Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Shivering Isles.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
2.57 Mб
Скачать

3. A Better Mousetrap / Лучшая ловушка (se03)

С траж Врат мертв, и некому позаботится о нежелательных визитерах, стремящихся проникнуть в царство Шеогората. Восстановление Зедилиана отчасти решит проблему. "Описание Зедилиана" даст вам представление об устройстве комплекса, а Хаскилл подскажет, что он находится в Деменции (см. карту). Итак, чтобы восстановить работоспособность Зедилиана, нужно активировать Судный резонатор (Resonator of Judgment). Для этого потребуется найти три фокусирующих кристалла (Focus Crystals) и поместить их в Судные центры (Judgment Nexus), что позволит настроить резонатор с помощью аттенюатора (Attenuator of Judgment).

 

Катакомбы кишат граммитами (Grummites). Эти негодяи растащили фокусирующие кристаллы, и шаманы вставили их в свои посохи. Двигайтесь по комплексу, пока не набредете на шамана. Убейте его, заберите посох и получите первый кристалл. К счастью, нужный центр прямо рядом. Поместите туда кристалл. Найдите еще двух шаманов и повторите процедуру. Когда все кристаллы будут на местах, отправляйтесь к резонатору и активируйте его. Пользуемся открывшимся справа проходом и телепортируемся в сам комплекс.

 

3A. Baiting the Trap / Ловушка в действии (se03a)

Н ас встретит хранитель подземелья, Килибан Нирандил (Kiliban Nyrandil). Он поведает, что резонатор притягивает приключенцев, выполняя роль своеобразного "зова сирены". "Сливки" потом пополняют население Островов, другим уготована незавидная участь. Авантюристы не заставили себя ждать, и первая партия уже в подземелье. Килибан будет счастлив продемонстрировать вам Зедилиан в работе и объяснить все детали устройства. Вам предстоит осмотреть все камеры, описанные в мануале, и лично решить судьбу трех приключенцев, забредших на "огонек". Отметим, что вы никак не можете здесь изменить сценарий, уйти раньше времени и проч. Так что наблюдайте, как путешественники заходят в камеры, и решайте их судьбу, нажимая кнопку зеленую (дементный вариант) или красную (маниакальный вариант) кнопку. В первом случае чужак будет убит, во втором сойдет с ума. Хранитель Зедилиана будет давать подробные пояснения, так что не запутаетесь. Первая комната называется Камерой Гнарла. Дотронувшись до зеленой кнопки, вызываем появление большой группы крошечных гнарлов, которые атакуют приключенцев. Если же есть желание миловать, можно испугать группу небольшим гнарлом, который начинает расти в размерах, пока не станет в два раза больше обычного. Галлюциногенный споровый газ, которым мы наполняем камеру, заставляет несчастных думать, что существо намерено расправиться с ними. Второе помещение - это Камера Жадности. Алчность овладевает чувствами приключенцев, когда они видят огромную гору сокровищ за запертой решеткой. Можно активировать огненную ловушку, тогда она причинит значительные повреждения тем, кто стоит у решетки. Или можно вбросить в камеру сотни ключей и смотреть, как пришельцы с маниакальным упорством пытаются подобрать нужный.

 

Третье помещение Зедилиана - Камера Анафемы. Она устроена так, чтобы окончательно решить судьбу чужаков. Если есть желание покончить с жертвами, можно анимировать некоторые из этих трупов и наблюдать, как они утоляют свой голод. А можно создать иллюзию того, что приключенец умирает и его душа покидает тело. Затем, так же неожиданно, как убили, оживляем приключенца. Такая пытка непременно вызовет помешательство рассудка. Покончив с последним из трех несчастных, орком Громмоком (Grommok), переходим к приятному - получению законных трофеев, оставшихся от приключенцев. У воина был с собой необычный меч. Действительно, вы обнаруживаете уникальный уровневый клинок - утром Клык Рассвета (Dawnfang), к вечеру превращается в Клык Заката (Duskfang). Дневная версия наносит огненный урон, ночная - урон холодом. Более того, если вам удастся в течение 12 часов насытить клинок, убив им 12 жертв (именно им, а не заклинаниями), то по смене времени суток он превратится в свою превосходную версию, дополнительно обладающую свойством поглощения здоровья. Дневник Громмока в красках расскажет подробности. Загляните и в сундук, стоящий в "трофейной", найдете там уровневый амулет, зачарованный на три эффекта: обнаружение жизни, перышко и водное дыхание (градации по уровню: 1, 5, 10, 15, 20, 25, 30) и посох, наносящий урон эл-вом на площадь 10 футов (градации по уровню 1, 5, 10, 20)

 

Получив награду, вы вольны покинуть Зедилиан. Однако на выходе ждет неприятность: нападение странных существ, словно закованных в кристаллические доспехи. Расправившись с ними и захватив их сердца (потом пригодятся), выясняем у Килибана кто это. Данмер обеспокоен - появились рыцари Порядка, вам нужно спешить к Шеогорату с докладом.

Примечания.

В сякий раз, убивая рыцарей Порядка, собирайте их сердца. Это позволит впоследствии не только закрывать так называемые обелиски, но и изымать из этих монументов ценные вещички. С помощью этих сердец вы сможете также открывать кристаллические сундуки. Кроме того, это хороший алхимический ингредиент. Его нельзя соединить с другими ингредиентами, чтобы создать снадобье, но никто не мешает его съесть. Сердце Порядка обладает эффектом "Влияние Джиггалага" (Jyggalag's Ascendancy). Поедание сердца приносит следующие эффекты: Дар Порядка (The Boon of Order) - восстановление здоровья (Restore Health) 60 ед. Сила Порядка (Force of Order) - повышение силы (Fortify Strength) 25 ед. на 15 с, повышение здоровья (Fortify Health) 50 ед. на 15 с Бессмысленно есть второе сердце в течение этих 15 секунд: специальный скрипт снимает эффекты, данные первым сердцем, и добавляет эффекты второго.

К аждый раз при смене дня и ночи стоит "кормить" Клык дюжиной призванных вами же существ (например скелетов), тогда вы всегда будете владеть его превосходной версией. Ниже приводим характеристики Dawnfang/Duskfang - одного из самых красивых одноручных клинков в игре. У всех версий радиус поражения 1.0, скорость 0.9. Превосходный Клык обладает эффектом поглощения здоровья противника (т.е. не только отнимает, но и передает его вам).

Клык Рассвета зачарован на удар огнем (Fire Damage) м кормление клинка (Nourish Blade), Клык Заката - на удар холодом (Frost Damage) и комление клинка (Nourish Blade). Превосходная версия обладает дополнительно поглощением здоровья (Absorb Health). Количество зарядов указано в таком порядке: Клык Рассвета/Превосходный Клык Рассвета/Клык Заката/Превосходный Клык Заката

 

Клык Рассвета - Клык Заката Dawnfang - Duskfang

Уров. героя

Вес

Проч.

Скор.

Рад.

Урон

Зачарование

Урон огн/хол

Корм. клин.

Погл. здор.

Зарядов

1

19

98

0.9

1.0

7

3

Корм. клин.

1 на 1с

50/50/50/50

5

23

225

0.9

1.0

12

5

Корм. клин.

2 на 1с

54/55/55/55

10

31

350

0.9

1.0

17

7

Корм. клин.

3 на 1с

66/60/66/60

15

35

450

0.9

1.0

19

9

Корм. клин.

4 на 1с

65/64/65/65

20

39

588

0.9

1.0

21

11

Корм. клин.

5 на 1с

70/70/70/70

25

43

700

0.9

1.0

23

13

Корм. клин.

6 на 1с

75/74/75/75

30

47

825

0.9

1.0

25

15

Корм. клин.

7 на 1с

80/80/80/79

 

Мы не привели в таблице цену, это не самый важный показатель для данного меча. Для ориентировки скажем, что самый лучший Превосходный Клык Рассвета стоит 8164 золотых, Превосходный Клык Заката - 6585 золотых.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]