
- •Математическое моделирование экономических задач, его этапы.
- •Общая задача линейного программирования.
- •Матричная форма записи задачи лп.
- •Задачи линейного программирования: задача о распределении ресурсов.
- •Задачи линейного программирования: задача о диете.
- •Двойственные задачи лп.
- •Взаимно-двойственные задачи лп и их свойства.
- •Первая и вторая теоремы двойственности.
- •Применение теории двойственности в экономических приложениях.
- •Графическое решение задачи линейного программирования.
- •Каноническая форма задач лп.
- •Базисные решения задачи лп.
- •Симплексный метод. Алгоритм симплексного метода.
- •Метод искусственного базиса.
- •Транспортная задача. Постановка задачи и ее математическая модель.
- •Нахождение первоначального базисного распределения поставок (метод северо-западного угла).
- •Решение транспортной задачи методом потенциалов.
- •Динамическое программирование. Многошаговые процессы принятия решений.
- •Принцип оптимальности Беллмана. Уравнение Беллмана
- •Задача об оптимальном распределении ресурсов между отраслями за n лет.
- •Элементы теории игр: основные понятия и классификация.
- •Классификация игр
- •Формальное представление игр. Антагонистические игры.
- •Платежная матрица. Нижняя и верхняя цена игры.
- •Геометрическая интерпретация игры 2х2.
- •Игры с ненулевой суммой и кооперативные игры.
- •Игры с природой. Критерий Байеса(Лапласа).
- •Игры с природой Принцип крайнего пессимизма (критерий Вальда).
- •Игры с природой Принцип минимаксного риска (критерий Сэвиджа).
- •Игры с природой Принцип пессимизма-оптимизма (критерий Гурвица).
- •Методы оптимальных решений (мор). Вопросы к зачету.
- •Математическое моделирование экономических задач, его этапы.
Динамическое программирование. Многошаговые процессы принятия решений.
Принцип оптимальности Беллмана. Уравнение Беллмана
Уравнение Беллмана (также известное как уравнение динамического программирования), названное в честь Ричарда Эрнста Беллмана, является необходимым условием для оптимальности, ассоциируемой с математическим методом оптимизации, называемым динамическим программированием. Оно записывает значение проблемы принятия решений в определённый момент времени исходя из результата принятых ранее решений и значения остающейся проблемы разрешимости, полученной в результате этих начальных выборов. Оно разбивает задачу динамической оптимизации на более простые подпроблемы, как описано принципом оптимальности Беллмана.
Принцип оптимальности Беллмана (также известный как принцип динамического программирования), названный в честь Ричарда Эрнста Беллмана, описывает действие математического метода оптимизации, называемого динамическим программированием. Он заключается в том, что на каждом шаге следует стремиться не к изолированной оптимизации функции fk(хk, ξk), а выбирать оптимальное управление хk* в предположении об оптимальности всех последующих шагов.
Принцип оптимальности: оптимальная стратегия имеет свойство, что какими бы ни были начальное состояние и начальное решение, последующие решения должны составлять оптимальный курс действий по отношению к состоянию, полученному в результате первого решения.
Задача об оптимальном распределении ресурсов между отраслями за n лет.
Элементы теории игр: основные понятия и классификация.
В задачах оптимизации решение выбиралось при предположении о том, что известны целевая функция, различные способы действия и ограничения. Рассмотрим задачи принятия решений в ситуациях с несколькими участниками, когда значение целевой функции для каждого из субъектов зависит и от решений, принимаемых всеми остальными участниками.
Предметом теории игр являются такие ситуации, в которых важную роль играют конфликты и совместные действия.
Всякая претендующая на адекватность математическая модель социально-экономического явления должна отражать присущие ему черты конфликта, т.е. описывать:
множество заинтересованных сторон (игроков);
возможные действия каждой из сторон (стратегии или ходы);
интересы сторон, представленные функциями выигрыша (платежа) для каждого из игроков.
В теории игр предполагается, что функции выигрыша и множество стратегий, доступных каждому из игроков, общеизвестны, т.е. каждый игрок знает свою функцию выигрыша и набор имеющихся в его распоряжении стратегий, а также функции выигрыша и стратегии всех остальных игроков, и в соответствии с этой информацией организует свое поведение.
Формализация содержательного описания конфликта представляет собой его математическую модель, которую называют игрой.
Теория игр впервые была систематически изложена Дж. фон Нейманом и О. Монгерштерном в 1944 г., хотя отдельные результаты были опубликованы еще в 20-х годах. Нейман и Монгерштерн написали оригинальную книгу, которая содержала главным образом экономические примеры, поскольку экономическому конфликту легче всего придать численную форму. Во время второй мировой войны и сразу после нее теорией игр серьезно заинтересовались военные, которые увидели в ней аппарат для исследования стратегических решений. Затем главное внимание снова стало уделяться экономическим проблемам. Сейчас ведется большая работа, направленная на расширение сферы применения теории игр.