
- •С.Поздеев в группу The Elder Scrolls (1994-2013)
- •1. A Door in Niben Bay / Дверь в Нибенейской бухте (se01Door)
- •2. Through the Fringe of Madness / За пределы Безумия (se02)
- •3. A Better Mousetrap / Лучшая ловушка (se03)
- •3A. Baiting the Trap / Ловушка в действии (se03a)
- •4. Understanding Madness / Постижение безумия (se04Shell)
- •4А. Addiction / Пристрастие (se04)
- •5. The Lady of Paranoia / Леди паранойи (se05)
- •6. The Cold Flame of Agnon / Холодное Пламя Агнона (se06)
- •7. Ritual of Accession / Ритуал коронации (se07)
- •7A. Ritual of Dementia / Ритуал Деменции (se07a)
- •7B. Ritual of Mania / Ритуал Мании (se07b)
- •Примечания.
- •Награды.
- •Примечания.
- •11. Symbols of Office / Официальная символика (se11)
- •Награды.
- •12. The Roots of Madness / Корни безумия (se12)
- •Награды.
- •Примечания.
- •13. The End of Order / Конец Порядку (se13)
- •Примечания.
- •14. The Prince of Madness / Принц Безумия (se14)
Примечания.
*Имя командира золотых святых - Staada - уже знакомо тем, кто проходил Morrowind, по квесту принцессы дэйдра Азуры.
Баг. Мужчина-воин, который мог вам встретиться в Бреллаке, неотвязно следует за героем и после окончания квеста.
11. Symbols of Office / Официальная символика (se11)
В
ы
вернулись к Безумному Богу с радостной
вестью, что оплот армии отбит у сил
Порядка, но, увы, уже поздно. "Мой план
провалился. Серый марш надвинулся на
нас, и я должен уходить", - говорит
Шеогорат. Он намеревался дать вам свой
Посох - символ власти, но жизнь покинула
его, как и покидает самого принца. Посох
стал бесполезной палкой.
Время,
отпущенное принцу, неумолимо подходит
к концу, и вот он исчезает в ярком
свечении...
|
Что же сдаться и бежать из царства, пока еще можно? Напоследок стоит переговорить с Хаскиллом. Кажется, его идеи еще более безумны, чем идеи Безумного Бога: "Единственный способ защитить царство от Серого марша - посадить тебя на Трон Безумия". Однако только тот, кто по праву владеет Посохом - символом власти в этом царстве - может взойти на престол Дрожащих островов. Для этого требуется сущая мелочь - воссоздать Посох. Возможно, в этом смогут помочь знания, которые можно сыскать в великой библиотеке Джиггалага, что находится в руинах Ножевой норы (Knifepoint Hollow). Хаскилл выдает вам кристалл - ключ к библиотеке. Ножевая нора находится в самом центре Дрожащих островов. Даже следуя маркеру карты, ее нелегко найти. Как завидите огромное дерево, знайте, вход в его корнях.
|
В библиотеке вы найдете не книги, но человека... Диус некогда служил хранителем великой библиотеки Джиггалага, В ее стенах хранились предсказания всех действий всех существ, и смертных, и дэйдра, а также формулы, по которым все это было рассчитано. Когда Шеогорат обнаружил библиотеку, то сжег ее, говоря, что все это отвратительно, и что личный выбор игнорирует логические выкладки. Сам Диус - это все, что осталось от знаний, заключенных некогда в библиотеке. Объяснять старику ничего не нужно, он и сам знает, зачем вы пришли. Да, он может создать физическую оболочку Посоха. Но обожествление не относится к числу простых материй, и предстоит непростая работа. Для ее выполнения ему нужны два сакральных предмета.
|
Глаз Сирты (Eye of Ciirta). Дрожащие острова хранят много секретов, но мало какие из них остались скрытыми от глаз смертных. Посох - иструмент великого прозрения, поэтому для него требуется глаз того, кто был очевидцем одного их этих скрытых событий. Ищите Сирту в Стонущих чертогах (Howling Halls) Мании и принесите Диусу ее глаз. (Отметим в скобках, что, коли нужна такая штука для посоха, сгодился бы и глаз самого Диуса, наверное. Но он даже не рассматривает такой возможности!) Ветвь Древа Образов (Tree of Shades). Одно из самых старых деревьев, называемое Древо Образов, растет в залах Милькара (Milchar). Милькар ассоциируется с руинами, корнями и манией. Говорят, Древо питается водами Рощи Отражений (Grove of Reflection), а Роща может показать истинную сущность человека. Докажите, что вы заслуживаете чести познать секреты дерева, и принесите Диусу его ветвь.
The Liturgy of Vision / Правильное зрение (SE11a)
В
аш
путь лежит на восточную оконечность
Деменции (см.
карту). К Стонущим
чертогам (Howling Halls) можно подняться от
селения Дипваллоу (Deepwallow)
|
Не успеете войти в катакомбы, как на вас нападет некий "апостол". Далее можно просто перебить всех в руинах, включая Сирту, а можно забрать робу негостеприимного товарища и надеть на себя - остальные будут теперь принимать вас за нового последователя "провидицы". Не забудьте прихватить и "кинжал апостола". Во второй зоне, Залах собраний (Congregation Chambers) встретите каджита Ра'херана (Ra'kheran), он мгновенно разглядит в вас чужака, но не спешите хвататься за меч. У кота есть деловое предложение. Он давно замыслил сместить старуху, но Сирта заподозрила неладное и повелела отобрать у Ра'херана и его последователей оружие. Помогите им вооружиться кинжалами апостолов (понадобится три штуки), тогда они смогут расправиться с провидицей. Добудьте требуемое, не трогая союзников каджита (их можно отличить по отсутствию оружия). Впрочем, пара кинжалов лежит на виду - в жилых помещениях апостолов и в комнате самой Сирты, так что вполне можно обойтись в этом деле без крови. Получив оружие, кот встретится с последователями в столовой ордена. Послушайте, как он их инструктирует. Затем заговорщики направятся к Сирте.
|
После краткого обмена любезностями они нападут на Сирту. Вам останется только забрать ее глаз. Можете также прихватить робу и ключ от ее прикроватного сундука. Кстати, можете выяснить, что же такое тайное Сирта видела - оказывается, что Шеогорат исчезает при наступлении Серого марша. Но это уже, кажется, всем известно.
The Trial of Reflection / Испытание отражениями (SE11b)
Н
аправляйтесь
в Милькар (Milchar). Он находится в центре
царства, в Мании.
|
Найдите дверь в корнях огромного дерева. Пройдите прямо по коридору и попадете в Рощу Отражений (Grove of Reflection). Сохраните игру. Учтите, выбраться вы сможете только после того, как выполните эту часть квеста. Если готовы, поверните направо и прыгните вниз. Древо Образов здесь, но, увы, не желает делиться ветвями. Подойдите к обелиску в центре. Как только вы приблизитесь, начнется испытание. Вам придется сразиться с вашей точной копией.
|
Клон располагает всеми вашими предметами (кроме некоторых "проблемных" типа Черепа Порчи, которые разработчики у него отобрали), умениями и знаниями. Его здоровье в два раза больше вашего базового, но скорость уполовинена. Если вы по уши обвешаны отражением урона и обладаете 100% сопротивлением магии, то справиться с двойником будет нелегко. Разумно снять часть предметов перед тем, как идти к обелиску, а затем подобрать их. Двойник будет вооружен уровневым Теневиком. Это двуручный меч, если вы владеете клинками не хуже булавы, в противном случае - двуручный топор.
|
Убив клона, заберите оброненный им Теневик (Shadowrend) и возьмите ветвь Древа Образов (Tree of Shades) - Кричащую ветвь (Screaming Branch). Дорога из Рощи теперь открыта.
Symbols of Office / Официальная символика. Продолжение. (SE11)
В озвращайтесь к Диусу в Ножевую нору с обоими предметами. Старик соединит их воедино, выдаст вам незавершенный Посох Шеогората и сообщит, что теперь вы должны напитать Посох божественной эссенцией из вод Купели Безумия (Font of Madness), что во Дворце
|