
- •Добро пожаловать на земли Isheim!
- •Внешний вид компонентов
- •Расстановка перед игрой
- •Новые правила
- •Последовательность Хода
- •Выходы из строя
- •Конец игры и Победа
- •Спасение Принцессы Тэры
- •Победа над Аршеном
- •Варианты Правил
- •Резкие Условия
- •Умеренные Условия
- •Более быстрый набор Опыта
- •Использование Карт Легенд, как Карт Рынка
THE FROZEN WASTES
Добро пожаловать на земли Isheim!
Забытая история…
Тысячи лет назад, одинокий представитель межзвездной расы бессмертных Jef’a, посадил свой странный, живой космокорабль на поверхности Terrinoth. Он был известен как Arshan, и его послали, чтобы он создал инфраструктуру для новой колонии поселенцев, идиллический рай для будущих путешественников Jef’a.
Arshan и его механические слуги начали подготавливать новый дом для бессмертных, собирающихся впоследствии прибыть. Они демонтировали своё судно и использовали части, чтобы построить огромный механический город, заполненный невероятными машинами. Он назвал столицу этих сияющих просторов Зеленая Долина. Задача была выполнена, и 100 лет спустя все было готово к прибытию судна с массивной колонией, которая доставила бы тысячи граждан Jef’a. Среди этих новых колонистов была жена Аршена, красивая Принцесса Taira. Arshan со своими слугами нашел место для спячки, зная что, когда он проснется после своего длинного столетнего сна, судно пристанет к причалу, и он воссоединиться со своей любимой Taira.
Но когда Arshan проснулся, не было никакого судна колонии. Не было никакой Принцессы Тэра. Он не знал, что транспортное судно пострадало от навигационной ошибки, приближаясь к планете, и вошло в неконтролируемый крен, потерпев крушение на поверхности Терринота прежде, чем сигнал можно было послать в Зеленую Долину. Не знающий о несчастном случае и неспособный найти хоть какой-нибудь след судна, Arshan мог только ждать. Десятилетия прошли, а Arshan всё ждал прибытия судна. Десятилетия стали столетиями, а столетия тысячелетиями.
В бесконечном времени одиночества Arshan обезумел от отчаяния. В конечном итоге, его безумие заразило его машины, включая ответственные за поддержание земли в жизнеспособном состоянии. За последующие годы климат изменился, став более холодным, более темным и более изолированным от остальной части мира.
Несмотря на это, несколько выносливых гуманоидных рас всё же мигрировали к Аршену в Замороженные Пустоши. Weik, жестокие люди, чьи парусные суда делали набеги на другие племена, грабя противника, обосновались возле побережья. Тем временем, кочевой народ Onoit, темнокожие и любезные хафлинги, стали жить во внутреннем регионе, гранича непосредственно с Ulfen, расой огромных, умных собак. Weik и Onoit знают эти земли, как Isheim, земли льда.
Зловещее Предчувствие …
Теперь, новая угроза поселилась здесь. Sarscha Мерзкая, злая королева Ледяных змей (Icewyrm), оказала поддержку Arshan и превратила его умственное мучение в безумный гнев. Sarscha убедила его, что Onoit и Weik, так или иначе, ответственны за смерть его Принцессы, рассчитывая, что Arshan поможет ей завоевать весь Isheim. Поверив ее коварной лжи, Arshan пробудил древние машины Jef’a, которые вновь завелись после того, как пролежали в темноте и бездействии тысячи лет. Теперь они восстали из-под снега и льда, чтобы напасть на Weik и Onoit. Ужасные Icewyrms и их королева присоединились к нападению, обрадовавшись представившемуся шансу выплеснуть свою древнюю ненависть змеиной крови и получив возможность уничтожить их раз и навсегда.
Рунные колдуны Weik и шаманы Onoit давно предсказывали дни своей белой смерти. Однако, их пророчества также предсказали и появление храбрых Героев, которые возглавят их Древние расы и сберегут земли Isheim.
Момент вызова …
Теперь, время настало для Вас, чтобы присоединиться к войне против надвигающейся темноты. Выполните ли Вы древние пророчества или погибните в холодном, ледяном аду Замороженных пустошей?
Введение
Замороженные Пустоши - расширение второй редакции настольной игры Runebound, для игры в которое, игрокам понадобиться базовая игра Runebound. Замороженные Пустоши подходит для двух - шести игроков.
Каждый игрок принимает роль Героя, путешествующего через Замороженные Пустоши в поисках приключений. По ходу игры, Герои столкнуться со многими трудностями (представленными картами Приключений), включающими монстров, злодеев, естественные опасности и опасные ловушки. Противостоя и преодолевая эти препятствия, Герои будут добывать различные типы выгод и ценные награды, включая золото, магические артефакты, лояльных Союзников и Легендарные Предметы, раскопанные из подо льда и снега.
Приключение
Замороженные Пустоши - полностью новое приключение для Runebound. Это приключение бессмертного звездного странника Arshan, обезумевшего от горя после утраты, своей будущей невесты, Принцессы Тэры. Сэрша, королева Icewyrms, использует это горе, чтобы управлять Arshan в развязывание его армией механических слуг нападения на земли Isheim. Arshan не знает того, что Taira фактически жива и спит в непроницаемой криогенной капсуле среди обломков ее разбитого колониального корабля. Чтобы выиграть, Герои должны или обнаружить местоположение разбитого колониального судна Принцессы Тэры и доставить её Arshan, или победить самого Arshan в бою.
Цель Игры
В Замороженных Пустошах цель состоит в выполнении одного из двух условий: или, путешествуя по Зеленой Долине, уничтожить Arshan в бою, или, следуя Уликам, найти Принцессу Тэру в Разбитом судне колонии, а затем доставить ее к Arshan в Зеленую Долину. Первый игрок, который выполнит одно из этих условий - победитель. За дополнительной информацией см. “Конец игры и Победа” на странице 13.
Компоненты
Ниже представлен список всех компонентов, которые Вы найдете в своём комплекте Замороженных Пустошей.
• Этот Свод правил - This Rulebook
• 56 Карт Приключения (17 Зелёных, 19 Желтых, 12 Синих, 8 Красных) - 56 Adventure Cards (17 Green, 19 Yellow, 12 Blue, 8 Red)
• 1 Карта Вызова Arshan – Arshan Challenge Card
• 18 Легендарных Карт (13 Предметов, 5 Союзников) - 18 Legend Cards (13 Items, 5 Allies)
• 6 Карт Героев - 6 Hero Cards
• 6 Фигурок Героев - 6 Hero Figures
• 24 Жетонов Способов Выживания (6 Кристаллов Пламени, 6 Камней Удачи, 12 Снегоступов) - 24 Survival Gear Tokens (6 Flare Crystals, 6 Luckstones, 12 Snowshoes)
• 48 Каунтеров Мороза/Белой смерти - 48 Frost/White Death Counters
• 41 Жетонов Слухов - 41 Rumor Tokens
• 1 Жетон Принцессы - 1 Princess Token
• 29 Карт Улик Принцессы - 29 Princess Clue Cards
• 5 Погодных плиток - 5 Weather Tiles
• 1 Накладка на игровую доску - 1 Game Board Overlay