
- •По масштабу
- •По назначению
- •Математическая основа карт - математические правила, по которым строятся карты; масштаб и картографические проекции.
- •Классификация проекций по характеру искажений
- •Пространственные взаимоотношения.
- •Организация пространственных данных.
- •Структуры баз данных для управления данными.
- •Иерархическая (древовидная).
- •Сетевая (сплетенная).
- •Реляционная (табличная).
- •При создания векторной карты непосредственно перед началом оцифровки лучше всего сделать следующие приготовления:
- •Сканирование.
- •Графические ошибки в векторных системах.
- •Обнаружение: система сообщает о числе замкнутых полигонов в бд; если оно отличается от того, что вы насчитали при подготовке карты перед оцифровкой, то нужно поискать незамкнутые полигоны.
- •Пропуск атрибутов
Графические ошибки в векторных системах.
Часть ошибок позволяет выявить топология, т.к. она содержит явную информацию об отношениях графических объектов в БД.
При окончании оцифровки необходимо обнаружить ошибки следующих видов:
1. Присутствуют ли все объекты, которые должны быть введены;
2. Не оцифровано ли объектов сверх того.
3. Объекты находятся на должных местах и имеют ли должные форму и размеры.
4. Соединены ли все объекты, которые должны быть соединены.
5. Все ли области имеют ровно одну метку для идентификации.
6. Все ли объекты находятся в пределах рабочей области; определенной опорными точками.
Хорошей процедурой для сравнения оцифрованных объектов и исходной карты является отображение на экране или вывод твердой копии карты. Последний способ позволит вам физически наложить и сравнить две карты на копировальном столе с подсветкой.
Ошибок, которые мы можем найти в связи с этими шестью общими типами.
Висящий узел (dangling node) – узел на ни с чем не соединенном конце линии.
Три вида ошибок:
1) не замыкание границы полигона;
Обнаружение: система сообщает о числе замкнутых полигонов в бд; если оно отличается от того, что вы насчитали при подготовке карты перед оцифровкой, то нужно поискать незамкнутые полигоны.
Исправление: передвигается один из узлов до соединения с др.
2) «недолет» – неприсоединение дуги к объекту, к которому она должна быть присоединена.
Обнаружение: поиск висящих узлов – они обычно обозначаются определенным графическим символом.
Исправление: узел передвигается и «пристегивается» к объекту.
3) «перелет» (overshoot) – заход дуги за объект, к которому она должна быть присоединена.
Обнаружение: по однозначным висящим узлам.
Исправление: определение должной точки пересечения и «обрезание» линии.
Исключения: если узлы на конце линии или дуги служат указанием особой ситуации, например, для указания положений тупиковых площадок в жилой зоне.
Отсутствующие или лишние метки внутри полигонов.
Внутри каждого полигона должна быть метка, к которой служит для связи с атрибутами и выбора места отображения текстовой информации об этом полигоне.
Источник: потеря контроля во время оцифровки.
Обнаружение: сама система скажет, что полигон без метки или помечен дважды.
Исправление: добавление меток там, где их не хватает и удаление лишних там, где они есть.
Осколочные или рукавные полигоны (sliver polygons).
Возникают в тех система, где при оцифровке полигонов требуется двойное цифрование общей для двух полигонов линии: координаты узлов одной и той же линии в первом и втором полигонах не совпадают. Можно случайно ввести одну и туже линию дважды. В этом случае получается и висящий узел. Исправление – удаление лишней линии.
Обнаружение: без висящего узла затруднителен. Один из способов – сравнить число введенных в компьютер полигонов с числом полигонов на исходной карте. Но даже, если известно, что они есть, их находят просматриванием изображения, в поисках подозрительных границ и увеличением их.
Исправление: если совсем крошечные полигоны и нет висящего узла, можно увеличить расстояние неразличимости точек при вводе программы автоматически удалит осколочные полигоны; или передвигая узел линии одного полигона до узла линии другого полигона.
«Странные» полигоны – полигоны, у которых не хватает узлов. Обычно это случается, когда пересекаются два или более участков границы.
Источник: точка, введенная в неправильном месте или в неправильной последовательности.
Исключить ошибку можно, введя единое правило оцифровки: оцифровывать вдоль границы всегда по часовой стрелке.
Обнаружение: очень трудно; простейший метод – выделять полигон вместе с узлами, «странные» полигоны будут выделяться от оцифрованных правильно; или наложить оцифрованные полигоны на изображение карты.
Исправление: перемещение линий в должные положения.
Это наиболее простые ошибки. Самые досадные под номерами 1, 2, 3 и 6 в списке ошибок.
Обнаружение: наложение цифровой карты и оригинала на светостоле.
Исправление: отметить для оцифровки пропущенный полигон;
пометить объекты для удаления;
объекты, вышедшие за границы рабочей области должны быть удалены и введены заново;
деформированные или смещенные объекты обычно могут быть выбраны по отдельности и перемещены без оцифровки.
Ошибки атрибутов в растровых и векторных системах.
Поскольку атрибуты векторных объектов и ячеек растра значительно отличаются от приложения к приложению, и поскольку для атрибутов нет эквивалента топологии, то нет и правил, по которым система могла бы проверить достоверность ввода.