
- •Элементы теории игр. Основные понятия и определения.
- •Матрица игры (платежная матрица).
- •Оптимальные стратегии. Цена игры.
- •Решение игры в смешанных стратегиях.
- •Основная теорема теории игр.
- •Методы решения игр.
- •7) Геометрическая интерпретация игры
- •8) Динамическое программирование. Основные понятия и определения.
- •9) Области применения моделей динамического программирования.
- •10) Задача о дилижансах
- •16. Этапы и цели компьютерного математического моделирования
- •17. Магистральная теория
- •18. Три темпа роста.
- •19, 20) Фундаментальное уравнение экономической динамики (Исходная формула Харрода)
- •21) Основные понятия моделирования
- •22) Цель математического моделирования экономических систем.
- •23) Кривая спроса и предложения и точка равновесия.
- •24) Виды рынков (по числу участников)
- •25. Агрегирование и дезагрегирование решений по системе моделей
- •26. Этапы экономико-математического моделирования
- •27. Классификация экономико-математических моделей
- •28. Классификация по предназначению
- •30. Классификация По уровню моделируемого объекта в хозяйственной иерархии:
- •Равновесная цена
- •Основные проблемы макроэкономики
- •Современная макроэкономическая теория Составляющие экономики
- •Макроэкономические рынки
- •Макроэкономические агенты
- •36. Модели различных уровней экономики
- •37. Классическая теория общего равновесия
- •38. Модели мировой экономики
- •39. Согласования интересов
- •40. Базовая модель эколого-экономической системы
- •41. Классификация механизмов управления эколого-экономическими системами
- •42. Основные понятия теории принятия решений
- •43. Классификация проблем (задач) в тпр
- •44. Принятие решений в экономике и управлении
- •45. Постулаты теории принятия решений
- •46. Методология системного анализа в принятии решений
- •47. Процедуры коллективных экспертиз в принятии решений
- •48. Методы принятия многокритериальных решений
- •49. Принятие решений в условиях неопределенности и риска
- •50. Методы принятия решений
- •51. Роль экспертов в управлении
- •52. Метод экспертных оценок
- •53. Задачи, решаемые методом экспертных оценок
- •54. Организация экспертного оценивания
- •55. Понятие макроэкономического равновесия, частичное, общее и реальное экономическое равновесие.
- •56. Классическая теория макроэкономического равновесия.
- •57. Кейнсианская модель экономического равновесие
- •58. Типы экономического равновесия
- •59. Общее экономическое равновесие в классическ..
Матрица игры (платежная матрица).
Рассмотрим парную конечную игру:
Игрок А имеет m стратегий A1, A2,…,Am.
Игрок В имеет n стратегий B1, B2,…,Bn.
Размерность игры mn.
В результате выбора игроками любой пары стратегий Ai и Bj (i=1,2,…m; j=1,2,…n) однозначно определяется исход игры, то есть выигрыш игрока А aij и проигрыш игрока В -aij.
Матрица P=(aij) (i=1,2,…m; j=1,2,…n), элементами которой являются выигрыши, соответствующие стратегиям Ai и Bj, называется платежной матрицей или матрицей игры. Общий вид матрицы:
Таблица 1
B1 B2 … Bn
A1 a11 a12 … a1n
A2 a21 a22 … a2n
… … … … …
Am am1 am2 … amn
Строки этой таблицы соответствуют стратегиям игрока А, столбцы - стратегиям игрока В.
Оптимальные стратегии. Цена игры.
Рассмотрим игру mn с матрицей Р=(аij) размером mn.
Определим наилучшую стратегию игрока А среди стратегий A1, A2,…,Am.
Выбирая стратегию Аi, игрок А рассчитывает, что В выберет стратегию Вj, для которой выигрыш А минимален (игрок В вредит А).
Обозначим
-
минимальный выигрыш игрока А, при выборе
им стратегии Ai,
для всех возможных стратегиях В.
- минимальное число
в i-ой строке платежной матрицы.
Среди всех возможных выберем максимальное:
- нижняя
цена игры (максимин)
- максимальный гарантированный выигрыш
игрока А.
Стратегия, соответствующая максимину называется максиминной стратегией.
Оптимальная стратегия игрока – такая стратегия, которая при многократном повторении игры обеспечивает данному игроку макс возможный средний выигрыш или мин возможный средний проигрыш.
Игрок
В заинтересован в том, чтобы уменьшить
выигрыш игрока А. Выбирая стратегию Вj,
игрок В максимально возможный при этом
выигрыш игрока А. Обозначим
- самый большой элемент в столбце j.
Тогда
- верхняя цена
игры (минимакс)
- минимальный гарантированный выигрыш
игрока В.
Стратегия, соответствующая минимаксу называется минимаксной стратегией.
Если верхняя цена
игры равна нижней цене игры, то
- чистая цена игры. Минимаксные стратегии,
соответствующие чистой цене игры,
называются оптимальными, а их совокупность
- оптимальным решением или решением
игры. Игрок А получает гарантированный,
не зависящей от стратегии игрока В
выигрыш
,
а игрок В добивается минимального
гарантированного, не зависящего от
выбора А, проигрыша
.
Решение игры устойчиво, если один из игроков придерживается оптимальной стратегии, то для другого не может быть выгодным отклоняться от своей оптимальной стратегии.
Пара чистых стратегий Ai Bj дает оптимальное решение игры тогда и только тогда, когда aij - максимум в своем столбце и минимум в своей строке. Такая ситуация, если она существует, называется седловой точкой.
Выигрыш, соответствующей оптимальному решению, называется ценой игры . Цена игры удовлетворяет неравенству:
,
где
- нижняя цена игры;
- верхняя.
Решение игры в смешанных стратегиях.
Если игра не имеет седловой точки, то применение чистых стратегий не дает оптимального решения игры. В таком случае можно получить оптимальное решение, случайным образом чередуя чистые стратегии.
Смешанной стратегией
SA
игрока А называется применение чистых
стратегий А1,
А2,…,Аi,…Аm
с вероятностями p1,
p2,…,pi,…pm,
причем сумма вероятностей равна 1:
.
Смешанные стратегии игрока записываются
в виде матрицы:
,
или в виде строки
.
Аналогично свешанные стратегии игрока
В обозначаются:
или
,
где сумма вероятностей появления
стратегий игрока В равна 1:
.
Чистые стратегии можно считать частным случаем смешанных и задавать строкой из нулей и единицы, причем единица должна стоять в позиции, соответствующей чистой стратегии.
На основании принципа
минимакса определяется оптимальное
решение игры: это пара оптимальных
стратегий
,
в общем случае смешанных, обладающих
следующим свойством: если один из игроков
придерживается своей оптимальной
стратегии, то другому не может быть
выгодно отступать от своей оптимальной
стратегии.
Если чистая стратегия входит в оптимальную смешанную стратегию с вероятностью, отличной от нуля, то она называется активной.
Теорема об активных стратегиях: если один из игроков придерживается своей оптимальной смешанной стратегии, то выигрыш остается неизменным и равен цене игры , если второй игрок не выходит за пределы своих активных стратегий.