
- •10.3 Операторы управления
- •10. 4 Оператор мультиветвления switch
- •10.6 Применение функции printf для форматирования
- •11.1 Графические программы
- •11.2 Построение символьного графика
- •11.4 Построение графика в графическом режиме
- •12.1 Передача данных для построения графика в MathCad
- •12.4 Указатели
- •12.5 Описание указателей
- •12.6 Указатели для массивов и строк
- •13.3 Оператор динамического выделения памяти new
- •Void main ( ) {
- •Void tab( ); };
- •Void main ( ) {
- •15.1 Класс объектов, элементы класса
- •15.2 Доступ к элементам класса
- •15.3 Вызов элементов класса
- •15.4 Конструкторы классa
- •15.5 Пример класса Tkplk
- •16.1 Наследование
- •16.2 Полиморфизм
- •16.3 О перегрузке функций и операций
- •17. 1 Среда программирования и библиотека vcl
- •17.2 Консольное приложение в Builder
- •При выполнении лабораторных работ в дисплейном классе используется
- •17.5 Вид экрана в builder
- •17.6 Работа с проектом в системе Builder
- •18.1 Редактор кода
- •18.4 Пример запроса, ввода, вывода для Win -программы
17. 1 Среда программирования и библиотека vcl
Для составления, отладки, тестирования программ обычно используются интегрированные среды разработки ( IDE – Integrated Development Environment).
Среда разработки состоит из множества системных программ и библиотек, обес-печивающих пользователя всеми необходимыми средствами программирования. Например, в ее состав входят текстовый редактор, компиляторы, компоновщик, отладчики, файловые системы, справочные базы данных и т.д. В этих средах используется понятие проекта ( см. ниже).
Кроме термина IDE в книгах и рекламе часто можно встретить термин RAD – Rapid Application Development. Это средства быстрой разработки приложений и они позволяют быстро составлять программы из предлагаемых заготовок.
Современные системы IDE, как правило, включают средства RAD
и, кроме того, многочисленные средства визуализации ( visual=зрительный, наглядный). Визуализация – это отображениe сложных процессов в виде различных графических фигур на экране компьютера. Например, линейка прогресса показывает процент выполнения какой-либо операции и лучше воспринимается, чем «безвизуальное» представление в виде числа со знаком процента. Средства визуализации наиболее часто применяются при разработке интерфейсов программного обеспечения. Технология визуального программирования позволяет пользователю визуально наблюдать в процессе разработки основные компоненты программы.
Современные программы, составляемые для работы под Windows,
т.е. Windows-приложения, имеют ярко выраженный визуально-ориентированный оконный интерфейс. Часто при их разработке используют функции Windows Win API
( Application Program Interface), количество которых составляет несколько сотен.
Подмножество API, называемое GDI (Graphics Device Interface = интерфейс графических устройств), обеспечивает поддержку графики, и пользователю не нужно беспокоиться о типах видеоадаптеров и графических режимах. Но программирование с функциями
Win API сложно.
17.2 Консольное приложение в Builder
Кроме разработки программ с компонентами ( визуальное программирование),
в системе Builder можно составлять обычные программы на С++ со стандартными потоками ввода-вывода cin, cout для экрана. Программы без использования компонентов в Builder называются консольными программами или консольными приложениями. Для запуска такого режима программирования в Builder3 нужно отметить
File | New | Console Wizard | Finish |
Появится окно Мастера консольного приложения с заготовкой для функции main.
Для наших простых программ на С++ к операторам #include нужно добавить
заголовочные файлы <iostream> и <conio>. Инструкции препроцессора со служебным словом #pragma нужны для конкретных реализаций компиляторов.
Далее консольное приложение упоминаться не будет, т.к. переходим к визуальному программированию.
17.3 Назначение системы C++Builder
Builder – это визуальная интегрированная среда быстрой разработки Windows-приложений, т.е. система Builder является средой визуального программирования. Builder используется для создания интерфейса программы, т.е. средств взаимодействия с пользователем (окон, кнопок, меню и т.д.).
Эта система позволяет легко включать в разрабатываемую программу все диалоги с пользователем и придавать приложению для Windows законченный профессиональный облик. При этом даже простую программу на С++ можно легко «украсить» так, что она будет похожа на фирменный продукт.
Процитируем Билла Гейтса: " Если вы не можете сделать хорошую программу, сделайте так, чтобы она, по крайней мере, выглядела хорошо".
Элементы для визуального создания программ есть и в других системах, например,
в BC5, но работать с такими элементами удобнее в системе Builder.
Помимо визуальной разработки приложений, Builder позволяет использовать визуальные компоненты приложений баз данных, работать с графикой, создавать
новые визуальные компоненты.