Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция1.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.04.2025
Размер:
62.93 Кб
Скачать

Простой полиморфизм.

При создании иерархии классов может обнаружиться, что некоторые свойства объектов, сохраняя название, изменяются по сути. Для реализации таких иерархий в языке программирования должен быть предусмотрен механизм полиморфизма, обеспечивающий возможность задания различных реализаций некоторого единого по названию метода для классов различных уровней иерархии. В ООП такой полиморфизм называется простым, а методы, имеющие одинаковое название - статическими полиморфными. Совокупность полиморфных методов с одним именем для иерархии классов образует единый полиморфный метод иерархии, в котором реализация полиморфного метода для конкретного класса представляет отдельный аспект.

Различают несколько терминов, связанных с конкретными механизмами реализации полиморфизма для различных случаев:

1) чистый полиморфизм - используется для обозначения того, что один код функции может по-разному интерпретироваться в зависимости от типа аргументов; используется в языках высокого уровня абстракции, например, в языке Lisp или Smalltalk;

2) перегрузка (полиморфные имена функций) - используется, когда определяется несколько функций с одним именем - одно и то же имя функции может много кратно использоваться в разных местах программы; выбор нужной функции может определяется типами аргументов, областью видимости (внутри модуля, файла, класса и т.д.); если выбор определяется типом аргументов, то перегрузка называется параметрической; например, язык С++ позволяет разработчику выполнять параметрическую перегрузку функций вне классов;

переопределение - используется в ООП при необходимости задания различных реализаций одноименных методов в иерархии классов; различают:

а) простой полиморфизм – конкретный метод определяется типом объекта при компиляции программы (раннее связывание); одноименные методы при использовании простого полиморфизма называются статическими полиморфными;

б) сложный полиморфизм (полиморфные объекты) – конкретный метод определяется типом объекта при выполнении программы (позднее связывание); одноименные методы при использовании сложного полиморфизма называются виртуальными полиморфными ;

обобщенные функции или шаблоны - используется в ООП при реализации в языке параметризованных классов (например, в С++), параметрами такого класса являются типы аргументов методов класса .

Приведем пример простого полиморфизма (класс Окно_с_текстом)

Пусть необходимо разработать на базе класса Окно класс Окно_с_текстом. Для этого к полям класса Окно необходимо добавить специальные поля для определения координат первой буквы текста - Xt, Yt и поле, содержащее сам текст - Text. Кроме этого, понадобится специальный метод, который будет обрабатывать сообщение «Нарисовать». Однако у нас уже существует родительский метод Изобразить (!), который обрабатывает это сообщение. Следовательно, необходимо заменить родительский метод методом потомка. Механизм полиморфизма позволяет для класса-потомка Окно_с_текстом предусмотреть собственный метод Изобразить (рис. 10).

Рис. 10. Иерархия классов Окно и Окно_с_текстом

Метод Инициализировать также должен быть переопределен, так как он должен инициализировать дополнительные поля класса.

Класс Окно_с_текстом – родитель: класс Окно:

поля Xt, Yt, Text

метод Инициировать(aX1,aY1,aX2,aY2,aColor,aXt, aYt, aText)

метод Изобразить

Конец описания.

Сложный полиморфизм или создание полиморфных объектов.

Полиморфными объектами или полиморфными переменными называются переменные, которым в процессе выполнения программы может быть присвоено значение, тип которого отличается от типа переменной. В языках с жесткой типизацией такая ситуация может возникнуть:

при передаче объекта типа класса-потомка в качестве фактического параметра подпрограмме, в которой этот параметр описан, как параметр типа класса-родителя (явно - в списке параметров или неявно – в качестве внутреннего параметра, используемого при вызове методов - self или this);