Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shivering Isles.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
30.12.2019
Размер:
2.57 Mб
Скачать

7B. Ritual of Mania / Ритуал Мании (se07b)

В ыполнение ритуала Мании требует. чтобы Тейдон принял смертельную дозу зеленой пыльцы (Greenmote). Естественно, добровольно он этого делать не будет, так что придется где-то добыть пыльцу и подсыпать ее герцогу. Действия потребуют скрытности, запаситесь зельями или заклинаниями хамелеона или невидимости. Расположите к себе управляющую Широкоглазую (Wide-Eye) - отношения 60 достаточно, и она расскажет, чем занимается ежедневно. В 12 часов она выполняет некое "особое поручение", затем идет в книжный магазин, к 8 часам вечера накрывают на стол. Повар Гундлар (Gundlar) лично добавляет в еду Тейдона толику зеленой пыльцы. Итак, вырисовывается план.

 

Проследите за тем, куда направляется Широкоглазая в полдень. Она подойдет к статуе в северо-восточном углу двора и откроет секретный вход в хранилище зеленой пыльцы (Greenmote Silo). Тихонько идите за ней. Хранилище охраняется, старайтесь не попасться на глаза стражникам. Как только увидите в пещерах каменную кладку, вы уже почти пришли на место. Возьмите пару доз из кучи пыльцы (Greenmote Pile) и выбирайтесь со склада. Если вам удастся по дороге свистнуть ключ от Дома Мании из кармашка Широкоглазой, вы облегчите себе задачу.

 

Теперь вам нужно на кухню. Придется взломать запор на двери в покои Тейдона (или откройте его украденным ключом). Старайтесь попасть туда днем - утром еды там еще не будет, к вечеру ее унесут в столовую. Вам нужно избегать стражей. Запаситесь невидимостью или заберитесь в тень и затаитесь. Двое стражей делают обход "по графику", поэтому можно рассчитать момент, выгодный для того. чтобы пробраться на место. На кухне подмешайте (активируйте) пыльцу в еду (Thadon's Meal) и в вино Тейдона (Thadon's Wine). Еда на подносе на столике, вино в открытом винном шкафчике справа от столика. Выбирайтесь из покоев и к 8 часам приходите в приемный зал. Все соберутся в зале. Тейдон поднимется и начнет читать ужасающую поэму собственного сочинения. Тут-то его и настигнет сердечный приступ.

 

Соберите кровь Тейдона (и не забудьте Корону эйфории) и идите в Часовню. Активируйте Алтарь. Дервенин провозгласит вас герцогом (герцогиней Мании). Начните разговор с Шеогоратом. Точно так же, как и в квесте "Ритуал Деменции", ваша беседа с Шеогоратом будет прервана появлением возмущенной смертью Тейдона Сил. Она объявит, что Предел (Fringe) атакован, и сообщит, что уходит служить Джиггалагу жрецом Порядка. После того, как она удалится, Шеогорат выдаст вам Кольцо власти (Ring of Lordship) и дарует особую способность вызывать золотого святого раз в день на 60 секунд.

 

А что же с Пределом? Шеогорат чувствует, что Сил не соврала: "Серый марш обрушился на Предел. Пока мы говорим, Порядок собирает силы. А я ненавижу, когда кто-то собирает силы в моем Пределе. Тебе нужно положить этому конец. Остановить их. Мои армии, должно быть, уже там. Тебе нужно отправиться туда и посмотреть, что можно сделать. Если они пройдут дальше, нам не сдержать их. Сделай так, чтобы они не прошли." Итак ваше следующее задание - сдержать противника и отбить Предел. После выполнения Ритуала бывшие покои Тейдона - ваши. Можете спать там и держать вещи.

Награды

К орона эйфории. Уровневый легкий шлем. Зачарован на повышение красноречия, повышение магии, сопротивление магии. Градации по уровню: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30. Лучшую вариацию получаете при уровне героя 30+. Ее характеристики: Легкие доспехи, вес 1, прочность 100, рейтинг брони 3.0 Зачарование: Повышение красноречия 25, повышение магии 40, сопротивление магии 20.

К ольцо власти (Мания). Уровневое кольцо. Зачаровано на повышения обаяния, сопротивление болезням, щит. Градации по уровню: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30. Лучшую вариацию получаете при уровне героя 30+. Ее характеристики: Повышения обаяния 20, сопротивление болезням 80 %, щит 26 %.

О собая способность (Greater Power). Вызов золотого святого (Summon Gold Saint) раз в день на 60 сек.

Retaking The Fringe / Возврат Предела (SE08)

Т еперь у нас есть возможность убедиться лично, что сверженный правитель не солгал. Действительно, облик Предела (Fringe) изменился до неузнаваемости: яркие краски уступили место серому безжизненному пейзажу, растительность погибла. Над старым шпилем поднимается тревожное свечение, а входы в дома Пасваля (Passwall) заблокированы выросшими кристаллами.

 

Учтите, область полностью изменилась, так что вам придется открывать ее заново, и старые маркеры быстрого перемещения не действуют. Более того, в Пределе не работает fast travel. Вы можете дойти до двери в Сиродил и "открыть" этот маркер для себя вновь (а также выйти в Сиродил и попасть обратно в Предел). Ваша армия - темные соблазнители, если вы стали правителем Деменции, или золотые святые, если Мании. Поговорите с командиром - гракендо Удико (Grakendo Udico) или ауриг Дешей (Aurig Desha). Они расскажут о событиях, предшествовавших вашему появлению. Силы Шеогораты истощены, они едва сдерживают войстка Порядка. Воины-женщины погибли, остались лишь мужчины (что, с их точки зрения, есть явный минус, если вы читали книгу "Святые и соблазнители"). Шпиль в Пасвале служит своего рода порталом, солдаты Джиггалага появляются "ниоткуда" у его основания. Убей пятерых, и пятеро появятся вновь. Вот-вот предстоит отразить новую атаку рыцарей Порядка. Вам предложат возглавить защитников царства или вы можете доверить это командиру-дэйдра. Второе проще, впрочем, вы вольны проявить инициативу и расставить подопечных самостоятельно.

 

Как только вы будете готовы к битве, сообщите об этом командиру дэйдра. Ожидайте появления рыцарей у шпиля. Вам придется отразить несколько атак, старайтесь поддерживать подопечных - они (все, кроме гракендо или ауриг) могут погибнуть, и ваша задача усложнится. Когда наступит передышка, переговорите с командиром вновь. Она предложит следующее. Разведчики доложили, что вход в древние катакомбы Зеддефен (Xeddefen), запечатанный много лет назад, открыт, его охраняют рыцари Порядка. Возможно, именно в Зеддефене расположен источник, питающий зловещий шпиль. Пока войска Шеогората будут держать оборону, вам нужно проскользнуть в развалины и попытаться деактивировать этот источник. Вход в Зеддефен расположен к югу от Пасваля. Внутри его расположен обелиск. Вам, как обычно, понадобятся сердца рыцарей - источник силы для приверженцев Порядка. Вкладывая сердца в обелиск, вы будете увеличивать мощность обелиска, пока не наступит перегрузка и, тем самым, деактивация. Это обычный обелиск, и трех сердец будет достаточно. Озаботьтесь тем, чтобы в вашем инвентаре было нужное количество. Следуйте указаниям компаса и достигнете входа в руины.

 

Вблизи входа вас встретит жрец в сопровождении рыцарей. Убив всех, обыщите труп жреца, в кармашках найдете ключ от Зеддефена. Продвигайтесь дальше, пройдите через Церковь (Xeddefen Fane) и достигнете Большого зала (Xeddefen Great Chamber). Там вам встретится старый знакомец - "мэр" Пасваля (Passwall) Шелден (Shelden). Он расскажет, что Фелас Сарандас (Felas Sarandas) присоединился к войскам Порядка. Редгард попросит вас помочь ему выбраться из Зеддефена. Соглашайтесь, это "бессмертный" персонаж, и его помощь не повредит. Сквозь решетки зала увидите свечение обелиска. Туда-то вам и нужно.

 

Деактивируйте обелиск, вложив в него 3 сердца (четвертое можете использовать, чтобы открыть кристаллический сундук в том же зале). Произойдет автосохранение и тут же руины начнут разваливаться. Вы не выйдете той же дорогой, которой пришли - она завалена. Ориентируйтесь на компас. Учтите, падающие глыбы могут убить героя, так что сохраняйтесь почаще. Во время спасения из разрушающейся крепости может встретиться затруднение: путь закрыт решеткой, открывающейся дистанционно. Кнопка, отвечающая за эту дверь, находится слева вверх по лестнице. По возвращении в Пасваль добейте последних рыцарей, Удико/Деша поздравит вас с выполнением задачи и со счастливым спасением. Шпиль развалился, над руинами веет пыль. В городке вы увидите Шелдена и других выживших. Мэр полон энтузиазма отстроить Пасваль заново.

 

Отправляйтесь в Нью-Шеот и расскажите обо всем Шеогорату.

Примечание. Иногда игра намертво зависает при переходе в "упорядоченную" область. Помогает перезагрузка сейва. Так что не забывайте сохраняться чаще и непременно сохраните игру перед переходом из главной части царства в Предел и перед выходом из Зеддефена.

Rebuilding the Gatekeeper / Восстановление Стража Врат (SE09)

У Шеогората, кто бы сомневался, наготове новое задание. Необходимо обеспечить охрану Предела и границы царства, для этого нужно создать нового Стража Врат. В этом может помочь знакомая вам Релмина Вереним (Relmyna Verenim), а искать ее нужно в Зазельме (Xaselm). Вновь спросите Безумного Бога о Джиггалаге и Сером марше. Его слова звучат тревожно:"Он уже почти тут. Я чувствую это. Он понравится тебе, куда меньше, чем я. Он даже трость не носит. Он ближе к типу принца-гиганта с огромным мечом. И если он на пути сюда, значит, я уже на пути отсюда. Я уже не вполне чувствую себя собой. Пока еще не кем-то другим... но уже не совсем собой." События развиваются быстрее, чем думал принц: "Ситуация все ухудшается. Времени все меньше." Поговорите с Хаскиллом, он немного расскажет о волшебнице и, главное, задействует маркер на вашей карте. Воспользуйтесь быстрым перемещением и окажетесь у дверей Зазельма. Руины полны нежити и атронахов: кавардаки (Shambles), обесшкуренные гончие (Skinned Hounds), атронахи из плоти (Flesh Atronachs), неудавшиеся эксперименты Релмины (Failed Experiments) и просто скелеты. Сражайтесь или тихо проскользните мимо всей этой мерзости. Попутно можете полюбоваться на экспериментальные залы Релмины и почитать ее записи. В Центре встретите старую знакомую Нанетту Дон (Nanette Don), которая возможно помогла вам советом, как расправиться с первым Стражем Врат. Саму данмерку скорее всего найдете за проведением бесчеловечных экспериментов.

 

Естественно, волшебница не испытает радости при виде убийцы ее "сына", но в конце концов согласится построить нового Стража. Вам надлежит отправиться в Сады Костей и Плоти (Gardens of Flesh and Bone) и добыть четыре мистических компонента, потребных для церемонии: Кровяной раствор (Blood Liqueur), Костный мозг (Osseous Marrow), Кожную мембрану (Dermis Membrane) и Экстракт дыхания (Essence of Breath). Релмина также даст ключ, который позволит войти в Сады и даст прямой доступ в ее обитель в Зазельме. Выходите через секретную дверь Зазельма и направляйтесь в Предел (Fringe). Если вам и приходилось бывать в Садах раньше, то лишь во дворике. Теперь предстоит длинная прогулка по пещерам и катакомбам, населенными нежитью, атронахами из плоти и алчущими (Hunger). Осторожность не повредит: не успеете войти, как на голову попадают огромные глыбы!

 

От входа идите налево, так как прямо - тупик. Продвигаясь по ходам корневой системы, изрезавшей строение, попадете в Корпускулярную консерваторию (Conservatorium Corpusculum). Ищите там Костный мозг (Osseous Marrow) и Кожную мембрану (Dermis Membrane).

 

 

Переходите в многоуровневые Каверны шорохов (Caverns of Susurration). Карта там не слишком помогает, следуйте за направлением зеленоватого "дыхания", подсвеченные потоки воздуха приведут вас к источнику Экстракта дыхания (Essence of Breath). Придется подождать, пока наполнится бутылочка.

 

Далее ваш путь лежит в Бассейн Кровавых Слез (Natatorium of Wound Bled Tears). Очевидно, именно там следует искать Кровяной раствор (Blood Liqueur). Чтобы добраться до источника, придется разгадать небольшой секрет. Вы попадете в комнату с сундуком на каменном постаменте. В пьедестал вделаны три зеленые кнопки. Нажатие одной торцевой кнопки приведет к обвалу, другая привлечет к вам внимание плюющихся файерболами статуй. Кнопка на длинной стороне постамента откроет проход в потайное помещение с источником крови.

 

Возвращаться тем же длинным путем не нужно. Из Бассейна Кровавых Слез вы попадете в те же коридоры корневой системы Садов, через которые вошли в первую локацию - Корпускулярную консерваторию (Conservatorium Corpusculum). Возвращайтесь в Зазельм. Принесите все компоненты Релмине. Вам достанется честь выбрать подходящие части тела для нового Стража Врат: голову, торс, сердце, правую руку, левую руку и пару ног. В реальности, на "качестве" Стража ваш выбор никак не отразится, он повлияет на его внешность и, что более важно, на те особые способности, которые вы сможете заполучить от нового Стража (см. ниже). Отобрав понравившееся, возвращайтесь к волшебнице.

 

Теперь вам предстоит участовать в зрелищной церемонии создания Стража. Вы должны встретиться с Релминой у статуи Шеогората в Пределе, и действо начнется при вашем непосредственном участии. По команде волшебницы вам нужно будет подкладывать в так называемый Водоем Обоснования (Cistern of Substantiation) принесенные с собой предметы.

 

Большой пуфф, вас отшвыривает (без вреда для здоровья), и из Водоема Обоснования появляется новый Страж Врат! Попутно Релмина награждает вас способностью раз в день вызывать атронаха из плоти.

 

Тут же предоставляется возможность убедиться в профпригодности новичка. В царство пытаются прорваться рыцари Порядка, ведомые Феласом Сарандасом, но не тут-то было. Страж с легкостью расправляется с ними.

 

Вам пора в Нью-Шеот с докладом

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]