Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OEVM-sem-pract-2007.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
1.97 Mб
Скачать

Видеоадаптеры

Видеоадаптер, видеоконтроллер, видеокарта, графическая карта, графический ускоритель — все это синонимы, обозначающие специальную карту расширения, устанавливаемую в одном из слотов материнской платы. Цель и назначение этого устройства очевидны из названия. Видеосистема персонального компьютера предназначена для формирования изображений, наблюдаемых на экране монитора. Ее основу составляют специализированные схемы для генерирования электрических сигналов, управляющих мониторами и сам дисплей. В большинстве клонов IBM PC нет встроенных видеосхем и видеоадаптер является отдельным модулем, который устанавливается в слот системной шины. Наиболее распространенным сейчас является видеоадаптеры VGA (и SVGA). Если говорить об эволюции, то были MDA (Monochrome Display Adapter), затем CGA (Color Graphic Adapter), после (Enhanced Graphic Adapter) - EGA, VGA и, наконец, адаптеры SVGA.

История вопроса - Стандарт MDA

Для компьютеров платформы IBM PC исторически первым был стандарт MDA (Monochrome Display Adaptor). Этот адаптер не был графическим. С его помощью на экран монитора выводилась только текстовая (символьная) инфор­мация, причем только в одном цвете.

Стандарт CGA

Переход к простейшей графике и к цвету произошел с появлением адаптеров CGA (Color Graphics Adapter). Эта карта обеспечивала на экране одновременное наличие четырех цветов из шестнадцати возможных (например, черного, белого, голубого и пурпурного или черного, желтого, красного и зеленого и т. п.).

Стандарт EGA

Дальнейшее развитие компьютерной графики произошло с введением стандарта EGA (Enhanced Graphics Adapter), который воспроизводил одновременно до 16 цветов из 64 возможных.

Стандарт VGA

Начиная с компьютеров 2-го поколения (80286) и по сей день применяются видеоадаптеры VGA (Video Graphics Array) и SVGA (Super VGA). Для адапте­ров VGA характерна возможность работы в одном из нескольких графических режимов, отличающихся количеством точек, воспроизводимых на экране, и коли­чеством цветов.

Так, например, особенно широкое применение для стандарта VGA нашли два режима: 640х480х16 и 320х200х256. Такая форма записи показывает, во-первых, количество точек, воспроизводимых на экране, например 640х480. Этот пара­метр называют графическим разрешением экрана. Во вторых, здесь указано количество одновременно воспроизводимых цветов, например х16. Этот пара­метр называют цветовым разрешением или глубиной цвета.

Режимы SVGA

Одна из ценных особенностей стандарта VGA состоит в том, что он «открыт сверху». Так, например, увеличением объема видеопамяти на плате видеоадаптера можно добиваться более высокого графического расширения и (или) увеличения количества цветов, воспроизводимых одновременно. Такие режимы получили назва­ние SVGA (Super VGA).

В стандартный ряд графических разрешений, относящихся к режимам SVGA входят:

640х480; 800х600; 1024х768; 1280х1024; 1600х1200 и т. д.

Освоив пропускную способность шины PCI разработчики графических адаптеров столкнулись с проблемой ее недостаточного быстродействия для ряда задач, возникающих при обработке трехмерной графики. На помощь пришла испытанная идея организации локальной шины для обмена с видеоадаптером. Так родился ускоренный графический порт AGP (Accelerated Graphic Port). Действительно, даже в самом простом случае для каждого кадра необходимо 2,3 Мбайт данных в видео-ОЗУ. Для двигающегося изображения должно сменяться по крайней мере 56-60 кадров в секунду, тогда скорость передачи данных между ЦП и видеокартой должна быть не меньше 128,8 Мбайт/с.

Ускоренный графический порт AGP необходим прежде всего для ускорителя трехмерной графики (3D ускорителя) для которого требуется видеопамять большого объема для Z-буфера и хранения текстур. Объем этой памяти напрямую определяет качество 3D-изображения и поддерживаемые разрешения. Эта память может быть размещена или на плате 3D-ускорителя, или в основной оперативной памяти компьютера. Для быстрого доступа к последней компания Intel предложила использовать AGP. При этом для хранения текстур используется основная память, а на плате 3D-ускорителя расположена только память кадрового буфера и Z-буфера.

Ускоренный графический порт AGP занимает отдельный разъем, отличающийся от PCI, который работает на частоте 66 МГц. Предусмотрены два режима передачи данных — 1x (66 МГц, 266 Мбайт/с) и 2х (133 МГц, 532 Мбайт/с за счет передачи данных по фронту и срезу тактовых импульсов).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]