдение» или «Разделение огня», могут стрелять в любой момент, независимо от остальных членов отряда.

В этом случае маркер «Наблюдение» не убирается после первого выстрела, а остается возле того типа фигур, которые еще не стреляли. Маркер убирается, когда остальные члены отряда начинают стрелять, или во время активации.

Пример: отряд, в котором есть гранатометчики, находится под действием команды «наблюдение»; вражеский отряд вышел в область видимости. Командир дает команду открыть по врагу огонь, но при этом не стреляет из гранатометов, следовательно, маркер убирается у солдат, но остается у гранатометчиков. В это время другой вражеский отряд атакует врукопашную. Если бы он не приблизился в контакт, то можно было бы выстрелить из гранатометов, но, так как они оказались в контакте, маркеры у гранатометчиков убираются.

ПРИКАЗЫ

В течение активации отряд может получить один или более приказов. Каждый приказ стоит 1 LP. Отряд может получить несколько приказов за раз.

Все приказы действуют до тех пор, пока карта отряда снова не вытянута из очереди активации.

Занятый или залегший пехотный отряд теряет приказ и не может получить новый, пока занят или залегает.

На колено!

Отряды, получившие этот приказ, не попадают под действие зоны огня. Приказ применим только к пехоте. Отдать его можно в конце активации отряда. Положите маркер «стать на колено» возле отряда, если маркеров нет, то можно положить рядом кубик, который будет обозначать действие приказа.

Наблюдение

Отряды, которые еще не стреляли, могут получить приказ «наблюдать». Отряд с этой командой может стрелять во время активации вражеского отряда, после его движения и только если он двигался. Положите маркер «наблюдение» возле отряда, если маркеров нет, то можно положить рядом кубик, который будет обозначать этот приказ.

Укрыться!

Этот приказ эффективно повышает скрытность отряда и применим только к пехоте. Отдать его можно в конце активации отряда. Положите маркер «укрыться» возле отряда, если маркеров нет, то можно положить рядом кубик, который будет обозначать этот приказ.

Разделение огня

Этот приказ позволяет владельцам спецоружия стрелять в любой момент независимо от остальных членов отряда, он применим только к пехоте. Отдать его можно в начале активации отряда. Положите маркер «разделение огня» возле отряда, если маркеров нет, то можно положить рядом кубик, обозначающий эту команду.

СТРЕЛЬБА

Существует два вида стрельбы:

Стрельба прямой наводкой: этот тип стрельбы применим к большинству видов оружия. Вы выбираете направление стрельбы, противника и стреляете.

Навесная стрельба: этот вид стрельбы применяется спецоружием, таким как гранаты, гранатометы и др., и, хотя навесная стрельба менее точная, она позволяет стрелять навесом над препятствиями.

При навесной стрельбе снаряд взрывается при ударе об землю и может нанести ранения нескольким целям вокруг. Для отображения этого эффекта в игре применяется шаблон.

Оружие навесной стрельбы - это все оружие, которое на своей карте имеет значение Area of effect (не прочерк).

Артиллерийская поддержка. Некоторые миссии позволяют использовать артиллерийскую поддержку, проводимую с огромных расстояний, например – с орбиты. Артподдержка проводится перед активацией любого отряда, один раз за раунд.

Целью выбирают любую фигуру на линии видимости офицера или лидера. Стоимость артподдержки равна 3 LP.

Артиллерийская поддержка проводится по правилам навесной стрельбы, при этом значение Accuracy берется как у оружия, наводящегося на цель. Значение, которое необходимо выбросить на кубике для попадания указано вместо значения Accuracy.

ПРОВЕДЕНИЕ СТРЕЛЬБЫ

Игрок выбирает тип оружия, которым будет проводиться стрельба, все члены отряда, экипированные этим оружием, производят стрельбу одновременно в таком порядке:

1. Выбор цели

2. Определения зоны огня

3. Проведение теста попадания

4. Проведение теста на урон и удаление потерь

После проведения стрельбы игрок выбирает следующий тип оружия, которым оснащен этот отряд, и производит стрельбу в том же порядке. Так делается до тех пор, пока все виды оружия отряда не будут использованы, при этом игрок может отказаться от стрельбы из любого вида оружия.

Пример: игрок отказывается от стрельбы из гранатомета, так как это оружие имеет area of effect и может зацепить дружественные войска.

Если модель обладает несколькими орудиями одного типа, игрок все равно может использовать их, как будто они разного типа, то есть вести стрельбу отдельно друг от друга.

Пример: отряд состоит из трех Iron Rains, каждый несет по два легких пулемета. Игрок решает, что все три члена отряда стреляют из одного своего пулемета, со вторых орудий они будут стрелять после движения.

Для каждого «сеанса» стрельбы можно выбирать различные цели.

Пример: голгоф «Призрак» может стрелять из средней звуковой пушки по пехотному отряду, а из атомарного орудия по «Огненной Жабе».

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]