Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Картография!.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
244.22 Кб
Скачать

Графические ошибки в векторных системах.

Часть ошибок позволяет выявить топология, т.к. она содержит явную информацию об отношениях графических объектов в БД.

При окончании оцифровки необходимо обнаружить ошибки следующих видов:

1. Присутствуют ли все объекты, которые должны быть введены;

2. Не оцифровано ли объектов сверх того.

3. Объекты находятся на должных местах и имеют ли должные форму и размеры.

4. Соединены ли все объекты, которые должны быть соединены.

5. Все ли области имеют ровно одну метку для идентификации.

6. Все ли объекты находятся в пределах рабочей области; определенной опорными точками.

Хорошей процедурой для сравнения оцифрованных объектов и исходной карты является отображение на экране или вывод твердой копии карты. Последний способ позволит вам физически наложить и сравнить две карты на копировальном столе с подсветкой.

Ошибок, которые мы можем найти в связи с этими шестью общими типами.

Висящий узел (dangling node) – узел на ни с чем не соединенном конце линии.

Три вида ошибок:

1) не замыкание границы полигона;

Обнаружение: система сообщает о числе замкнутых полигонов в бд; если оно отличается от того, что вы насчитали при подготовке карты перед оцифровкой, то нужно поискать незамкнутые полигоны.

Исправление: передвигается один из узлов до соединения с др.

2) «недолет» – неприсоединение дуги к объекту, к которому она должна быть присоединена.

Обнаружение: поиск висящих узлов – они обычно обозначаются определенным графическим символом.

Исправление: узел передвигается и «пристегивается» к объекту.

3) «перелет» (overshoot) – заход дуги за объект, к которому она должна быть присоединена.

Обнаружение: по однозначным висящим узлам.

Исправление: определение должной точки пересечения и «обрезание» линии.

Исключения: если узлы на конце линии или дуги служат указанием особой ситуации, например, для указания положений тупиковых площадок в жилой зоне.

Отсутствующие или лишние метки внутри полигонов.

Внутри каждого полигона должна быть метка, к которой служит для связи с атрибутами и выбора места отображения текстовой информации об этом полигоне.

Источник: потеря контроля во время оцифровки.

Обнаружение: сама система скажет, что полигон без метки или помечен дважды.

Исправление: добавление меток там, где их не хватает и удаление лишних там, где они есть.

Осколочные или рукавные полигоны (sliver polygons).

Возникают в тех система, где при оцифровке полигонов требуется двойное цифрование общей для двух полигонов линии: координаты узлов одной и той же линии в первом и втором полигонах не совпадают. Можно случайно ввести одну и туже линию дважды. В этом случае получается и висящий узел. Исправление – удаление лишней линии.

Обнаружение: без висящего узла затруднителен. Один из способов – сравнить число введенных в компьютер полигонов с числом полигонов на исходной карте. Но даже, если известно, что они есть, их находят просматриванием изображения, в поисках подозрительных границ и увеличением их.

Исправление: если совсем крошечные полигоны и нет висящего узла, можно увеличить расстояние неразличимости точек при вводе  программы автоматически удалит осколочные полигоны; или передвигая узел линии одного полигона до узла линии другого полигона.

«Странные» полигоны – полигоны, у которых не хватает узлов. Обычно это случается, когда пересекаются два или более участков границы.

Источник: точка, введенная в неправильном месте или в неправильной последовательности.

Исключить ошибку можно, введя единое правило оцифровки: оцифровывать вдоль границы всегда по часовой стрелке.

Обнаружение: очень трудно; простейший метод – выделять полигон вместе с узлами, «странные» полигоны будут выделяться от оцифрованных правильно; или наложить оцифрованные полигоны на изображение карты.

Исправление: перемещение линий в должные положения.

Это наиболее простые ошибки. Самые досадные под номерами 1, 2, 3 и 6 в списке ошибок.

Обнаружение: наложение цифровой карты и оригинала на светостоле.

Исправление: отметить для оцифровки пропущенный полигон;

пометить объекты для удаления;

объекты, вышедшие за границы рабочей области должны быть удалены и введены заново;

деформированные или смещенные объекты обычно могут быть выбраны по отдельности и перемещены без оцифровки.

Ошибки атрибутов в растровых и векторных системах.

Поскольку атрибуты векторных объектов и ячеек растра значительно отличаются от приложения к приложению, и поскольку для атрибутов нет эквивалента топологии, то нет и правил, по которым система могла бы проверить достоверность ввода.