Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Metody_optimalnykh_resheny_MOR.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
224.61 Кб
Скачать
  1. Динамическое программирование. Многошаговые процессы принятия решений.

  2. Принцип оптимальности Беллмана. Уравнение Беллмана

Уравнение Беллмана (также известное как уравнение динамического программирования), названное в честь Ричарда Эрнста Беллмана, является необходимым условием для оптимальности, ассоциируемой с математическим методом оптимизации, называемым динамическим программированием. Оно записывает значение проблемы принятия решений в определённый момент времени исходя из результата принятых ранее решений и значения остающейся проблемы разрешимости, полученной в результате этих начальных выборов. Оно разбивает задачу динамической оптимизации на более простые подпроблемы, как описано принципом оптимальности Беллмана.

Принцип оптимальности Беллмана (также известный как принцип динамического программирования), названный в честь Ричарда Эрнста Беллмана, описывает действие математического метода оптимизации, называемого динамическим программированием. Он заключается в том, что на каждом шаге следует стремиться не к изолированной оптимизации функции fkk, ξk), а выбирать оптимальное управление хk* в предположении об оптимальности всех последующих шагов.

Принцип оптимальности: оптимальная стратегия имеет свойство, что какими бы ни были начальное состояние и начальное решение, последующие решения должны составлять оптимальный курс действий по отношению к состоянию, полученному в результате первого решения.

  1. Задача об оптимальном распределении ресурсов между отраслями за n лет.

  2. Элементы теории игр: основные понятия и классификация.

В задачах оптимизации решение выбиралось при предположении о том, что известны целевая функция, различные способы действия и ограничения. Рассмотрим задачи принятия решений в ситуациях с несколькими участниками, когда значение целевой функции для каждого из субъектов зависит и от решений, принимаемых всеми остальными участниками.

Предметом теории игр являются такие ситуации, в которых важную роль играют конфликты и совместные действия.

Всякая претендующая на адекватность математическая модель социально-экономического явления должна отражать присущие ему черты конфликта, т.е. описывать:

  1. множество заинтересованных сторон (игроков);

  2. возможные действия каждой из сторон (стратегии или ходы);

  3. интересы сторон, представленные функциями выигрыша (платежа) для каждого из игроков.

В теории игр предполагается, что функции выигрыша и множество стратегий, доступных каждому из игроков, общеизвестны, т.е. каждый игрок знает свою функцию выигрыша и набор имеющихся в его распоряжении стратегий, а также функции выигрыша и стратегии всех остальных игроков, и в соответствии с этой информацией организует свое поведение.

Формализация содержательного описания конфликта представляет собой его математическую модель, которую называют игрой.

Теория игр впервые была систематически изложена Дж. фон Нейманом и О. Монгерштерном в 1944 г., хотя отдельные результаты были опубликованы еще в 20-х годах. Нейман и Монгерштерн написали оригинальную книгу, которая содержала главным образом экономические примеры, поскольку экономическому конфликту легче всего придать численную форму. Во время второй мировой войны и сразу после нее теорией игр серьезно заинтересовались военные, которые увидели в ней аппарат для исследования стратегических решений. Затем главное внимание снова стало уделяться экономическим проблемам. Сейчас ведется большая работа, направленная на расширение сферы применения теории игр.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]