Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Метод_ЭММ_Теория_Игр6.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
884.22 Кб
Скачать

Пример 3

Упростить игру (Рис. 5.25), решить ее графически и найти точное решение.

В1

В2

В3

В4

А1

1

2

4

3

А2

0

2

3

2

А3

1

2

4

3

А4

4

3

1

0

Рис. 5.25

Решение.

Упрощаем:

  1. A1 совпадает с A3, поэтому одну из них (например, A3) можно вычеркнуть;

  2. A1 доминирует A2, поскольку все элементы A2 меньше или равны соответствующим элементам A1, Следовательно, стратегия A2 заведомо не выгодна, поэтому A2 можно вычеркнуть. В результате этих действий платежная матрица примет вид, приведенный на Рис. 5.26.

Рассматривая последнюю платежную матрицу, заметим, что можно провести следующее упрощение:

B4 доминирует B3, поэтому B3 можно вычеркнуть (именно так, поскольку В3 заведомо не выгодна для игрока В).

Таким образом, платежная матрица принимает следующий вид (Рис.5.27), ее размерность 2х3, и для решения такой игры применим графический метод.

B1

B2

B3

B4

A1

1

2

4

3

A4

4

3

1

0

Рис. 5.26

B1

B2

B4

ai

A1

1

2

3

1

A4

4

3

0

0

bj

4

3

3

Рис. 5.27

Верхняя цена игры , нижняя цена . Поскольку , решение ищем в смешанных стратегиях.

Пусть X0=(p1,p4)  оптимальная стратегия игрока A.

Строим линии соответствующие оптимальным стратегиям игрока А (Рис. 5.28) против чистых стратегий игрока В. Ломанная LMN – есть нижняя граница выигрыша, точка M определяет наибольший выигрыш игрока A.

Координата p1 точки M определяется системой

Решение этой системы .

Цена игры .

Для игрока B решение строится из следующих соображений. Из построения на рисунке (Рис. 5.20) видно, что его активными стратегиями являются B1 и B4, поскольку именно их пересечение определяет точку M.

Рис. 5.28

Следовательно, рассматриваемую игру можно свести к игре с платежной матрицей 22 (Рис. 5.29).

B1

B4

A1

1

3

A4

4

0

Рис. 5.29

Решение такой игры полностью аналогично решению примера 1.

Для того, чтобы найти q1,q4, имеем систему:

,

Откуда q1=0.5 , q4=0.5 .

Так как стратегии B2 и B3 не активна, то q2=0 , q3=0 .

Окончательное решение выписывается для исходной матрицы (Рис.5.25), поэтому вспоминаем о стратегиях А2 и А3, которые не активны, поэтому p2=0, p3=0. Таким образом, получаем окончательный ответ: .