
- •С.Поздеев в группу The Elder Scrolls (1994-2013)
- •1. A Door in Niben Bay / Дверь в Нибенейской бухте (se01Door)
- •2. Through the Fringe of Madness / За пределы Безумия (se02)
- •3. A Better Mousetrap / Лучшая ловушка (se03)
- •3A. Baiting the Trap / Ловушка в действии (se03a)
- •4. Understanding Madness / Постижение безумия (se04Shell)
- •4А. Addiction / Пристрастие (se04)
- •5. The Lady of Paranoia / Леди паранойи (se05)
- •6. The Cold Flame of Agnon / Холодное Пламя Агнона (se06)
- •7. Ritual of Accession / Ритуал коронации (se07)
- •7A. Ritual of Dementia / Ритуал Деменции (se07a)
- •7B. Ritual of Mania / Ритуал Мании (se07b)
- •Примечания.
- •Награды.
- •Примечания.
- •11. Symbols of Office / Официальная символика (se11)
- •Награды.
- •12. The Roots of Madness / Корни безумия (se12)
- •Награды.
- •Примечания.
- •13. The End of Order / Конец Порядку (se13)
- •Примечания.
- •14. The Prince of Madness / Принц Безумия (se14)
6. The Cold Flame of Agnon / Холодное Пламя Агнона (se06)
Возвращайтесь к Шеогорату, у него наготове новое поручение. Вам нужно зажечь над Нью-Шеотом Великий Факел (Great Torch), а для этого придется отправиться в Сайларн (Cylarne) и принести оттуда Пламя Агнона (Flame of Agnon). Естественно, возникают вопросы, и вам предоставляется шанс еще более прояснить ситуацию в целом. Обычно в часовне Арден-Сула горит Великий Факел, символ власти Шеогората и источник радости и спокойствия для жителей Островов. Всякий раз с началом Серого марша он гаснет, так случилось и сейчас. Нужно вновь зажечь Факел, чтобы народ чувствовал себя в безопасности, иначе их потянет на сотрудничество с Джиггаланом. Те жрецы, которых вы встречали у обелисков - не кто иные, как местные, перешедшие в лагерь Порядка.
|
Джиггалаг сейчас на пути в царство. Безумный Бог ошарашивает вас, заявляя, что самого его в это время на Островах не будет: таковы правила (дальнейших разъяснений по части "правил" пока не дадут). Это вам предстоит "стать им", Принцем Безумия, новым Шеогоратом. Хоть, вероятно, вы не станете дэйдрическим принцем, но у вас будет сила Шеогората, достаточная, чтобы противостоять его антиподу. Однако сейчас вам еще рано бросаться в схватку с Джиггалагом, ваш путь лежит в Сайларн, старую столицу Дрожащих островов (см. карту). За верховенство в крепости вечно борются недолюбливающие друг друга золотые святые и темные соблазнители. Обратитесь к мазкен Вайке (Vika) или к аурил Чуне (Chuna). Вам как эмиссару Шеогората выдадут ключи от Сайларна, и вы сможете спокойно бродить по крепости. Выясняется, что Пламя Агнона питается огнем Алтарей Наслаждения (Altar of Rapture) и Отчаяния (Altar of Despair). Лишь слуги Шеогората могут возжечь Алтари, принеся себя в жертву. Но святые засели у Алтаря Наслаждения, а соблазнители захватили Алтарь Отчаяния. Золотые готовят атаку на темных, желая отбить второй алтарь.
|
Вы можете присоединится к любой из сторон и принять разные тактические решения в битве, связанные с направлением атаки/расположением защитников. Но на самом деле, эти решения - лишь косметические, никакого влияния на дальнейшее они не окажут, и вы все равно заполучите Пламя, даже если сами не будете участвовать в боевых действиях. Как только вы примете чью-то сторону, предводительница противника лишится "коронки бессмертности", а на вашей стороне будет бессмертный союзник. Действия на стороне золотых святых. - Разведайте обстановку и выясните, что Андердип (Underdeep) практически не охраняется. Сообщите командующей аурил Канэ (Kaneh), что офицер Мирел (Mirel) прав. Тогда вы с легкостью победите защитников. - Убедите командующую мазкен Улфри (Ulfri), что аурил решили атаковать через Андердип. Тогда основные силы темных будут перемещены туда и святые легко доберутся до алтаря. - Просто согласитесь пойти в атаку немедленно. Тогда аурил атакуют главный проход, где их ждут темные. В конце концов, вы все равно победите.
|
Действия на стороне темных соблазнителей. - Скажите командующей мазкен Улфри, что вы на их стороне. Святые атакуют через главный проход, но вам удастся защитить алтарь. - Переместите силы темных в Андердип, затем убедите золотых атаковать этим путем. Так вы заманите аурил в ловушку. Как только будет повержена командующая противника, дело уже практически будет сделано. Ваши войска добьют оставшихся, а командующая сообщит, что желает принести себя в жертву на Алтаре Отчаяния, жертва для Алтаря Наслаждения из числа достойных уже назначена. Наблюдайте сцену самосожжения.
|
Выходите во двор. Вы увидите, что на главном алтаре полыхает Пламя Агнона. Вступите в Пламя, и оно охватит героя! Благо, "холодное пламя" не жжется. Отправляйтесь в Нью-Шеот, в часовню Арден-Сула (Sacellum Arden-Sul).
|
Поговорите с обоими священниками, Арктусом* (Arctus) и Дервенином (Dervenin), и выберите на чьей стороне зажжется пламя - Деменции или Мании. По сути, от этого зависит лишь награда, которую вы получите: облачение Интриги или облачение Арден-Сула. Зажгите выбранный алтарь, и квест будет завершен. Поздравить вас с успехом придет сам Шеогорат.
|
Н
аграда
Деменции, облачение Интриги (Raiment of
Intrigue) - уровневая одежда, закрывающая
верхнюю и нижнюю части тела, руки и ноги.
Зачарована на повышение скорости, удачи,
взлома и скрытности. Градации по уровню:
1, 5, 10, 15, 20, 25, 30. Лучшую вариацию получаете
при уровне героя 30+, она несет на себе
эффекты: повышение скорости и удачи на
10, повышение навыков взлом и скрытность
на 10.
Н
аграда
Мании, облачение Арден-Сула (Raiment of
Arden-Sul) - уровневая одежда, закрывающая
верхнюю и нижнюю части тела, руки и ноги.
Зачарована на повышение интеллекта и
силы воли, сопротивление параличу и
щит. Градации по уровню: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30.
Лучшую вариацию получаете при уровне
героя 30+, она несет на себе эффекты:
повышение интеллекта и силы воли на 11,
сопрот. параличу 40 %, щит 25 %.
*Ring of Intrigue вместо Raiment of Intrigue - так ошибочно говорит жрец Деменции, суля награду герою. В русской версии все правильно.