
- •Семинар 1. Числовой логический уровень
- •Система счисления.
- •Позиционные системы счисления.
- •Выбор системы счисления
- •Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •Перевод чисел из одной системы счисления в другую, когда одно основание является целой степенью другого.
- •Проблема представления отрицательных чисел
- •Прямой код.
- •Замечания.
- •Дополнительный код.
- •Обратный код.
- •Способы представления чисел в эвм
- •Фиксированная запятая
- •Плавающая запятая
- •Выполнение арифметических операций над числами, представленными с фиксированной запятой.
- •Семинар 2. Цифровой логический уровень и микроархитектурный уровень
- •Электротехническая интерпретация.
- •У ровень физических устройств.
- •Дешифратор
- •Шифратор
- •Регистр сдвига
- •Методы передачи данных
- •Параллельная передача данных
- •Последовательная передача данных
- •Синхронные коммуникации
- •Передача в основной полосе частот и широкополосная передача.
- •Вопросы и задания
- •Семинар 3. Архитектура классической эвм
- •Система кодирования команд
- •Взаимозависимость формата команды и основных параметров эвм
- •Способы адресации
- •Семинар 4. Простой процессор, работающий с четырехадресной командой. Введение
- •Функционирование программируемого процессора
- •Алгоритм работы
- •Задание
- •Семинар 5. Микропроцессор – дальнейшее развитие Введение
- •Модернизация
- •Задание
- •Семинар 6. Дальнейшее совершенствование микропроцессора, одноадресные и безадресные команды. Анализ предыдущей модели
- •Задание
- •Шинная структура связей
- •Семинар 7. Кэш-память Введение
- •Структура кэш-памяти в процессоре i486.
- •Алгоритм псевдо lru.
- •Увеличение производительности кэш памяти.
- •Семинар 8. Режимы работы микропроцессорной системы
- •Архитектура микропроцессорных систем
- •Типы микропроцессорных систем
- •Семинар 9 . Программная модель процессора
- •Общие понятия
- •Регистры процессора
- •Формат команды микропроцессора ia-32
- •Эффективный адрес.
- •Семинар 10. Организация пк Введение
- •Архитектура персонального компьютера
- •Процессоры персональных компьютеров
- •Особенности процессоров Pentium
- •Семинар 11. Интерфейсы пк Введение
- •Последовательный порт(rs-232).
- •Параллельный порт(lpt).
- •Интерфейс ide.
- •Cпецификация Enhanced ide (eide)
- •Интерфейс scsi.
- •Характеристики scsi.
- •Системная магистраль isa
- •Распределение ресурсов компьютера
- •Семинар 12. Видеосистема пк и режимы графической акселерации Введение
- •Мониторы
- •Видеоадаптеры
- •Понятие о графических ускорителях
- •Ускорители двумерной графики
- •Ускорители трехмерной графики
- •Семинар 13. Файловая система компьютера Введение
- •Общие сведения о файлах
- •Типы файлов
- •Атрибуты файлов
- •Организация файлов и доступ к ним
- •Последовательный файл
- •Файл прямого доступа
- •Другие формы организации файлов
- •Операции над файлами
- •Директории. Логическая структура файлового архива
- •Разделы диска. Организация доступа к архиву файлов.
- •Операции над директориями
- •Защита файлов
- •Контроль доступа к файлам
- •Списки прав доступа
- •Заключение
- •Семинар 14. Практика настройки и использования пк. Системный блок
- •Загрузка операционной системы
- •Дисковые накопители
- •Настройка компьютера
- •Настройка видеоадаптера
- •Настройка звуковой карты
- •Настройка cd-rom
- •Защита данных и самого компьютера
- •Использование программы bios setup
- •Модернизация компьютера
- •Увеличение оперативной памяти
- •Установка дополнительных плат
- •Самотестирование при включении
- •Поиск и устранение неисправностей
- •Системная плата
- •Основной микропроцессор
- •Системная и локальная шина.
Видеоадаптеры
Видеоадаптер, видеоконтроллер, видеокарта, графическая карта, графический ускоритель — все это синонимы, обозначающие специальную карту расширения, устанавливаемую в одном из слотов материнской платы. Цель и назначение этого устройства очевидны из названия. Видеосистема персонального компьютера предназначена для формирования изображений, наблюдаемых на экране монитора. Ее основу составляют специализированные схемы для генерирования электрических сигналов, управляющих мониторами и сам дисплей. В большинстве клонов IBM PC нет встроенных видеосхем и видеоадаптер является отдельным модулем, который устанавливается в слот системной шины. Наиболее распространенным сейчас является видеоадаптеры VGA (и SVGA). Если говорить об эволюции, то были MDA (Monochrome Display Adapter), затем CGA (Color Graphic Adapter), после (Enhanced Graphic Adapter) - EGA, VGA и, наконец, адаптеры SVGA.
История вопроса - Стандарт MDA
Для компьютеров платформы IBM PC исторически первым был стандарт MDA (Monochrome Display Adaptor). Этот адаптер не был графическим. С его помощью на экран монитора выводилась только текстовая (символьная) информация, причем только в одном цвете.
Стандарт CGA
Переход к простейшей графике и к цвету произошел с появлением адаптеров CGA (Color Graphics Adapter). Эта карта обеспечивала на экране одновременное наличие четырех цветов из шестнадцати возможных (например, черного, белого, голубого и пурпурного или черного, желтого, красного и зеленого и т. п.).
Стандарт EGA
Дальнейшее развитие компьютерной графики произошло с введением стандарта EGA (Enhanced Graphics Adapter), который воспроизводил одновременно до 16 цветов из 64 возможных.
Стандарт VGA
Начиная с компьютеров 2-го поколения (80286) и по сей день применяются видеоадаптеры VGA (Video Graphics Array) и SVGA (Super VGA). Для адаптеров VGA характерна возможность работы в одном из нескольких графических режимов, отличающихся количеством точек, воспроизводимых на экране, и количеством цветов.
Так, например, особенно широкое применение для стандарта VGA нашли два режима: 640х480х16 и 320х200х256. Такая форма записи показывает, во-первых, количество точек, воспроизводимых на экране, например 640х480. Этот параметр называют графическим разрешением экрана. Во вторых, здесь указано количество одновременно воспроизводимых цветов, например х16. Этот параметр называют цветовым разрешением или глубиной цвета.
Режимы SVGA
Одна из ценных особенностей стандарта VGA состоит в том, что он «открыт сверху». Так, например, увеличением объема видеопамяти на плате видеоадаптера можно добиваться более высокого графического расширения и (или) увеличения количества цветов, воспроизводимых одновременно. Такие режимы получили название SVGA (Super VGA).
В стандартный ряд графических разрешений, относящихся к режимам SVGA входят:
640х480; 800х600; 1024х768; 1280х1024; 1600х1200 и т. д.
Освоив пропускную способность шины PCI разработчики графических адаптеров столкнулись с проблемой ее недостаточного быстродействия для ряда задач, возникающих при обработке трехмерной графики. На помощь пришла испытанная идея организации локальной шины для обмена с видеоадаптером. Так родился ускоренный графический порт AGP (Accelerated Graphic Port). Действительно, даже в самом простом случае для каждого кадра необходимо 2,3 Мбайт данных в видео-ОЗУ. Для двигающегося изображения должно сменяться по крайней мере 56-60 кадров в секунду, тогда скорость передачи данных между ЦП и видеокартой должна быть не меньше 128,8 Мбайт/с.
Ускоренный графический порт AGP необходим прежде всего для ускорителя трехмерной графики (3D ускорителя) для которого требуется видеопамять большого объема для Z-буфера и хранения текстур. Объем этой памяти напрямую определяет качество 3D-изображения и поддерживаемые разрешения. Эта память может быть размещена или на плате 3D-ускорителя, или в основной оперативной памяти компьютера. Для быстрого доступа к последней компания Intel предложила использовать AGP. При этом для хранения текстур используется основная память, а на плате 3D-ускорителя расположена только память кадрового буфера и Z-буфера.
Ускоренный графический порт AGP занимает отдельный разъем, отличающийся от PCI, который работает на частоте 66 МГц. Предусмотрены два режима передачи данных — 1x (66 МГц, 266 Мбайт/с) и 2х (133 МГц, 532 Мбайт/с за счет передачи данных по фронту и срезу тактовых импульсов).