
- •Московский государственный институт
- •Семинар 1. Числовой логический уровень
- •Система счисления.
- •Позиционные системы счисления.
- •Выбор системы счисления
- •Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •Перевод чисел из одной системы счисления в другую, когда одно основание является целой степенью другого.
- •Проблема представления отрицательных чисел
- •Прямой код.
- •Замечания.
- •Дополнительный код.
- •Обратный код.
- •Способы представления чисел в эвм
- •Фиксированная запятая
- •Плавающая запятая
- •Выполнение арифметических операций над числами, представленными с фиксированной запятой.
- •Семинар 2. Цифровой логический уровень и методы передачи данных Уровень физических устройств.
- •Электротехническая интерпретация
- •Методы передачи данных
- •Параллельная передача данных
- •Последовательная передача данных
- •Синхронные коммуникации
- •Передача в основной полосе частот и широкополосная передача.
- •Вопросы и задания
- •Семинар 3. Архитектура классической эвм
- •Система кодирования команд
- •Взаимозависимость формата команды и основных параметров эвм
- •Способы адресации
- •Семинар 4. Простой процессор, работающий с четырехадресной командой. Введение
- •Функционирование программируемого процессора
- •Алгоритм работы
- •Задание
- •Семинар 5. Микропроцессор – дальнейшее развитие Введение
- •Модернизация
- •Задание
- •Семинар 6. Дальнейшее совершенствование микропроцессора, одноадресные и безадресные команды. Анализ предыдущей модели
- •Задание
- •Шинная структура связей
- •Семинар 7. Кэш-память Введение
- •Структура кэш-памяти в процессореi486.
- •Алгоритм псевдоLru.
- •Увеличение производительности кэш памяти.
- •Семинар 8. Микропроцессорная система Введение
- •Микропроцессор
- •Типичныймикропроцессор
- •Синхронные и асинхронные процессоры
- •Режимы работы микропроцессорной системы
- •Архитектура микропроцессорных систем
- •Типы микропроцессорных систем
- •Семинар 9. Функционирование процессора Введение
- •Адресация операндов
- •Сегментирование памяти
- •Адресация байтов и слов
- •Регистры процессора
- •Семинар 10. Организация пк Введение
- •Архитектура персонального компьютера
- •Процессоры персональных компьютеров
- •Особенности процессора 486
- •Особенности процессоров Pentium
- •Семинар 11. Интерфейсы пк Введение
- •Последовательный порт(rs-232).
- •Параллельный порт(lpt).
- •Интерфейс ide.
- •Cпецификация Enhanced ide (eide)
- •Интерфейс scsi.
- •Характеристики scsi.
- •Системная магистраль isa
- •Распределение ресурсов компьютера
- •Семинар 12. Видеосистема пк и режимы графической акселерации Введение
- •Мониторы
- •Видеоадаптеры
- •Понятие о графических ускорителях
- •Ускорители двумерной графики
- •Ускорители трехмерной графики
- •Семинар 13. Файловая система компьютера Введение
- •Общие сведения о файлах
- •Типы файлов
- •Атрибуты файлов
- •Организация файлов и доступ к ним
- •Последовательный файл
- •Файл прямого доступа
- •Другие формы организации файлов
- •Операции над файлами
- •Директории. Логическая структура файлового архива
- •Разделы диска. Организация доступа к архиву файлов.
- •Операции над директориями
- •Защита файлов
- •Контроль доступа к файлам
- •Списки прав доступа
- •Заключение
- •Семинар 14. Практика настройки и использования пк. Системный блок
- •Загрузка операционной системы
- •Дисковые накопители
- •Настройка компьютера
- •Настройка видеоадаптера
- •Настройка звуковой карты
- •Настройка cd-rom
- •Защита данных и самого компьютера
- •Использование программы bios setup
- •Модернизация компьютера
- •Увеличение оперативной памяти
- •Установка дополнительных плат
- •Самотестирование при включении
- •Поиск и устранение неисправностей
- •Системная плата
- •Основной микропроцессор
- •Системная и локальная шина.
Вопросы и задания
Приведите таблицы истинности для следующих элементов:
двухвходовое ИЛИ-НЕ;
двухвходовое И-НЕ.
Сконструируйте схему, позволяющую получить Y=AB, если вы имеете только два элемента И-НЕ.
Сконструируйте схему, позволяющую получить Y=A+B, если вы имеете только два элемента ИЛИ-НЕ.
Сконструируйте схему, позволяющую получить Y=A+B, если вы имеете только три элемента И-НЕ.
Комбинационные схемы:
мультиплексоры;
кодеры, декодеры;
компараторы;
сумматоры;
АЛУ;
элементы памяти;
триггеры и регистры.
Семинар 3. Архитектура классической эвм
В 1946 году Джоном Нейманом на летней сессии Пенсильванского университета был распространен отчет, заложивший основы развития вычислительной техники на несколько десятилетий вперед. Последующий опыт разработки ЭВМ показал правильность основных выводов Неймана, которые, естественно, в последующие годы развивались и уточнялись.
Основные рекомендации, предложенные Нейманом для разработчиков ЭВМ:
Машины на электронных элементах должны работать не в десятичной, а в двоичной системе счисления.
Программа должна размещаться в одном из блоков машины – в запоминающем устройстве (ЗУ), обладающем достаточной емкостью и соответствующими скоростями выборки и записи команд программы.
Программа так же, как и числа, с которыми оперирует машина, представляется в двоичном коде. Таким образом, по форме представления команды и числа однотипны. Это обстоятельство приводит к следующим важным последствиям:
промежуточные результаты вычислений, константы и другие числа могут размещаться в том же ЗУ, что и программа;
числовая форма записи программы позволяет машине производить операции над величинами, которыми закодированы команды программы.
Трудности физической реализации ЗУ, быстродействие которого соответствовало бы скорости работы логических схем, требует иерархической организации памяти.
Арифметические устройства машины конструируются на основе схем, выполняющих операцию сложения. Создание специальных устройств для вычисления других операций нецелесообразно.
В машине используется параллельный принцип организации вычислительного процесса (операции над словами производятся одновременно по всем разрядам).
ЭВМ, построенная по принципам, определенным Нейманом, состоит из следующих основных блоков: запоминающего устройства, арифметико-логического устройства и устройства управления.
К
З У
У У
Адреса команд и данных
Операнды
Упр.сигнал
Признак результата, результат
Структура классической ЭВМ
Запоминающее устройство, или память – это совокупность ячеек, предназначенных для хранения некоторого кода. Каждой из ячеек присвоен свой номер, называемый адресом . Информацией, записанной в ячейке, могут быть как команды в машинном виде, так и данные.
Машинная команда – это двоичный код, определяющий выполняемую операцию, адреса используемых операндов и адрес ячейки ЗУ, по которому должен быть записан результат выполненной операции.
Операции, определяемые кодом операции команды, выполняются в арифметико-логическом устройстве (АЛУ).
Все действия в ЭВМ выполняются под управлением сигналов, вырабатываемых устройством управления (УУ). Управляющие сигналы формируются на основе информации, содержащейся в выполняемой команде, и признаков результата, сформированных предыдущей командой (если выполняемая команда является, например, командой условного перехода). Устройство управления помимо сигналов, определяющих те или иные действия в различных блоках ЭВМ (например, вид операции в АЛУ или сигнал считывания из ЗУ), формирует также адреса ячеек, по которым производится обращение к памяти для считывания команды и операндов и записи результата выполнения команды.
Устройство управления формирует адрес команды, которая должна быть выполнена в данном цикле, и выдает управляющий сигнал на чтение содержимого соответствующей ячейки запоминающего устройства. Считанная команда передается в УУ. По информации, содержащейся в адресных полях команды, УУ формирует адреса операндов и управляющие сигналы для их чтения из ЗУ и передачи в арифметико-логическое устройство. После считывания операндов устройство управления по коду операции, содержащемуся в команде, выдает в АЛУ сигналы на выполнение операции. Полученный результат записывается в ЗУ по адресу приемника результата под управлением сигналов записи. Признаки результата (знак, наличие переполнения, признак нуля и так далее) поступают в устройство управления, где записываются в специальный регистр признаков. Эта информация может использоваться при выполнении следующих команд программы, например команд условного перехода.