- •Математическое моделирование экономических задач, его этапы.
- •Общая задача линейного программирования.
- •Матричная форма записи задачи лп.
- •Задачи линейного программирования: задача о распределении ресурсов.
- •Задачи линейного программирования: задача о диете.
- •Двойственные задачи лп.
- •Взаимно-двойственные задачи лп и их свойства.
- •Первая и вторая теоремы двойственности.
- •Применение теории двойственности в экономических приложениях.
- •Графическое решение задачи линейного программирования.
- •Каноническая форма задач лп.
- •Базисные решения задачи лп.
- •Симплексный метод. Алгоритм симплексного метода.
- •Метод искусственного базиса.
- •Транспортная задача. Постановка задачи и ее математическая модель.
- •Нахождение первоначального базисного распределения поставок (метод северо-западного угла).
- •Решение транспортной задачи методом потенциалов.
- •Динамическое программирование. Многошаговые процессы принятия решений.
- •Принцип оптимальности Беллмана. Уравнение Беллмана
- •Задача об оптимальном распределении ресурсов между отраслями за n лет.
- •Элементы теории игр: основные понятия и классификация.
- •Классификация игр
- •Формальное представление игр. Антагонистические игры.
- •Платежная матрица. Нижняя и верхняя цена игры.
- •Геометрическая интерпретация игры 2х2.
- •Игры с ненулевой суммой и кооперативные игры.
- •Игры с природой. Критерий Байеса(Лапласа).
- •Игры с природой Принцип крайнего пессимизма (критерий Вальда).
- •Игры с природой Принцип минимаксного риска (критерий Сэвиджа).
- •Игры с природой Принцип пессимизма-оптимизма (критерий Гурвица).
- •Методы оптимальных решений (мор). Вопросы к зачету.
- •Математическое моделирование экономических задач, его этапы.
Игры с природой Принцип крайнего пессимизма (критерий Вальда).
Максиминный критерий Вальда
Это критерий крайнего пессимизма, его использование абсолютно исключает риск: оптимальная стратегия соответствует нижней цене игры (максимину):
,
.
.
Игры с природой Принцип минимаксного риска (критерий Сэвиджа).
Критерий минимаксого риска Сэвиджа
Наряду с платежной матрицей можно рассматривать матрицу рисков. Если бы игрок А знал, в каком состоянии будет природа, например Sj, то он выбрал бы ту свою стратегию, которая соответствует максимальному элементу j-го столбца (максимальному выигрышу при состоянии природы Sj). В этом случае риск игрока А – потеря этого максимального выигрыша – равен нулю (r = 0). Риски для других стратегий – положительны, они равны разнице между максимальным элементов столбца и данным элементом:
,
где
– максимальный элемент j-го
столбца.
При анализе матрицы рисков цель игрока А – минимизировать свой риск. Так, аналогом максиминного критерия Вальда является критерий минимаксного риска Сэвиджа, который также относится к позиции крайнего пессимизма. Для матрицы рисков критерий рассчитывается следующим образом:
,
.
.
Можно заметить, что к матрице рисков также применимы и другие критерии, например, критерий Байеса, но теперь нужно минимизировать средний риск и т.п.
Игры с природой Принцип пессимизма-оптимизма (критерий Гурвица).
Критерий пессимизма-оптимизма Гурвица
Крайнему пессимизму можно противопоставить крайний оптимизм (критерий азартного игрока), когда ставка делается на самый большой возможный выигрыш, т.е. на самый большой элемент платежной матрицы:
,
.
.
Но такой критерий
принятия решения практически не
применятся. Зато применяется критерий
«умеренного оптимизма», который называют
критерием пессимизма-оптимизма Гурвица
(а также критерием обобщенного максимума).
Вводится коэффициент
пессимизма
,
который определяется из соображений
правдоподобия, здравого смысла или
просто из интуитивных соображений (чем
больше значение С, тем больше пессимизма).
,
.
.
При
имеем критерий азартного игрока
(пессимизм отсутствует).
При
имеем максиминный критерий Вальда –
позиция крайнего пессимизма.
Методы оптимальных решений (мор). Вопросы к зачету.
Математическое моделирование экономических задач, его этапы.
Общая задача линейного программирования (ЛП).
Матричная форма записи задачи ЛП.
Задачи линейного программирования: задача о распределении ресурсов.
Задачи линейного программирования: задача о диете.
Двойственные задачи ЛП.
Взаимно-двойственные задачи ЛП и их свойства.
Первая и вторая теоремы двойственности.
Применение теории двойственности в экономических приложениях.
Графическое решение задачи линейного программирования.
Каноническая форма задач ЛП.
Базисные решения задачи ЛП.
Симплексный метод. Алгоритм симплексного метода.
Метод искусственного базиса.
Транспортная задача. Постановка задачи и ее математическая модель.
Нахождение первоначального базисного распределения поставок (метод северо-западного угла).
Решение транспортной задачи методом потенциалов.
Динамическое программирование. Многошаговые процессы принятия решений.
Принцип оптимальности Беллмана. Уравнение Беллмана.
Задача об оптимальном распределении ресурсов между отраслями за n лет.
Элементы теории игр: основные понятия и классификация.
Формальное представление игр. Антагонистические игры.
Платежная матрица. Нижняя и верхняя цена игры.
Геометрическая интерпретация игры 2х2.
Игры с ненулевой суммой и кооперативные игры.
Игры с природой. Критерий Байеса(Лапласа).
Игры с природой Принцип крайнего пессимизма (критерий Вальда).
Игры с природой Принцип минимаксного риска (критерий Сэвиджа).
Игры с природой Принцип пессимизма-оптимизма (критерий Гурвица).
