
- •Лабораторная работа 5. Теория игр. Парные игры,
- •Теоретические сведения. Базовые понятия
- •Классификация игр
- •Матричные игры
- •Решение матричной игры в чистых стратегиях
- •Решение игры в смешанных стратегиях
- •Пример 1
- •Пример 2. Графическое решение парной игры
- •Пример 3
- •Варианты заданий
- •Задача 1
- •Задача 2
- •Лабораторная работа 6. Теория игр. Игры с природой. Цель: освоить методы решения игр с природой. Получить представление о следующих понятиях и методах:
- •Теоретические сведения. Базовые понятия
- •Пример 1 ( [1]).
- •Пример 2. (Переработано из: [4])
- •Варианты заданий
- •Задача 1
- •Задача 2
- •Рекомендательный библиографический список
Пример 3
Упростить игру (Рис. 5.25), решить ее графически и найти точное решение.
|
В1 |
В2 |
В3 |
В4 |
А1 |
1 |
2 |
4 |
3 |
А2 |
0 |
2 |
3 |
2 |
А3 |
1 |
2 |
4 |
3 |
А4 |
4 |
3 |
1 |
0 |
Рис. 5.25
Решение.
Упрощаем:
A1 совпадает с A3, поэтому одну из них (например, A3) можно вычеркнуть;
A1 доминирует A2, поскольку все элементы A2 меньше или равны соответствующим элементам A1, Следовательно, стратегия A2 заведомо не выгодна, поэтому A2 можно вычеркнуть. В результате этих действий платежная матрица примет вид, приведенный на Рис. 5.26.
Рассматривая последнюю платежную матрицу, заметим, что можно провести следующее упрощение:
B4 доминирует B3, поэтому B3 можно вычеркнуть (именно так, поскольку В3 заведомо не выгодна для игрока В).
Таким образом, платежная матрица принимает следующий вид (Рис.5.27), ее размерность 2х3, и для решения такой игры применим графический метод.
|
B1 |
B2 |
B3 |
B4 |
A1 |
1 |
2 |
4 |
3 |
A4 |
4 |
3 |
1 |
0 |
Рис. 5.26
|
B1 |
B2 |
B4 |
ai |
A1 |
1 |
2 |
3 |
1 |
A4 |
4 |
3 |
0 |
0 |
bj |
4 |
3 |
3 |
|
Рис. 5.27
Верхняя
цена игры
,
нижняя цена
.
Поскольку
,
решение ищем в смешанных стратегиях.
Пусть X0=(p1,p4) оптимальная стратегия игрока A.
Строим линии соответствующие оптимальным стратегиям игрока А (Рис. 5.28) против чистых стратегий игрока В. Ломанная LMN – есть нижняя граница выигрыша, точка M определяет наибольший выигрыш игрока A.
Координата p1 точки M определяется системой
Решение
этой системы
.
Цена
игры
.
Для игрока B решение строится из следующих соображений. Из построения на рисунке (Рис. 5.20) видно, что его активными стратегиями являются B1 и B4, поскольку именно их пересечение определяет точку M.
Рис. 5.28
Следовательно, рассматриваемую игру можно свести к игре с платежной матрицей 22 (Рис. 5.29).
|
B1 |
B4 |
A1 |
1 |
3 |
A4 |
4 |
0 |
Рис. 5.29
Решение такой игры полностью аналогично решению примера 1.
Для того, чтобы найти q1,q4, имеем систему:
,
Откуда q1=0.5 , q4=0.5 .
Так как стратегии B2 и B3 не активна, то q2=0 , q3=0 .
Окончательное
решение выписывается для исходной
матрицы (Рис.5.25), поэтому вспоминаем о
стратегиях А2 и А3, которые
не активны, поэтому p2=0,
p3=0. Таким образом, получаем
окончательный ответ:
.