Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Cubase SX 3.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
29.12.2019
Размер:
695.3 Кб
Скачать

Куда ведут треки

В любом музыкальном редакторе присутствуют MIDI- и аудиотреки. Треки предназначены для хранения информации, адресованной определенному аппаратному или виртуальному устройству. Для каждого из MIDI-треков независимо можно задать входной и выходной порты. В режиме записи на трек сохраняется та информация, которая поступает через входной порт. При воспроизведении информация, хранящаяся на треке, будет передаваться на его выходной порт. Для каждого MIDI-трека в отдельности можно задать:

  • входной MIDI-порт (к которому подключена, например, MIDI-клавиатура);

  • выходной MIDI-порт (к которому подключен внешний синтезатор, сэмплер или какое-либо другое аппаратное или виртуальное MIDI-устройство);

  • номер MIDI-канала, по которому будут передаваться MIDI-данные.

Если говорить об аудиотреках, то здесь дело обстоит немного иначе. Для обеспечения гибкости Cubase SX при работе с многоканальными проектами используются шины. Для каждого аудиотрека задаются не входные/выходные аудиопорты, а входные/выходные шины. Входные/выходные шины могут объединять в себе от одного (Mono) до 6 (5.1 Surround) каналов, соответствующих различным входным/выходным аудиопортам. Суть проста: вы создаете некий логический объект-шину, например, шину формата Stereo, и ставите в соответствие каналам этой шины нужные порты звуковой карты. Например, для канала Left выходной шины Stereo Out должен быть задан тот порт, который соответствует левому выходному стереоканалу звуковой карты. Соответственно каналу Right - порт правого стереоканала. Может показаться, что входные/выходные шины являются лишним передаточным звеном, но это не так. В действительности их следует рассматривать как средство менеджмента, существенно облегчающего работу в многоканальных (surround) форматах. Когда у вас дело дойдет до практики, в проекте формата 5.1 входные/выходные шины лишними казаться уже не будут.

В Cubase SX существуют еще и дочерние шины, которые могут входить в состав основных шин. Например, в состав шины формата 5.1 может входить дочерняя шина формата Stereo, соответствующая любым двум каналам системы 5.1. С ее помощью можно вывести сигнал стереофонического трека на заданные каналы системы 5.1, минуя плагин кругового панорамирования Surround Pan. Однако требуется это нечасто. Наиболее типичным является следующий подход: в качестве выходной шины монофонического или стереофонического аудиотрека выбирается многоканальная шина формата 5.1. При этом автоматически к треку подключается плагин Surround Pan. С его помощью вы можете разместить виртуальные монофонические и стереофонические источники вокруг себя (делается это с помощью виртуальных регуляторов, по своей сути напоминающих джойстик). Surround Pan распределит соответствующим образом сигналы по каналам выходной шины, которые, в конечном счете, соответствуют каналам системы объемного звучания. Начиная с версии 2, в Cubase SX произошла небольшая революция: появилась поддержка многоканальных треков.

В принципе, в музыкальном редакторе музыку можно создавать, не применяя режим записи. Соответственно входные MIDI- и аудиопорты могут вообще не использоваться. Как такое возможно? Вы можете создать музыку графическим способом (расставляя ноты или отпечатки MIDI-клавиш), импортировать уже готовые MIDI-файлы, содержащие некие "полуфабрикаты" для вашего будущего произведения (например, ритмические партии). Что касается аудиотреков, то вы можете импортировать аудиофайлы из библиотек сэмплов. Но вот без выходных портов MIDI- и аудиотреков не обойтись (надо же как-то воспроизводить музыку!).

Само собой разумеется, что треков в проекте песни или инструментальной композиции может быть несколько (столько, сколько вам нужно). Независимо друг от друга треки могут находиться в режиме записи или режиме воспроизведения. Предположим, что над многотрековым проектом вы работаете в одиночку. Этот процесс выглядит примерно так. Вы поочередно записываете партии разных инструментов на разные треки - сначала партию одного инструмента, потом партию другого инструмента (уже на другой трек). Во время записи второго трека вы слышите звучание партии, записанной на первый трек, и собственную игру. При записи партии третьего инструмента на третий трек вы слышите звучание первых двух треков и собственную игру и т. д. В принципе, если аппаратура позволяет, вы можете одновременно записывать несколько источников MIDI- и/или аудиоданных на разные треки (выполнять многоканальную запись).

В Cubase SX MIDI- и аудиоданные хранятся в виде сообщений.

MIDI-сообщение содержит указание на тип сообщения (например, Note - нажатие MIDI-клавиши) и параметры данного сообщения (для сообщения типа Note - номер клавиши, время удерживания в нажатом состоянии и скорость, с которой клавиша перемещалась при нажатии).

Что понимать под аудиосообщением? Аудиосообщение - объект, содержащий ссылку на звуковой файл и набор атрибутов, относящихся к тому, когда и как данный файл следует воспроизводить и как отображать в проекте соответствующий ему графический объект. В терминологии Cubase SX звуковой файл называется клипом.

В Cubase SX применяется понятие часть (Part) - это объект, предназначенный для хранения сообщений. Часть располагается на одном треке и может не содержать ни одного сообщения или содержать сколько угодно сообщений. Выполняя операции редактирования с частью, вы тем самым производите эти операции с множеством сообщений как с единым целым. MIDI-сообщения не могут храниться вне частей. В момент включения режима записи на соответствующих треках автоматически создаются части, и в них по мере поступления размещаются записываемые данные. Если за время работы программы в режиме записи никакая информация не поступила, то созданные пустые части будут автоматически уничтожены.

В отличие от MIDI-сообщений, аудиосообщения могут храниться вне частей непосредственно на аудиотреках.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]