
- •Лекция 1. Информационные процессы в эвм Введение
- •Основные структуры данных
- •Обработка данных
- •Способы представления информации и два класса эвм
- •Кодирование информации
- •Представление данных в эвм.
- •Форматы файлов
- •Кодирование чисел
- •Кодирование текста
- •Кодирование графической информации
- •Кодирование звука
- •Типы данных
- •Лекция 2. Компьютер – общие сведения
- •Основные узлы пк – «Материнская плата»
- •Интерфейсные шины
- •Основные внешние устройства компьютера
- •Вопросы и задания
- •Лекция 3. Многоуровневая компьютерная организация
- •Архитектура компьютера
- •Классическая структура эвм - модель фон Неймана
- •Особенности современных эвм
- •Вопросы и задания
- •Лекция 4. Математическое обеспечение компьютеров
- •Программное обеспечение
- •Специальное
- •Библиотеки стандартных программ и ассемблеры
- •Высокоуровневые языки и системы автоматизированного программирования
- •Диалоговые ос и субд
- •Прикладные программы и case – технологии
- •Компьютерные сети и мультимедиа
- •Операционные системы
- •Лекция 5.Вычислительные системы - общие сведения Введение
- •Общие требования
- •Классификация компьютеров по областям применения
- •Персональные компьютеры и рабочие станции
- •Увеличение производительности эвм, за счет чего?
- •Параллельные системы
- •Суперкомпьютеры
- •Разновидности высокопроизводительных систем и области их применения
- •Ограничения производительности вс
- •Закон Амдала и его следствия
- •Микропроцессорная система
- •Что такое микропроцессор?
- •Микроархитектура процессора
- •512 Кбайт
- •Лекция 6 (с) Устройство управления
- •Микропроцессорная память
- •Структура адресной памяти процессора
- •Интерфейсная часть мп
- •Трансляторы
- •Режимы работы микропроцессорной системы
- •Классификация процессоров
- •Микроархитектура процессора Pentium II
- •512 Кбайт
- •Вопросы и задания
- •Лекция 7. Структурная организация эвм - память
- •Классификация памяти
- •Распределение системной памяти
- •Расширенная
- •Верхняя память (Upper Memory Area) – это 384 Кбайт, зарезервированных у верхней границы системной памяти. Верхняя память разделена на несколько частей:
- •Первые 128 Кбайт являются областью видеопамяти и предназначены для использовании видеоадаптерами, когда на экран выводится текст или графика, в этой области хранятся образы изображений;
- •Видеопамять
- •Оперативная память, типы оп
- •Тэг Строка Слово (байт)
- •Способы организации кэш-памяти
- •1. Где может размещаться блок в кэш-памяти?
- •Алгоритм псевдо lru.
- •2. Как найти блок, находящийся в кэш-памяти?
- •3. Какой блок кэш-памяти должен быть замещен при промахе?
- •4. Что происходит во время записи?
- •Разновидности строения кэш-памяти
- •Вопросы и задания
- •Лекция 8. Логическая организация памяти
- •Виртуальная память
- •Основная память
- •Дисковая память
- •Страничная организация памяти
- •Преобразование адресов
- •Сегментная организация памяти.
- •Свопинг
- •Вопросы и задания
- •Лекция 9. Методы адресации
- •Лекция 10. Внешняя память компьютера Введение
- •Жесткий диск (Hard Disk Drive)
- •Общее устройство нжмд
- •Пластины (диски)
- •Головка записи-чтения
- •Позиционер
- •Контроллер
- •Производительность
- •Структура хранения информации на жестком диске
- •Кластер
- •Магнитооптические диски
- •Лазерные компакт-диски cd - rom
- •Дисковые массивы и уровни raid
- •Raid 0: Базовая конфигурация.
- •Raid1: Зеркальные диски.
- •Вопросы и задания
- •Лекция 11. Основные принципы построения систем ввода/вывода
- •Физические принципы организации ввода-вывода
- •Магистрально-модульный способ построения эвм
- •Структура контроллера устройства ввода-вывода
- •Опрос устройств и прерывания. Исключительные ситуации и системные вызовы
- •Организация передачи данных
- •Стандартные интерфейсы и шины систем ввода-вывода
- •Вопросы и задания
- •Лекция 12. Особенности архитектуры современных высокопроизводительных вс
- •Классификация архитектур по параллельной обработке данных
- •Вычислительные Системы
- •Параллелизм вычислительных процессов
- •Параллелизм на уровне команд – однопроцессорные архитектуры
- •Конвейерная обработка
- •Суперскалярные архитектуры
- •Мультипроцессорные системы на кристалле
- •Технология Hyper-Threading
- •Многоядерность — следующий этап развития
- •Вопросы и задания
- •Лекция 13. Архитектура многопроцессорных вс Введение
- •Smp архитектура
- •Mpp архитектура
- •Гибридная архитектура (numa)
- •Организация когерентности многоуровневой иерархической памяти.
- •Pvp архитектура
- •Кластерная архитектура
- •Проблемы выполнения сети связи процессоров в кластерной системе.
- •Лекция 14. Кластерные системы
- •Концепция кластерных систем
- •Разделение на High Availability и High Performance системы
- •Проблематика High Performance кластеров
- •Проблематика High Availability кластерных систем
- •Смешанные архитектуры
- •Лекция 15 Многомашинные системы – вычислительные сети Введение
- •Простейшие виды связи сети передачи данных
- •Связь компьютера с периферийным устройством
- •Связь двух компьютеров
- •Многослойная модель сети
- •Функциональные роли компьютеров в сети
- •Одноранговые сети
- •Сети с выделенным сервером
- •Гибридная сеть
- •Сетевые службы и операционная система
- •Лекция 17. Сети и сетевые операционные системы Введение
- •Для чего компьютеры объединяют в сети
- •Сетевые и распределенные операционные системы
- •Взаимодействие удаленных процессов как основа работы вычислительных сетей
- •Основные вопросы логической организации передачи информации между удаленными процессами
- •Понятие протокола
- •Многоуровневая модель построения сетевых вычислительных систем
- •Проблемы адресации в сети
- •Одноуровневые адреса
- •Двухуровневые адреса
- •Удаленная адресация и разрешение адресов
- •Локальная адресация. Понятие порта
- •Полные адреса. Понятие сокета (socket)
- •Проблемы маршрутизации в сетях
- •Связь с установлением логического соединения и передача данных с помощью сообщений
- •Синхронизация удаленных процессов
- •Заключение
- •Список литературы:
Вопросы и задания
1. Любая, когда-либо существовавшая вычислительная система обязательно имеет в своем составе (укажите 3 верных ответа):
центральный процессор;
звуковую плату;
оперативную память;
устройство ввода-вывода;
винчестер (жесткий диск).
2. Укажите 3 характеристики, относящиеся к процессору:
тактовая частота;
объем оперативной памяти;
разрядность;
объем кэш-памяти.
3. При работе с каким типом монитора нагрузка на глаза минимальная:
с CRT-монитором;
с LCD-монитором.
4. Видеопиксель цветного монитора состоит из цветных точек:
белой и черной;
красной, зеленой, синей;
голубой, пурпурной, желтой, черной.
5. Какое из перечисленных устройств применяется для выхода в Интернет?
джойстик;
модем;
TV-тюнер.
6. Для нанесения изображения лазерные принтеры используют:
выжигание по бумаге лучом лазера;
специальный термочувствительный порошок;
ленту, как у пишущей машинки;
мелкие капли чернил.
7. При выключении компьютера вся информация стирается:
на гибком диске;
на CD-диске;
на жестком диске;
в оперативной памяти.
8. Какое из утверждений не является верным:
в мониторах на жидких кристаллах отсутствует вредное для здоровья электромагнитное излучение;
процессор относится к внешним (периферийным) устройствам компьютера;
быстродействие процессора измеряется количеством операций, выполняемых в секунду.
9. Какое из утверждений не является верным:
сканер - это устройство, которое чертит графики, рисунки или диаграммы под управлением компьютера;
накопители на компакт-дисках входят в состав внешней памяти компьютера;
модем является устройством приема-передачи данных.
Лекция 3. Многоуровневая компьютерная организация
Организация взаимодействия между всеми элементами компьютера является чрезвычайно сложной задачей. Как известно, для решения сложных задач используется универсальный прием – декомпозиция, то есть разбиение одной сложной задачи на несколько более простых задач-модулей. Декомпозиция состоит в четком определении функций каждого модуля, а также порядка их взаимодействия. При декомпозиции часто используют многоуровневый подход.
Компьютер, как и любая сложная система, обладает многоуровневой организацией при которой абстракции более высокого уровня не только надстраиваются над абстракциями более низкого уровня, но и органично включают их в свой состав. Многоуровневая компьютерная организация иногда называется архитектурой компьютера.
Архитектура компьютера
Применительно к вычислительным системам в целом термин «архитектура» можно интерпретировать как распределение функций, реализуемых системой, по ее уровням и определение интерфейсов между этими уровнями. Очевидно, архитектура вычислительной системы предполагает многоуровневую, иерархическую организацию.
Взаимодействие между различными уровнями осуществляется посредством интерфейсов. Например, система в целом взаимодействует с внешним миром через набор интерфейсов: языки высокого уровня, системные программы и т.д. Большинство современных вычислительных систем состоят из трех и более уровней.
На самом нижнем уровне (нулевом) – цифровом логическом уровне, объекты называются вентилями или переключателями. Эти переключатели могут находиться в одном из двух устойчивых состояний: переключатель включен или выключен, конденсатор заряжен или разряжен, магнитный домен намагничен или нет, транзистор находится в проводящем состоянии или непроводящем и т.п. Одно из таких физических состояний создает высокий уровень выходного напряжения (например, 4 В), а другое – низкий (например, 0 В). В компьютере эти электрические напряжения принимаются соответственно за 1 (логическая) и 0 (логический). Хотя возможно и обратное кодирование.
Следующий уровень – микроархитектурный уровень. На этом уровне можно анализировать совокупности логических схем, например АЛУ, оперативную память, регистры. Регистры вместе с АЛУ формируют тракт данных, обеспечивающий тот или иной алгоритм выполнения арифметической или логической операции. Иногда, работа тракта данных регулируется особой программой – микропрограммой. Сейчас чаще всего тракт данных контролируется аппаратным обеспечением.
Второй уровень называется уровнем архитектуры системы команд. В процессе работы МП обслуживает данные, находящиеся в его регистрах, в поле ОП, а также во внешних портах ЭВМ. Часть данных он интерпретирует как непосредственно данные, часть как адресные данные, а часть как команды. Совокупность всех возможных команд образует систему команд процессора. Именно система команд (расширенная или сокращенная) разделяет процессоры на RISC, CISC или векторные, суперскалярные и т.д. Машинная команда состоит из двух частей: операционной и адресной. Операционная часть команды – это группа разрядов в команде, предназначенная для предоставления кода операции машины (КОП). Адресная часть команды – это группа разрядов, в которых записываются коды адреса ячеек памяти машины. Часто эти адреса называются адресами операндов, т.е. чисел, участвующих в операции. По количеству адресов, записываемых в команде, команды делятся на безадресные, одно -, двух- и трехадресные. Типовая структура трехадресной команды:
КОП |
Адрес 1-го операнда |
Адрес 2-го операнда |
Адрес результата |
Типовая структура двухадресной команды:
КОП |
Адрес 1-го операнда |
Адрес 2-го операнда |
В этом случае, результат операции записывается на место 1-го операнда.
Типовая структура одноадресной команды:
КОП |
Адрес операнда, результата или перехода |
Типовая структура безадресной команды:
КОП |
Расширение кода операции |
Современные ЭВМ выполняют несколько сотен различных команд, структура команд, их сложность и длина определяют архитектуру процессора. Все машинные команды можно разделить на группы по видам выполняемых операций:
операции пересылки информации внутри ЭВМ;
арифметические операции над информацией;
логические операции над информацией;
операции обращения к внешним устройствам ЭВМ;
операции передачи управления;
обслуживающие и вспомогательные операции.
Следующий уровень – уровень ОС обычно гибридный. Большинство команд в его языке есть также и на уровне архитектуры системы команд. Далее идут высокоуровневые блоки, которые уже предназначены для прикладных программистов, первые три для системных программистов. На рисунке 3.1 показан пример такого подхода.
У
Язык высокого уровня
Трансляция (компилятор)
У
Уровень ассемблера
Уровень ОС
Уровень 3
Трансляция
У
Уровень архитектуры команд
Интерпретация (микропрограмма)
У
Микроархитектурный уровень
Аппаратное обеспечение
У
Цифровой логический уровень
Рис. 3.1 Шестиуровневое представление компьютера.